3.2. : L'Appel de la Croisade bientôt sur les Royaumes de Test

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Blizzard a dévoilé de nouvelles informations sur le contenu PvE du patch 3.2. Retrouvez ici l'ensemble des informations disponibles ainsi que le patchnotes de la future MAJ

Par la voix de Thyvene sur les forums officiels français, nous en savons un peu plus sur la prochaine instance de raid pour WotLK :

Lors de la prochaine mise à jour majeure de contenu, la construction du colisée des croisés sera terminée. Ce nouveau donjon, situé dans l’enceinte du tournoi d’Argent, sera l’occasion pour les joueurs de découvrir de nouveaux défis. Nous vous invitons à découvrir plus de détails concernant le futur palier de contenu du jeu, toutefois, notez que le développement de ce contenu n’est pas encore terminé, et que rien n’est encore définitif.

Le colisée des croisés comprendra :
-Un nouveau donjon épique pour 10 et 25 joueurs, avec cinq rencontres. Les rencontres seront débloquées au rythme d’une par semaine.
-Une structure plus intuitive pour les rencontres les plus difficiles. Ce donjon de raid disposera de quatre versions : 10 joueurs, 25 joueurs, 10 joueurs en mode héroïque et 25 joueurs en mode héroïque. Chaque version possèdera son propre temps de réinitialisation.
-Un nouveau donjon pour 5 joueurs, dans lequel vous affronterez trois boss qui donneront chacun des sceaux de champion.
-Un nouveau palier d’armure et des armes dont les modèles dépendront de votre faction, Horde ou Alliance.

Présentation de l’offrande des croisés :
Chaque instance en mode héroïque proposera un nouveau système d’offrande qui imposera une limite aux joueurs vis-à-vis du nombre d’essais disponibles dans le colisée chaque semaine, afin de représenter un défi encore plus important aux héros rompus aux combats les plus difficiles. Des récompenses supplémentaires pourront être obtenues en fonction du nombre d’essais restant chaque semaine dans le système d’offrande une fois que le boss final sera vaincu.

Le patch 3.2. devrait arriver dans les prochains semaines sur les Royaumes Publics de Test. Plus d'informations très bientôt.

18/06

Blizzard a mis en ligne l'ensemble du patchnotes de la MAJ 3.2., à venir très prochainement sur les Royaumes Publics de Test :

Patch 3.2. Royaumes Publics de Test

Général


    * La construction du Colisée des Croisés est achevée ! Il n'est pas encore ouvert aux tests. Il est possible de choisir le mode normal et héroïque pour les nouveaux raids du Colisée des Croisés en utilisant les réglages de difficulté du donjon. Ceci s'applique aux versions 10 et 25 joueurs. Les raids 10 joueurs (normal), 25 joueurs (normal), 10 joueurs (héroïque) et 25 joueurs (héroïque) ont tous des chrono de réinitialisation séparés.


          o L'épreuve du champion


                + Donjon à 5 joueurs (mode normal et héroïque).

                + Une quête journalière a été ajoutée pour le donneur de quêtes du donjon héroïque quotidien.


          o L'épreuve du croisé


                + Donjon de raid à 10 et 25 joueurs (mode héroïque).

                + Offrande des croisés : actif en mode héroïque uniquement, le système d'offrande limitera les joueurs en nombre de tentatives allouées chaque semaine au raid. Des récompenses supplémentaires pourront être gagnées selon le nombre de tentatives restantes pour l'offrande chaque semaine quand le boss final sera vaincu.



    * L'ÃŽle des Conquérants, le nouveau champ de bataille 40 contre 40 de style siège, est maintenant ouvert aux tests.


          o Deux tranches de niveau sont disponibles : 71-79 et 80.

          o Défendez l'enceinte de votre donjon et protégez votre général en tuant les joueurs ennemis et en détruisant leurs véhicules de siège.

          o Capturez les docks, le hangar aérien et l'atelier de siège pour avoir accès à des véhicules de siège destructeurs ou des attaques stratégiques sur la base de votre ennemi.

          o Capturez le derrick ou la mine de cobalt pour leurs ressources afin d'engranger des renforts et un flot continu de bonus d'honneur.

          o Pour obtenir la victoire, percez les défenses du donjon des ennemis (ou trouvez un autre moyen pour pénétrer à l'intérieur) et tuez leur général, ou exterminez vos adversaires jusqu'à ce qu'ils n'aient plus de renforts.


    * Le tournoi d'Argent s'agrandit


          o De toutes nouvelles quêtes journalières et récompenses de la Croisade d'argent ont été ajoutées pour les joueurs au titre de Croisé. Les récompenses comprennent une nouvelle bannière de la Croisade d'argent ainsi qu'un nouveau tabard (qui peut téléporter les joueurs dans l'enceinte du tournoi), un écuyer sur une monture (peut périodiquement porter des messages de la banque, du courrier ou des marchands pour le joueur), la monture Destrier de la Croisade d'argent réservée aux paladins, et de nouveaux objets de qualité Héritage.

          o De toutes nouvelles quêtes journalières et récompenses du Concordat argenté et des Saccage-soleil ont été ajoutées pour les joueurs exaltés auprès de ