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Prélude

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[AoC] Nouveau Serveur Test Live ouvert!

AoC - Age of Conan - Nouveau Serveur Test Live ouvert!



Une nouvelle sympathique pour tous les possesseurs d'un compte AoC valide, vous allez pouvoir devenir joueur et Bêta testeur de votre jeu favori, enfin, pour moi c'est mon jeu favori actuel big_smile

http://img383.imageshack.us/img383/2474/dcaoc3ru6.jpg

Famine wrote:

Salutations !

Aujourd'hui, nous sommes fiers d'annoncer le lancement de notre nouveau serveur Test live d'Age of Conan.
Ce serveur est ouvert à n'importe quel joueur en possession d'un compte actif. Si vous pouvez acceder aux serveurs live (Ishtar, Stygia ...) alors vous pouvez acceder au serveur Test live. Jusqu'à aujourd'hui, notre serveur Test était réservé aux beta-testers, nous sommes donc très enthousiastes à l'idée de l'ouvrir enfin à tous les joueurs d'Age of Conan !

Le serveur Test live est l'endroit où vous pourrez découvrir et expérimenter en avant-première les changements à venir. En plus de cela, vous pourrez avoir l'opportunité de parler directement aux développeurs et au QA staff qui travaillent sur le serveur.

Afin de rendre plus efficace le processus de test, nous allons mettre à disposition des joueurs sur le serveur des Négociants particuliers qui vous permettront de faire grimper vos personnages à différents levels. Ce procédé vous fournira également l'équipement nécessaire pour le niveau atteint. Ces Négociants devraient voir le jour sur le serveur Test live dans les prochaines semaines.

Si vous avez déjà installé votre copie d'Age of Conan, vous devrez utiliser notre 'Testlive Duplicator Tool' pour accéder au serveur Test live. Vous pouvez télécharger cet outil ici :

http://funcom.cachefly.net/DuplicatorTool.exe.

Une fois l'outil téléchargé, il vous suffit de lancer l'exécutable. Sélectionnez le répertoire de source (là où est installé votre copie du client) et sélectionnez ensuite le répertoire destination (là où sera installé le client Test live). Quand l'outil s'est correctement exécuté, rendez-vous dans le répertoire de destination et lancez simplement ConanPatcher.exe.

Nous lancerons également dans les jours à venir les Forums du serveur Test live. Visitez à nouveau cette page pour y trouver le lien.

Nous espérons que vous serez nombreux à profiter du serveur Test live d'Age of Conan.

Merci à tous.

http://community.ageofconan.com/conan/frontend/files/CONTENT/update_big-v01.jpgSource : http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?t=61781
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Écrit par ChaOdiz-Padre le jeudi 3 juillet 2008 00:06 dans Actualité | Commentaires

La Couette de l'Oubli (de John Lang)

Alors qu'ils croyaient pouvoir enfin se séparer, les aventuriers se retrouvent une nouvelle fois plongés dans les ennuis jusqu'au cou. Pour éviter d'être écartelés par les fonctionnaires de la Caisse des Donjons - et un peu aussi pour sauver le monde, tant qu'à faire - ils n'ont d'autre choix que de partir à nouveau sur les routes. Mais le moment est des plus mal choisis : un incroyable désordre règne en terre de Fangh ! Des centaines de cultistes se font la guerre au nom de leurs dieux. Les Oracles envoient des baroudeurs du pays fouiller la même tour, tandis que des espions sèment la panique dans la grande cité de Glargh en y colportant n'importe quoi... La compagnie continue malgré tout sa course au troisième niveau, à l'objet magique et aux épées géantes. En déjouant de manière grotesque les pièges qui les attendent, mais aussi en endurant les récits elfiques et les blagues naines.

Vous l'avez reconnu, évidemment, il s'agit de l'adaptation livresque du célèbre Donjon de Naheulbeuk, écrit et réalisé par John Lang, alias sur le net "Pen of Chaos". Ou plutôt qu'une adaptation, il s'agit de la suite de la série MP3, qui s'est terminée sur un épisode 30 des plus réussis. On retrouve la fameuse compagnie sans nom à la taverne de Boulgourville, là où les auditeurs l'ont laissée. Si vous avez hiberné sur le net et que vous ne connaissez pas le Donjon de Naheulbeuk, allez donc visiter le site ! Ce roman, plutôt conséquent, fait donc office de saison 3 à la saga. Certains regretteront le passage à la forme écrite, et surtout à la forme payante. Mais il est vrai que cela permet de décrire des situations trop difficilement exploitables sous la forme sonore.
C'est l'occasion de développer un peu l'univers burlesque et moqueur envers les codes de la fantasy. On découvre de loin des lieux épiques tels que le Marécage de l'Eternelle Agonie, ou les fameuses Collines d'Altrouille. Bref, du folklore assez amusant. Dans un ton très vif, et assez bien rythmé, le roman est plutôt bien construit, autour d'une intrigue serrée, qui se résout à la fin (le roman n'appelle pas une suite, ce qui laisse toute latitude à l'auteur pour varier à nouveau son format, très habile).
On peut regretter une première partie du livre assez faiblarde, qui laisse un arrière-goût un peu amer d'adaptation facile, car on retrouve plus ou moins les mêmes procédés de dialogue que l'on a dans la saga mp3. L'avantage est que l'on reconstitue facilement les voix des protagonistes, pour peu que l'on connaisse la série; Pour ceux qui découvrent, les rappels des "épisodes précédents" sont plutôt bien amenés, sans lourdeur excessive. Mais je reviens à cette première partie, parfois lente. Le style d'écriture est simple, et l'on peut regretter quelques défauts récurrents (notamment l'utilisation intempestive du verbe "soliloquer", c'est assez crispant !), ainsi que des répétitions dans l'action un peu trop faciles (SPOILER : l'évocation des formes avantageuses de l'elfe, notamment après son niveau 3,  captant tous les regards masculins est amusant 2-3 fois, mais pas 10 fois...) . Cependant, la deuxième partie apporte enfin ce qui est attendu. J'avoue avoir éclaté de rire plusieurs fois devant les tribulations de la compagnie, que je citerais pas bien sûr. Le rythme s'accélère à la fin de l'histoire, et cette deuxième moitié du livre se révèle en fait assez plaisante.
Notons une astuce narrative, la forme du "bulletin cérébral", en fait la pensée en direct des différents personnages. Si parfois, on pourrait l'éviter, certains sont assez redoutables, notamment les inévitables Ogre et Barbare, ainsi que la mauvaise foi inimitable du Nain.

Au final un roman qui ne restera peut-être pas dans les annales, mais cela n'est pas son ambition, mais qui s'adresse volontiers au fan de l'univers de PoC. Ceux-ci ne seront sans aucun doute pas déçus (le combat naval sur le bateau restera un moment inoubliable de la saga) par ce prolongement plutôt réussi de la saga (donc un bon 7/10). Pour les autres, qui ne se tourneront peut-être pas naturellement vers ce livre, cela restera un essai de fantasy burlesque qui aurait pu être plus subtil et moins répétitif, car le potentiel est clairement là (4/10). C'est donc pour penser à tout le monde que mon estimation tient compte de ces deux aspects. Mon sentiment personnel m'inciterais à monter le chiffre, mais la comparaison avec d'autres oeuvres me souffle qu'il convient tout de même de rester raisonnable. Quoi qu'il en soit, si vous aimez l'univers et l'humour de PoC, vous serez sans aucun doute satisfaits.

Estimation : 5,5/10

Le Donjon de Naheulbeuk : la Couette de l'Oubli est disponible aux Editions Octobre (18€50).


http://ecx.images-amazon.com/images/I/51GzoISxR0L._SS500_.jpg
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Écrit par Kelem le mercredi 2 juillet 2008 21:49 dans Bibliothèque de l'imaginaire | Commentaires

[W.A.R.] Lettre d'information de Juin 2008

W.A.R. - Lettre d'information de Juin 2008



c'est avec un peu de retard que je vous parle de la lettre d'information de Juin 2008 concernant W.A.R.

Voici ce que l'on peut en retenir :

Une mise à jour de la bêta de Guildes


En effet, les heureux bêta-testeurs pourront profiter des nouvelles MAJ apporter aux Guildes :

- Les 3 campagnes, des niveaux 1 à 4
- Les capitales en temps de paix et en temps de guerre
- Des carrières toujours plus équilibrées
- De nouvelles carrières, notamment le lion blanc
- Des donjons en PvE, notamment Gunbad & l’Escalier du   Bastion
- De nouveaux scénarios
- De nouvelles quêtes publiques
- Une interface utilisateur optimisée
- Des bannières et des pièces d’héraldique
- Des récompenses de guilde et des tactiques
- Un système d’artisanat
- Des mises à jour en temps réel des statistiques des   personnages et du RvR sur le site internet
- Etc...

L'invocation de démon

http://img518.imageshack.us/img518/808/magusdeamonlj1.jpg

Le sorcier de Tzeentch est un fervent disciple du Dieu Corbeau, qui passe toute sa vie à étudier l'art de la sorcellerie avec acharnement. Prêts à tout pour entrevoir ne serait-ce qu'une infime facette du grand plan de l'Architecte du Changement, les sorciers ont fini par découvrir que les serviteurs démoniaques de Tzeentch étaient en fait une création et un reflet de leur maître. Pour cette raison, ils concentrent toutes leurs recherches sur ces créatures, dans l'espoir de percer les secrets de leur Dieu en comprenant mieux la nature de ses esclaves. Bien qu'il soit parfaitement impossible pour un mortel de percevoir le moindre fragment de la pensée de Tzeentch sans sombrer aussitôt dans la folie, le Dieu Corbeau semble s'amuser de cette situation et laisse ses serviteurs mortels poursuivre leurs folles ambitions. C'est ainsi que certains sorciers particulièrement puissants et dévoués reçoivent de lui le don d'invoquer et de commander ses démons.

Mais même pour un sorcier extrêmement puissant, invoquer un démon n'est jamais une mince affaire, car bien souvent, ces terrifiantes créatures du Chaos se jettent aussi volontiers sur l'invocateur que sur ses ennemis. En fait, le contrôle exercé par le sorcier est ténu, et consiste essentiellement à garder l'attention du démon tournée vers ses ennemis et non lui-même. Ce qui, au final, est bien suffisant. Après tout, il est superflu d'ordonner à un démon de mettre ses ennemis en pièces... c'est ce qu'il fera, qu'on le lui demande ou non.

Le sorcier est capable d'invoquer différents types de démons, mais ne peut en contrôler qu'un seul à la fois. Un invocateur habile choisira donc judicieusement quel démon appeler en fonction des circonstances : une Horreur rose pour abattre des ennemis à distance avec ses jets de feu corrupteur, une Horreur bleue pouvant projeter des vagues d'énergie du Chaos ou encore un Incendiaire capable de faire exploser tout un groupe d'ennemis.

Une découverte des donjons

Avec une vidéo : http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/ … tairs.html

http://img518.imageshack.us/img518/6053/16422456rk2.jpg

Mises à jours pour la bêta, mais cette fois de façon générale

Lettre W.A.R. wrote:

Ce mois-ci dans la bêta fermée de WAR, les testeurs ont pu retrouver les inséparables peaux-vertes et nains pour la première fois depuis l’automne dernier. La plupart d’entre eux n'avaient encore jamais vécu cette opposition ancestrale sur nos serveurs, et nous avons travaillé dur pour intégrer les retours reçus lors de la phase précédente et faire de la WAAAGH ! une expérience vraiment inoubliable. Les joueurs ont également pu évoluer dans Altdorf et la Cité Inexorable. Voici une liste de ce qu'ils ont pu découvrir :

- Niveaux un, deux et trois de l’affrontement
   peaux-vertes/nains
- Niveaux un, deux et trois de l’affrontement hauts elfes/elfes
   noirs
- Dix-huit carrières disponibles, avec les maîtrises de carrière

    Ordre
    Nains : brise-fer, prêtre des runes, ingénieur
    Hauts elfes : maître des épées, archimage, guerrier fantôme
    Empire : répurgateur, sorcier flamboyant, prêtre-guerrier

    Destruction
    Peaux-vertes : orque noir, chamane, chasseur de squigs
    Elfes noirs : disciple de Khaine, furie, sorcière
    Chaos : élu, cultiste, maraudeur

-  Test des sièges
- Développement du système d’artisanat, avec une interface    améliorée
-  Donjon de Gunbad !
-  Altdorf en temps de paix !
-  La Cité Inexorable en temps de paix !

Voici quelques commentaires de nos testeurs :

"Le système d'artisanat est vraiment amusant ! Un grand bravo. Je suis nul pour mijoter des potions, mais quand elles m'explosent au visage, c'est tout de même satisfaisant... Bravo !"

- Sorcier de niveau 6

"Très bonne classe, elle se démarque beaucoup de tout ce que j'ai jamais essayé."

- Ingénieur de niveau 11

"Les orques noirs sont vraiment magnifiques. Ne vous laissez pas influencer par les jugements subjectifs ou esthétiques... Concentrez-vous sur la qualité brute : le détail de leurs armures, l'aisance de leurs poses, le style de leurs animations, l'impact visuel et l'évolution de leur armure. Ce personnage est une vraie tuerie. La représentation du vieillissement et de l'évolution est parfaite."
- Orque noir de niveau 11

"La carte est géniale."  - Cultiste de niveau 5

"J'adore le travail effectué sur les détails, que ce soit en matière de jouabilité ou de graphismes. Le brouillard dans les Terres Sombres, les reflets sur les armes et les armures, le bruit du métal quand vous sortez votre épée de son fourreau... Tout cela rend WAR très vivant."

- Brise-fer de niveau 19

"Les quêtes publiques ajoutent vraiment une dimension de coopération et d'unité et aideront beaucoup à progresser en RvR. Pour moi, il s'agit de l'un des aspects les plus innovants de WAR. Continuez cet excellent travail, un grand merci."

- Guerrier fantôme de niveau 4

Consultez les dernières Nouvelles du Front pour apprendre comment furent créés les Porte-serments, et restez à l'affût pour obtenir des nouvelles de la bêta !

Les MAJ de maitrises de carrières

Maîtrises de carrière de l’archimage

Chacun sait que les hauts elfes sont les mages les plus puissants du monde de Warhammer, et, parmi leurs frères, les archimages ont un don inégalé pour la magie. Ils sont capables d’assembler les vents de magie avec art et subtilité. Il n’est pas rare que leurs interventions changent le cours d’un combat.

Les Asurs sont seuls capables d’appréhender la profondeur et la subtilité de la Haute Magie. En saisissant l’essence des vents de magie, l’archimage est capable de convertir la puissance de ses sorts destructeurs en énergie magique, jouant de cet équilibre perpétuel pour rendre ses capacités de guérison moins coûteuses.

Maîtrises de l’archimage


Voie d’Isha
Ceux qui empruntent la voie d’Isha cherchent avant tout à protéger et à soigner leurs alliés. L’archimage qui maîtrise pleinement cette voie sait donner une portée supplémentaire à sa magie de soins en la ponctuant de sorts offensifs.

Voie d’Asuryan
La voie d’Asuryan est tournée vers le côté destructeur des vents de magie. Sur cette voie, les archimages sèmeront bientôt sans pitié la mort dans les rangs ennemis, tout en manipulant la puissance qu’ils invoquent pour alimenter leurs sorts de guérison.

Voie de Vaul
Cette voie de maîtrise regorge de subtilités. Ses adeptes chercheront à affaiblir leurs adversaires tout en renforçant leurs alliés. Ils savent tirer parti d’effets indirects pour amener leurs ennemis vers leur inexorable fin sans qu’ils s’en aperçoivent.

http://img518.imageshack.us/img518/8162/89664416zq7.jpg

Maîtrises de carrière du disciple de Khaine

Sombre servant du dieu à la Main Sanglante, le disciple se place le plus souvent en première ligne des assauts druchii. Au combat, il maîtrise à merveille l’art de faire pencher la balance en sa faveur, en distribuant libéralement à ses alliés ce qu’il vole à ses ennemis. De fait, il s’accapare sans scrupules ce qui fait la force de ses ennemis pour le retourner contre eux. Le disciple est très dangereux et son ignoble magie doit être étouffée au plus vite, sans quoi vos pouvoirs serviront bientôt Khaine et causeront votre perte.

C’est grâce à ses lames rituelles que le disciple peut offrir l’essence de ses ennemis à Khaine en échange de ses bienfaits et de ses sombres pouvoirs. Les faveurs de son dieu lui permettent ensuite de soutenir ses alliés, soignant les os, faisant disparaître la douleur et rétablissant même les guerriers blessés à mort.

Maîtrises du disciple de Khaine

Voie du rituel
La voie du rituel fait la part belle aux capacités de soin que Khaine distribue à ses fidèles officiants. En progressant dans cette voie, vous pourrez concentrer davantage de puissance dans l’essence arrachée à vos ennemis, accroissant d’autant vos capacités de soin.

Voie de la torture
La voie de la torture est celle des plus dévots, ceux pour qui l’adoration du Seigneur de la Guerre et de la Mort importe plus que tout. Comme de juste, Khaine réclame qu’on le serve couteau en main, et il n’entend les prières de ses serviteurs que si elles s’accompagnent des cris de douleur de leurs ennemis. Les spécialistes de cette voie ont égorgé bien des victimes, et font de terribles guerriers.

Voie du sacrifice
Portant la fourberie à son comble, cette spécialisation permet d’affaiblir vos ennemis tout en renforçant vos alliés. Laissant un peu de côté l’accumulation de l’essence, les disciples qui choisissent cette voie privilégient les attaques qui infligent des dégâts immédiats et affaiblissent momentanément l’ennemi.

http://img518.imageshack.us/img518/6993/26758815we9.jpg

Et les éternels superbes dessins, fonds d'écrans, récits, Q&R etc...

Source : http://www.war-europe.com/#/lastnewsletter/?lang=fr
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Écrit par ChaOdiz-Padre le mardi 1 juillet 2008 09:33 dans Actualité | Commentaires

Les aventuriers de la mer (de Robin Hobb)

Les vivenefs sont des vaisseaux magiques liés à la famille qui les possède par des liens empathiques. Ces navires sont insaisissables, ils bravent les tempêtes, évitent les récifs, distancent les monstres marins, sèment les pirates... Et sont surtout l'objet de toutes les convoitises
Vivacia est la vivenef de la famille Vestrit. Le capitaine Ephron Vestrit est mourant et, parmi les siens, chacun ourdit complots et traîtrises pour s'approprier son vaisseau, car l'héritage d'une vivenef ne se transmet pas comme un legs normal. Et ce tandis que d'autres dangers se profilent à l'horizon : les serpents de mer qui infestent les océans se regroupent, et un ambitieux pirate aspire à unir ses pairs sous un seul pavillon : le sien...
(Ed. J'ai Lu)

Les aventuriers de la mer est le deuxième grand cycle de Robin Hobb, qui s'inscrit au milieu des deux séries composant L'Assassin royal. Le sens de lecture, si l'on veut pouvoir profiter du cycle complet est donc celui-ci : tomes 1 à 6 de l'AR, tomes 1 à 9 des ADLM, tomes 7 à 13 de l'AR. Il est à noter que les ADLM peuvent parfaitement se lire indépendamment du reste.
Comme ce cycle s'insère dans cette suite de 22 tomes, il est difficile de ne pas faire la comparaison. Le style change radicalement car on est ici en présence d'une narration à la 3ème personne, ce qui nécessite un petit temps d'adaptation pour ceux qui sont habitués à cheminer aux côtés de Fitz l'assassin. L'atout de cette narration est bien entendu de pouvoir multiplier les points de vue. Et le pari est réussi : apprêtez-vous à vivre des aventures aux quatre coins de la baie de Terrilville.
L'ambiance maritime est parfaitement rendue, à croire que Robin Hobb a passé sa vie sur les bateaux. On retrouve toute l'originalité de son écriture, mariée à sa subtilité : là où les vivenefs pourraient apparaître comme des inventions "couleur locale", il n'en est rien, car se met progressivement en place une sorte de mythologie fantastique, plaçant les vivenefs au coeur d'un enjeu parfaitement insoupçonnable au tome 1.
Ajoutez à cela un sens de la tension dramatique rare, et l'on se retrouve, comme pour L'Assassin Royal, à tourner frénétiquement les pages sans pouvoir s'arrêter. Les batailles navales sont incroyables, et l'on craint toujours pour la peau de l'un ou l'autre des personnages. Si on peut regretter (il faut bien des critiques) une mise en place peut-être plus lente que pour l'autre série, passé le tome 2, la série est bel et bien lancée, pour ne s'arrêter qu'après 9 volumes d'anthologie. La psychologie des personnages est poussée comme jamais ou presque dans un livre de fantasy et au même titre que Fitz et les autres, Althéa, Brashen, Hiémain et Kennit vous seront rapidement des noms familiers, des personnages que vous aurez du mal à quitter. Au terme de ces deux séries, vous aurez terminé un édifice immense de pas moins de 22 tomes. La dernière page tournée est un grand moment : la fin, comme pour l'AR, est exceptionnelle, sans retour en arrière possible. Une belle et grande fin comme on en voit rarement en fantasy. A cela s'ajoute l'émerveillement de voir toutes les pièces du puzzle enfin mises en place, par des ponts très subtils tissés avec l'AR (cet effet sera le même, voire encore plus grand, si vous lisez les 22 volumes dans l'ordre adéquat).
C'est indéniable, il y a bien du Dumas chez Robin Hobb. Rappelons encorfe ici l'excellence del a traduction française, limpide comme de l'eau de roche (le changement de traducteur ne se perçoit presque pas). N'hésitez plus avant de vous lancer dans cette immense saga. Si vous ne l'avez pas encore fait, soyez heureux : tous les tomes sont parus en français, et il ne manque qu'un seul volume pour la fin de la collection en poche ! Précipitez-vous, vous aurez la chance de ne pas avoir de temps mort dans votre lecture, et si vous réussissez à faire une pause, c'est que vous l'aurez choisi, et que vous n'aurez pas attendu 6 mois la sortie du volume suivant. Vous mesurerez votre chance en savourant chaque volume à sa juste valeur !

Traduction par Arnaud Mousnier-Lompré, puis par Véronique David-Marescot.

Estimation : 8,5/10

La série des Aventuriers de la mer est composée des volumes suivants :
t.1 : Le Vaisseau magique
t.2 : Le Navire aux esclaves
t.3 : La Conquête de la liberté
t.4 : Brumes et tempêtes
t.5 : Prisons d'eau et de bois
t.6 : L'Eveil des eaux dormantes
t.7 : Le Seigneur des Trois Règnes
t.8 : Ombres et Flammes
t.9 : Les Marches du Trône


Les Aventuriers de la mer est disponible intégralement chez Pygmalion (volume autour de 21€)

http://ecx.images-amazon.com/images/I/41P9QY744AL._SS500_.jpg

La série est en cours de publication chez J'ai Lu (7€ le volume), tomes 1 à 8 déjà parus.

http://ecx.images-amazon.com/images/I/51HCJR6QJ5L._SS500_.jpg

Pour les abonnés, la série est intégralement disponible chez France Loisirs, collection piment (8€95 le volume)

http://www.franceloisirs.com/pub-adm-fw3/display/000/058/903/589031.jpg

Une édition intégrale en 3 volumes, intitulée L'Arche des Ombres est disponible chez Pygmalion (29€90 le volume)

http://ecx.images-amazon.com/images/I/51lQTOgK3pL._SS500_.jpg
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Écrit par Kelem le samedi 28 juin 2008 21:38 dans Bibliothèque de l'imaginaire | Commentaires

Le Secret de Ji (de Pierre Grimbert)

Cent dix-huit ans avant ce jour, Nol l'étrange visita tous les rois du monde connu. Hommes et femmes parmi les plus sages l'accompagnèrent alors pour un voyage mystérieux, commencé sur l'île Ji. Peu en revinrent, et Nol n'était pas du nombre. Les survivants emportèrent leur secret dans la tombe... Depuis cette date, leurs descendants se réunissent régulièrement pour célébrer cet événement fatal. A part eux, plus personne ne s'intéresse à cette histoire... sauf ceux qui ont commandité les assassinats de tous les héritiers des sages. Pour les survivants, un seul espoir : percer à leur tour le secret de Ji... (Ed. Mnémos)

Voilà un quatrième de couverture alléchant comme on en voit rarement ! Le Secret de Ji, le cycle de Pierre Grimbert, est peut-être l'ouvrage le plus célèbre et le plus retentissant de la fantasy francophone, avec les Chroniques des Crépusculaires de Mathieu Gaborit. Couronnée par de nombreux prix, cette aventure au vrai sens du terme ne va certainement pas vous laisser indifférent, déjà, pour la bonne raison qu'il y a matière à lecture. L'occasion m'est donnée de vous présenter ce cycle car récemment est paru le premier tome de la 3ème série s'insérant dans cet univers.

L'histoire du Secret de Ji est marquée d'abord par son ambiance très particulière, très oppressante, comme le laisse espérer le titre, car marqué par le sceau du secret. C'est avec joie que le lecteur se laisse porter au fil des pages sans savoir ce qui va l'attendre au coin du "livre" suivant. C'est un atout de ce cycle : il n'y a pas de division en chapitres, mais en "livres" beaucoup plus épais (dans les 150 pages). On aboutit nécessairement à une narration très soutenue, sans véritable pause. Pierre Grimbert a en effet un art du suspens consommé, que je qualifierais de rare dans le monde la fantasy. Si beaucoup de séries nous tiennent en haleine par leur rythme effreiné, ici, c'est vraiment une tension permanente qui nous attache à la lecture. Le charisme des personnages, aussi bien les héros que leurs adversaires, y est pour beaucoup. On ne risque pas de rencontrer un tueur Züu en sortant de chez soi après avoir fini le livre, mais on l'imagine assez facilement, c'est dire l'effet que peut avoir ce livre sur son lecteur.
Pas de "héros" principal autour duquel tout le livre s'articule, ce qui est un bel atout. Le groupe de 5 ou 6 personnages, tous ayant leurs qualités et leurs défauts, devient rapidement très attachant. Dangers, surprises, intrigues et l'inévitable histoire d'amour, bien conduite, sont autant de garanties à une lecture agréable.
le Secret de Ji est écrit par un français, c'est vraiment à souligner, tellement les français sont rares à véritablement percer dans le monde de la fantasy. On ne trouve donc pas de problèmes de traduction, et c'est une bonne chance. Le style est simple et bien vivant, et l'ensemble bien écrit. On peut simplement regrette l'emploi parfois abusif des points d'exclamations, qui semble être une "patte" de l'auteur.C'est assez agaçant, mais on peut l'oublier rapidement.
L'univers décrit se met en place au fur à mesure, et gagne en cohérence surtout vers la fin du livre. C'est bien l'occasion pour Pierre Grimbert de l'étoffer avec ses cycles suivants. Les ennemis infernaux, en la personne des tueurs Züu, sont une idée assez brillante de l'auteur : si, après quelques années, on peut avoir oublié les personnages principaux, vous n'oublierez pas de sitôt ces horribles assassins, comme vous n'oublierez pas cette série, longue en termes de pages, mais courte en terme de lecture, car c'est très difficilement que l'on peut lâcher le roman après l'avoir commencé !

Estimation : 8/10

Le Secret de Ji est disponible en deux volumes aux éditions Mnémos (24€ le volume)

http://ecx.images-amazon.com/images/I/510vwuOUjYL._SS500_.jpg

le Secret de Ji est disponible en poche, en deux volumes, chez J'ai Lu (8€90 le volume)

http://ecx.images-amazon.com/images/I/41Y9YYVSXML._SS500_.jpg
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Écrit par Kelem le samedi 28 juin 2008 16:39 dans Bibliothèque de l'imaginaire | Commentaires

[JDR] Résultat du questionnaire en vu d'un magazine JDR

Jeu De Rôle - Résultat du questionnaire en vu d'un magazine JDR



Souvenez vous, je vous avais parlé d'un questionnaire au sujet d'un éventuel magazine JDR (ici). Et bien voilà les résultats obtenu suite à nos réponses :

http://www.taverneproduction.com/zine/r … etejdr.pdf

Je pensais qu'il y aurait un peu plus de femme, par contre on voit que les anciens sont les plus nombreux, en espérant que la relève ne tarde pas trop ^^

http://www.taverneproduction.com/images/topmenu.png

Source : http://www.taverneproduction.com/
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Écrit par ChaOdiz-Padre le samedi 28 juin 2008 11:21 dans Actualité | Commentaires

[PC][Blood Bowl] Première vidéo et site web

PC - Blood Bowl - Première vidéo et site web



Voici un premier teaser et quel teaser!! Superbe vidéo qui donne grave envie :

ici : http://www.bloodbowl-game.com/teaser/

http://img262.imageshack.us/img262/8352/playerbloodbowljh3.jpg

Humour, mise en scène, graphisme, action... Tout y est... Donnez vos avis sur cette vidéo, mais pour ma part, je la trouve trop fun!!!



http://www.bloodbowl-game.com/news/img4/screen5.jpgAu passage le site qui diffuse cette vidéo : http://www.bloodbowl-game.com/
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Écrit par ChaOdiz-Padre le samedi 28 juin 2008 00:51 dans Actualité | Commentaires

Garrett, détective privé (de Glen Cook)

On le sait, pour la gueule de bois, il n'y a qu'un seul remède : rester couché et attendre que ça passe. Pourtant, quand une jolie - mais furieuse - cliente débarque dans son bureau pour lui annoncer la mort d'un de ses vieux frères d'armes, impossible pour Garrett de s'en tenir au plan initial. Sa mission : retrouver la maîtresse du défunt, à qui ce dernier a légué une somme colossale. Le hic, c'est qu'aux dernières nouvelles la belle se trouvait dans le Cantard, une région où elfes, gnomes, vampires et autres centaures se livrent une guerre sans merci. Et, pour ne rien arranger, cette charmante personne compte parmi les amours de jeunesse de Garrett. Il y a des jours comme ça... (Quatrième de couverture, éd. J'ai lu)

Glen Cook est surtout connu pour être l'auteur renommé du sombre cycle des Annales de la Compagnie Noire. C'est donc dans un tout autre genre qu'il s'essaye avec son personnage de détective misanthrope, cynique et rabat-joie, celui de la fantasy humoristique, genre littéralement trusté par la figure emblématique de Terry Pratchett.

Comme l'indique le résumé précédent, Garrett est embarqué dans une affaire dont il est loin de soupçonner tous les rouages, et un peu contre son gré, ce qu'il va s'employer à prouver tout au long du livre, notamment à ses compagnons de route, Morlet Dotes, un elfe noir végétarien (selon lui, si les humains sont aussi désagréables et meurent si jeunes, c'est à cause de toute cette viande rouge, c'est tellement mauvais pour la santé), et trois grolls (pas d'erreur d'écriture), des triplés, nés de 3 mères différentes (hé oui).
Vous l'aurez compris, il s'agit là d'un univers classique dans ses composantes (humains, elfs, nains, gnomes...), mais volontiers déjanté (aah, la belle ville de Port-Bourré !!), ne se prenant pas au sérieux.
C'est là la réussite du pari de Cook : sans se prendre au sérieux, il a réussi à marier à la fantasy les ingrédients qui font le succès du polar. Ce premier tome est bien rythmé (la brieveté des chapitres aide à ce sentiment), et il n'y a pas de temps mort. On se laisse plaisamment aller à voir se nouer les fils de l'intrigue. N'essayez pas de chercher vainement la logique des événements du début : on peut d'ailleurs regretter que faute d'informations, certains passages paraissent bizaremment obscurs avant quelques pages.
Le risque est que le personnage de Garrett ne vous plaise pas. Comme la narration est à la 1ère personne, cela compte beaucoup. Mais il est plaisant de voir enfin une aventure "fantasy" menée par un héros monstrueusement cynique, aux répliques acerbes, et parfois d'anthologie. Je le citerais donc : "La différence entre un lâche et un héros, c'est que le premier sait se servir de sa tête au bon moment". lol

Sans prétention, ce petit roman tient le lecteur assez en haleine pour arriver au bout sans peine. Avec des personnages très marqués, souvent très drôle (notamment les trois grolls), il s'agit d'un exemple parfait de roman de vacances. Dans un style distinct de Terry Pratchett (dont l'humour d'un autre genre fait davantage dans la subtilité du décalage), Glen Cook réussit son pari de ce polar-fantasy humoristique. Par cette sortie en poche, l'occasion est donnée de découvrir ce côté méconnu d'un auteur réputé pour sa rudesse et sa noirceur.

Traduction de Jean-François Le Ruyet

Estimation : 6/10

Garrett, détective privé, t.1 La belle aux bleus d'argent est disponible chez l'Atalante (14€)

http://www.l-atalante.com/components/com_virtuemart/shop_image/product/114a658efca312d9c26d8b5ec70b401d.jpg

Et chez J'ai Lu (6€70), seul tome paru à ce jour.

http://ecx.images-amazon.com/images/I/51YcYVLEITL._SS500_.jpg

Garrett, détective privé se compose en outre des tomes suivants, tous parus chez l'Atalante (14€ le volume) :

t.2 Coeurs d'or à l'amer

http://www.l-atalante.com/components/com_virtuemart/shop_image/product/40b0ee632e19635de821eeb3c6df8746.jpg

t.3 Pour quelques deniers de cuivre

http://www.l-atalante.com/components/com_virtuemart/shop_image/product/0619cbb8d6cccc98cdbf899af7d2511b.jpg

t.4 : Chagrins de ferraille

http://www.l-atalante.com/components/com_virtuemart/shop_image/product/c8beeb76108bdfb64f7cbe66ac4713be.jpg
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Écrit par Kelem le vendredi 27 juin 2008 22:48 dans Bibliothèque de l'imaginaire | Commentaires

[IW] Lettre d'information N°3

Immortal's War - Lettre d'information N°3



Cela faisait bien longtemps que je n'avais pas fait de news sur IW, et bien c'est chose faite avec leur nouvelle lettre d'information que je vous fait partager :

http://immortalswar.com/promo/extrait_01.png

Lettre d'information N°3

Le 29 juin, cela fera très exactement quatre mois qu’www.immortalswar.com est en ligne ! Les combats entre prétendants à l’immortalité se comptent en dizaines de milliers (bientôt 70 000 à l’heure où j’écris ces lignes) et des changements majeurs seront apportés au jeu cet été.. Le moment propice pour une Newsletter smile

>> Quêtes et missions… c’est imminent !

C’est en test de notre côté, et vous aurez bientôt l’occasion de mener vos troupes dans des aventures solo qui vous permettront vous immerger dans le monde qui entoure les arènes, d’en rencontrer les protagonistes les plus importants, et -à terme- de prendre position dans des conflits que vous n’imaginez pas encore… Nous vous prévoyons beaucoup de (bonnes !) surprises à ce sujet, mais nous allons d’abord vous parler de ce qui vous attend d’ici peu...

Les quêtes seront un nouveau moyen de faire progresser en solo vos cartes et vos personnages, de gagner de l’or, des fragments d’âmes et des titres dans un premier temps. Certains pensent sans doute avoir déjà tout vu question quêtes, car on en trouve dans la majorité des jeux en ligne. Certes, mais là où celles d’Immortal’s War sont différentes, c’est que deux personnes faisant la même quête n’en tireront pas les mêmes récompenses. En effet, chacune de vos décisions influencera les protagonistes que vous serez en mesure de rencontrer, et donc le dénouement de la quête. Il faudra donc réfléchir à deux fois avant de faire une action qui ne pourra être annulée !

Certaines quêtes seront rapides et ne nécessiteront que peu ou pas de combats. D’autres, telles des sagas, s’étaleront sur plusieurs épisodes. Nous ne listerons pas les quêtes, comme les titres, ce sera à vous de trouver comment débloquer certaines d’entre elles… Afin de vous donner quelques pistes sachez que les pré-requis pour une quête peuvent être: un niveau, un titre, un sort, une carte… entre autres wink
 

>> Stand Immortal’s War Kultigame/JapanExpo 2008 !

Ce n’est plus une exclusivité: nous serons présents à l’édition 2008 Kultigame/JapanExpo, du 3 au 7 juillet au Parc des Expositions. Comme vous l’avez certainement lu sur nos forums, Krytel Robin et Cédric Lenfant, les artistes ayant réalisé les illustrations des cartes (à de rares exceptions près) seront avec nous la journée de samedi ! Ne ratez pas cette occasion de venir faire dédicacer des affiches spécialement créées pour l’occasion (dont vous avez un petit aperçu quelques lignes plus haut). Pour ceux qui ne peuvent pas faire le déplacement, rassurez vous car plusieurs fonds d’écrans originaux seront disponibles en téléchargement sur le site peu après le festival.

Consultez l’article concernant IW, sur le site Kultigame/JapanExpo, en attendant de venir nous rencontrer au festival wink


>> Samnafche, doyen modérateur.

Cela fait maintenant une semaine que Samnafche a pris le poste de modérateur des forums francophones. Nous tenons à le remercier une fois de plus pour le lien qu’il effectue entre la communauté et nous autres, qui n’avons pas tout le temps que nous souhaiterions pour lire les forums. Sachez qu’il nous remonte toutes les informations notables des forums (animations évidemment, bugs, demandes particulières des joueurs, etc.), rien ne lui échappe !


>> Immortal’s War sur les ondes de Gaming Spirit

Si certains se souviennent sans aucun doute de l’émission Gaming Spirit où les Giantz avaient été invités, tout le monde ne sait pas forcément que ce fut le tour de plusieurs chefs de guildes aussi fameuses que les Akatsuki, les KERESARES, les Ophiophages et les CommuniKants que d’être interviewés par les animateurs de l’émission.

Comme à son habitude, l’émission fut riche en grands moments, comme la première diffusion publique du teaser sonore d’Immortal’s War, composé par TomA l’Archiviste des Vents, ou encore un grand moment de roleplay radiophonique par le Prince Arioch.

Cela se passait le 11 juin, et si vous l’avez raté, courrez écouter l’émission dans son intégralité sur le blog de Gaming Spirit !


>> Merci à tous !

Avant de vous quitter, nous souhaitons vous remercier une fois de plus pour l’intérêt que vous portez à Immortal’s War, c’est un plaisir que de voir le bon esprit qui règne au sein d’une communauté toujours plus grande wink

Bonnes vacances pour ceux qui en profitent, et à très bientôt sur www.immortalswar.com !
Les Giantz


Lien : http://immortalswar.com/scripts/changea … ?idnews=19
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Écrit par ChaOdiz-Padre le vendredi 27 juin 2008 20:44 dans Actualité | Commentaires

[WoW][WotLK] Bestiaire - Géant de chair

World of Warcraft - Wrath of the Lich King - Bestiaire  - Géant de chair



Blizzard complète de nouveau son Bestiaire de la future extension Wrath of the Lich King pour le célèbre WoW. Cette fois le Géant de chair :

Géant de chair

http://www.wow-europe.com/wrath/images/bestiary/thumb-creature7.jpg
La sombre sorcellerie permettant de contrôler les puissantes abominations du Fléau a été utilisée à grande échelle dans le lointain royaume glacial du Norfendre. Là, le roi-sorcier a concentré ses pouvoirs maléfiques pour créer les géants de chair : des créatures si cauchemardesques qu’elles font passer les abominations pour des enfants de chœur. Les séides du Fléau construisent les géants de chair et les abominations avec des méthodes similaires, les assemblant à partir de morceaux de cadavres pris sur plusieurs corps. Mais à la différence des abominations, les « pièces détachées » des géants de chair sont prélevées sur les différentes sortes de géants terrifiants qui peuplent le Norfendre.

Ces béliers de siège sur pied ne sont pas réellement intelligents, et utilisent plutôt leur force brute et la volonté inexorable de leurs répugnants maîtres. Les aventuriers qui s’opposent aux géants de chair ne tentent pas seulement le destin, mais risquent aussi de trouver un sort pire que la mort.

Source : http://www.wow-europe.com/wrath/feature … /index.xml
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Écrit par ChaOdiz-Padre le vendredi 27 juin 2008 20:23 dans Actualité | Commentaires

[W.A.R.] Un nouveau site TV consacré à Warhammer Online

W.A.R. - Un nouveau site TV consacré à Warhammer Online



Un nouveau site fort intéressant a vu le jour, c'est un bon moyen de se tenir informer des nouveautés concernant W.A.R. le tout en vidéo et en streaming!!

http://news.mondewarhammer.com/images/images_art/859.gif

Ce site est un partenariat entre Game TV et Monde Warhammer (de mondes Persistants) et le résultat est plutôt sympa. D'ailleurs déjà pas mal de vidéos... Ça nous changera des liens Youtube ou Dailymotion  wink

lien : http://www.warhammer-tv.com/
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Écrit par ChaOdiz-Padre le mardi 24 juin 2008 22:27 dans Actualité | Commentaires

[WoW][Event] Solstice d'été : la fête du Feu

World of Warcraft - Event - Solstice d'été : la fête du Feu



Un évènement d'été qui a lieu en  ce moment du 21 juin au 5 juillet!

http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/basics/events/midsummer/ss1-thumb.jpg

Blizzard wrote:

En Azeroth, le jour le plus long de l'année marque le début de la fête du Feu du solstice d'été, un moment de joie et de festivités, une saison où traditions et magies anciennes sont célébrées. Rassemblés autour de grands feux de joie, les fêtards font revivre les contes des esprits élémentaires de magies depuis longtemps oubliées. Il est même dit qu'au cœur des festivités, les aventuriers assez braves pour affronter les dangers et les embûches des terres lointaines apprendront peut-être à dompter le pouvoir des flammes.

Type : évènement saisonnier
Date : du 21 juin au 5 juillet
Lieu : partout en Azeroth et en Outreterre

http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/basics/events/midsummer/ss6-thumb.jpg


Les activités :


- Entretenir les flammes

- Les fleurs ardentes

- Un coup de froid sur les flammes de l’été !
   
- Danser autour du mât enrubanné

- Que le Feu vous bénisse !

- Étouffer la flamme !

- Jongler avec le feu !

- Le feu dans le ciel

Une période donc, chaude bouillante!!!

Source et pour en apprendre d'avantage : http://www.wow-europe.com/fr/info/basic … midsummer/
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Écrit par ChaOdiz-Padre le mardi 24 juin 2008 21:31 dans Actualité | Commentaires

[WoW] §§ Etrange page d'accueil §§

World of Warcraft - §§ Etrange page d'accueil §§



Cela faisait longtemps que je n'avais pas fait de news au sujet du non moins célèbre WoW. Et en allant sur leur site, une première page forte énigmatique fût présente.... Que nous réserve donc Blizzard???

http://img378.imageshack.us/img378/5489/11515400wo3.jpg

Source : http://www.wow-europe.com/fr/

Une idée?? hmm
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Écrit par ChaOdiz-Padre le mardi 24 juin 2008 21:22 dans Actualité | Commentaires

[AoC] Note de MAJ du 23 juin 2008

Age of Conan - Note de MAJ du 23 juin 2008



Voici les mises à jour du jour big_smile

Les développeurs sont vraiment à l'écoute et le jeu évolue rapidement, c'est agréable, pourvu que ça dur wink

http://community-fr.ageofconan.com/conan_fr/frontend/files/CONTENT/defense_okz_big.jpg

Crippius wrote:

JcJ Massif

    * Les donjons des villes de joueurs disposent à présent d’un vendeur d’armes de siège.
    * Les joueurs seront dorénavant téléportés en dehors de la zone avant que la bataille ne commence.
    * Correction d’un problème qui empêchait un négociant d’apparaitre dans le comptoir d’une forteresse. Les négociants seront à l’avenir présent dans les forteresses.
    * Les PNJ de baliste ne réapparaitront plus sur des emplacements de tours non construites.
    * Les Royaumes Frontaliers ont reçu une révision de leurs environnements graphiques afin de réduire les distances à afficher dans la zone et augmenter ainsi les performances.


Personnages joueurs


Archétypes

    * Les mages feront moins de dégâts avec leurs armes à distance afin de laisser la part belle de ce type de dégâts à l’éclaireur.


Assassin

    * Tirs dans les reins possède un cooldown correct de 6 secondes, empilable jusqu’à 12 secondes, et la durée du buff empilable a été augmentée à 10 secondes.
    * Nécrose des chairs a reçu une amélioration visuelle.
    * Atrophie a reçu un effet visuel lorsqu’il est actif sur une cible.


Conquérant

    * Rage de la tempête donnera à l’avenir au groupe un bonus de dégâts électriques, et non de feu.


Templier Noir

    * Rite du sang affiche maintenant la perte de vie, le gain d’endurance et tous les effets de son amélioration.


Démonologue

    * Un nouveau sort « Forced Summoning » vous permettra d’invoquer un familier du sexe opposé à celui que vous auriez normalement dû voir apparaitre. Le soir doit être lancé avant l’invocation d’un familier spécifique. Vous recevrez ce sort au niveau 9 avec votre premier sort d’invocation. Tous les démonologues de niveau 9 ou plus recevront ce sort automatiquement.
    * Inspiration diabolique et Savoir infernal durent à présent 12 heures au lieu d’une et ne disparaissent plus après la mort.
    * Le nom de Trait pernicieux sera changé pour refléter le nombre de points que vous avez placé dans l’aptitude.


Héraut de Xolti


    * Les coups fatals ont reçu un effet visuel.
    * Le nom anglais de l’aptitude "Spell - Undying Glory of Xotli" a été corrigé.


Nécromancien

    * Vous recevrez un nouveau sort de ralentissement « Ice Shackle » au niveau 5. Les joueurs de niveau 5 ou plus recevront ce sort automatiquement.
    * Savoir obscur et Perspicacité abominable durent à présent 12 heures au lieu d’une et ne disparaissent plus après la mort.
    * Malédiction du cœur tourmenté verra ses dégâts augmentés correctement en fonction des aptitudes apprises.
    * Le rang maximum de Décomposition augmente à présent Décomposition de la chair de 35% à la place de 30%.
    * Puissance impie a été rééquilibrée afin que ses effets soient consistants à travers tous les niveaux.
    * Mort brutale augmente à présent les chances de coup critique d’Explosion pestilentielle, Attaque de glace, Froid gelant et Agression de la vie de 2/4/6/8/10%.
    * Éclats de glace augmentera à l’avenir le rayon de dégâts infligés par Froid gelant, en plus de celui d’Attaque de glace.
    * Gel instantané augmentera aussi les dégâts d’Explosion de froid de 75/150/250%.
    * Os de givre augmentera aussi les dégâts d’Os gelés de 5/10/15/20/30%.
    * Corps gelé augmentera aussi les dégâts d’Attaque de glace, Froid gelant et Blizzard mortel de 2/4/6/8/10%.
    * Âme corrompue augmentera aussi les dégâts d’Explosion pestilentielle, Agression de la vie et Ruine blasphématoire de 2/4/6/8/10%.
    * Absorption d'âme restaure à présent une quantité importante de mana.
    * Atteinte du froid augmentera aussi les dégâts d’Explosion de froid de 75/150/250%.
    * Rituel de la liche voit son multiplicateur de dégâts des sorts augmenté de 10% à 25%.
    * L’effet maximum de l’aptitude Mort consentie a été augmenté de 4% à 10%.
    * Les familiers se déplacent plus vite et suivent mieux les PNJ.
    * Le mana et l’endurance drainés par Néant a été augmenté et une chance de coup critique a été ajoutée.
    * L’aptitude « Archimage » a été déplacée plus haut dans la branche générale.
    * Force d'âme impie a été modifiée afin de réduire le temps d’incantation de Frénésie de 12 secondes par rang à 4 secondes par rang.
    * Les niveaux durant les quels vous recevez des points de familier ont été profondément remaniés. Dorénavant, vous recevrez des points comme suis : 2 points au niveau 5, 4 points au niveau 10, 6 points au niveau 15, 8 points au niveau 20. Le maximum de points sera donc disponible dès le niveau 20.
    * Le temps d’incantation et le mana nécessaire à Spoliation de l'âme ont été diminués. A présent, lorsque vous apprenez Spoliation de l'âme, vous recevez un autre sort, Fauchage d'âme. Ce dernier peut-être utilisé pour rafraichir la Spoliation de l'âme en cours et garder votre compteur ou vous le voulez. De plus, Spoliation de l'âme augmentera également les bonus de dégâts magiques, au lieu d’être simplement un multiplicateur de dégâts.
    * Tous les sorts de dégâts ont été rééquilibrés afin de prendre en compte les 8 points de familiers disponibles au niveau 20. Ceci amène une meilleure répartition des sorts de dégâts et renforce l’aspect de « classe à familier » du nécromancien.
    * Les dégâts de type AOE des familiers des Archimages ne fonctionnaient pas comme prévu et ont été corrigés.
    * Les dégâts de Pustule nécrosée, Os gelés et Froid gelant ont été augmentés.
    * Les dégâts d’explosion de Bombe nécrotique ont été augmentés.
    * Froid gelant a reçu des dégâts d'éclaboussure (50% de dégâts à une cible), et les Dégâts d'éclaboussure d’Attaque de glace ont été augmentés de 15% à 30%.
    * Agression de la vie (Rang 4) verra son effet de DOT appliqué correctement.
    * Essaim de parasites de l'âme et Mains impies prendront dorénavant en compte la contribution aux dégâts des familiers et effectueront les dégâts qui étaient initialement programmés.
    * La quantité de mana et le taux de proc du Putréfié ont été considérablement augmentés.
    * Les dégâts d’endurance infligés par Plaie terrifiante ont été augmentés et une chance de coup critique a été ajoutée.
    * Le Faucheur voit la quantité de mana et d’endurance qu’il soigne augmentées. Il soignera à l’avenir plus de mana que d’endurance (même si le gain d’endurance a été considérablement augmenté par rapport à sa valeur précédente). Une chance de coup critique a également été ajoutée.
    * Le Volevie a reçu une importante augmentation de ses points de vie, la variance dans ses soins a été diminuée, et ils ont reçu une chance de coup critique (Notez que ceci n’en fera pas une alternative de soigneur, mais uniquement un soin d’appoint).
    * Les dégâts de la mutilation (DOT) du mutilateur ont été augmentés et une chance de coup critique a été ajoutée.


Fléau de Set

    * Champ d'orage est à présent limité à 3 cibles en même temps.
    * Tempête titanesque augmentera aussi le nombre de cibles affectées par Champ d'orage de un demi.
    * Il n’y pas plus de cooldown sur Eclair.
    * La plage de dégâts principale d’Eclair a été ajustée afin d’être plus consistante, les dégâts moyens infligés restent inchangés.
    * Eclair a été modifié pour infliger des dégâts d’éclaboussure a 3 cibles a la place de dégâts purement AoE.
    * Les rangs 2 et 3 d’Éclair pilier augmenteront le nombre de cibles affectées par les dégâts d’éclaboussure d’Éclair.
    * Le modificateur de dégâts critiques de Fureur de la tempête a été diminué de 60% à 40% pour le rang maximum.

Combat

    * Les effets de sang devraient se déclencher correctement sur les attaques des familiers.
    * Le bonus d’évitement des personnages a été revu lors des combats avec des monstres de niveau inférieur.


Quêtes

    * Les quêtes de la plage de niveau 20-40 ont été retouchées afin d’être classées correctement dans le journal de quête.
    * Routes commerciales de la Vallée de Conall devrait apparaitre dans la région correcte du journal de quête.
    * Vous pourrez supprimer de votre inventaire le Pichet de bière que vous recevez au Boit-sans-Soif pour la quête de destinée Mage.
    * Orbe magique : les orbes ont été diminuées pour que les personnages qui ne sont pas assez grands puissent les atteindre.
    * L’éveil II - Le courroux de Mithrelle : Renton ne devrait plus devenir agressif envers vous si ses gardes sont attaqués.
    * L’éveil III - Neutraliser les gardes de Strom : Un problème mineur a été corrigé afin que les joueurs ne soient plus bloqués après avoir tué des Cogneurs ivres.
    * Le Phénix du Nord : vous ne serez plus bloqués à l’intérieur de la barrière qui protège le phénix si vous vous déconnectez.
    * Les points de navigation ont été corrigés pour les quêtes La hache du Cimmérien, Ce qui se cache sous terre, Les dangers de la décadence et les bandits du désert.
    * Un nouveau dialogue a été ajouté a Sharak et Scyra lorsque vous avez terminé toutes les quêtes de destinée.
    * Frayeur cannibale : La quête sera correctement mise à jour lorsque vous atteindrez la grotte d’Attadeus et Demeras.
    * Ibis, maître des secrets cachés : la quête ne peut plus être supprimée du journal de quête.
    * Phénix de l'Est : il ne devrait plus être possible d’entrer à plusieurs dans le Souterrain du rite du sang.
    * Affronter un dieu : La chaine de quête de destinée ne cassera plus au niveau 80 si votre journal de quête est rempli.


Interface

    * Les tooltips afficheront correctement les effets des sorts (affectation, procs) sur la ligne de sort. Ils afficheront également les modifications de gemmes appliquées sur un objet.
    * Spoliation de l'âme affichera dorénavant un compteur lorsqu’il sera empilé 4 fois.
    * Le niveau JcJ requis pour un objet s’affichera dorénavant sur le tooltip de l’objet.


Objets

    * Un certain nombre d’objets de niveau 80 ont été corrigés afin qu’ils augmentent l’endurance Max au lieu du Mana Max. Les barbares devraient pleinement profiter de cette rectification.
    * L’Huile d'acuité est à présent une boisson de mana.
    * Les Vanirs de la vallée de Conall, du Champ du Mort, et des monts Eiglophiens donneront à présent une plus grande quantité de butin de type Vanir.
    * Le lin écarlate devrait être correctement référencé dans les fenêtres d’échange.
    * Le courage rouillé : la taille de la vieille épée rouillée a été corrigée afin qu’elle n’ait plus l’air d’appartenir à un géant.
    * La lance ensanglantée : la lance est à présent entourée d’une aura bleue vous indiquant que vous pouvez interagir avec elle.


PNJ

    * Tous les sacs ont vu leur contenance doublée.
    * Le mendiant de Khémi ne donnera plus d’icône de bulle de discussion.
    * Les PNJ appelant à l’aide ne devraient plus attirer des monstres à travers les murs et autres structures permettant les collisions.
    * Un problème mineur affectant certains monstres qui se réinitialisaient en plein combat a été corrigé.
    * Le sort Émanation de vie des Prêtre de la Main Blanche n’a plus de cooldown et sera affiché dans la fenêtre de debuff.
    * Awi-Awan du marais du Lotus Pourpre est à présent considéré comme un magister de faiseur d’armures.
    * Le combat avec Videsang Ursa est devenu une rencontre de groupe.


Zones

Arène de l'Homme d'Armes

    * Vous pourrez à présent interagir avec le gong de l’arène après avoir parlé à l’annonceur pour recevoir une épreuve.


Monts Eiglophiens

    * Les Monts ont reçu un certain nombre d’améliorations basées sur les retours des joueurs.
    * Des vers des glaces affamés, vers des glaces dévoreurs, singes des neiges, singes des montagnes et singes des falaises ont été ajoutés.
    * Le temps de réapparition des monstres a été ajusté.
    * Le combat avec l’Adepte du givre ymirien est devenu une rencontre solo et plus de groupe.


Province de Khopshef


    * De nouvelles quêtes et monstres ont été ajoutés.
    * Le château noir n’a plus de mode épique activé car il est devenu un donjon de groupe.


Crypte de Kyllikki


    * La lumière et l’environnement de la crypte devraient être meilleurs.


Sanctuaire des Ames Ardentes

    * Des trésors sont à présent dispersés à travers le Sanctuaire
    * Les PNJ ne perdront plus jamais l’aggro.


Artisanat

    * Le Ras-du-cou en argent a vu son niveau ajusté à 40 comme initialement prévu.
    * Les Manches en mailles de fer (normal) et Manches en mailles de fer renforcé (rare) devraient à présent avoir des statistiques différentes.
    * Les points de ressource de pierre, fer et or ont reçu des améliorations visuelles pour améliorer leur visibilité.
    * Tous les objets qui contiennent des gemmes ne se verront plus séparés de leurs gemmes lorsqu’une vente est annulée.
    * Les loups des plaines de Lachleish ont vu leur taux de drop de cuir ajusté.
    * Les gemmes n’écraseront plus visuellement la première arrivée.
    * Les capes fabriquées pourront être équipées de gemmes.


Son et musique

    * Le son des pas sur le pont de la ville basse de Tortage a été corrigé.


Généralités

    * Certaines parties du code ont été changées dans le but d’améliorer les performances du client.
    * Une nouvelle option de vidéo avancée a été ajoutée pour les particules. Vous devriez sentir des améliorations de performance en diminuant le réglage de cette option.

http://forums-eu.ageofconan.com/images/avatars/funcomCM2.jpg

Source : http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?t=53238
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Écrit par ChaOdiz-Padre le lundi 23 juin 2008 23:23 dans Actualité | Commentaires

Style ChaOdisiaque Ancienne version - FluxBB / PunBB

Style ChaOdisiaque Ancienne version - FluxBB / PunBB



Etant donné que le site de ChaOdisiaque a fait peau neuve avec un nouveau style tout beau tout propre, je me suis dit :

"Bah, pourquoi ne pas faire profiter de l'ancien Style aux internautes utilisant PunBB/FluxBB?"

Donc c'est avec plaisir que je vous met à disposition ce style qui n'est plus le style de base de notre site.

C'est un style préparé et utilisable de suite.

C'est pas le thème ou le style du siècle, mais il pourra servir de base ou d'idée pour divers utilisateurs.

Thème :

- Sombre
- JDR
- Fantastique
- Med-Fan
Télécharger (.pkz.gz)
Télécharger (.tar.gz)

http://img73.imageshack.us/img73/6668/screen2xt9.jpg
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Écrit par ChaOdiz-Padre le lundi 23 juin 2008 21:06 dans Débats sur les Articles du site | Commentaires

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Tribune

  • 19:27 ChaOdiz-Padre:

    De temps en temps big_smile

  • 14:56 Kelem:

    Bonjour bonjour ! Y
    a de la vie par ici
    ?

  • 14:14 Kolgoth:

    au faite bonjour ^^

  • 14:13 Kolgoth:

    l'école des sous
    off, ça me rend
    encore plus fou
    qu'avant....

  • 18:34 ChaOdiz-Padre:

    coucou Loboxine
    lol

  • 12:20 Loboxine:

    Bonjour à tous ^^

  • 09:46 ChaOdiz-Padre:

    Nouveau style et
    nouveau visage pour
    ChaOdisiaque big_smile

  • 09:23 ChaOdiz-Padre:

    Ho! Un grozigue...
    smile

  • 09:11 grozigue flatulfort:

    ouai...

  • 12:18 ChaOdiz-Padre:

    Pas hyper populaire
    cette tribune^^


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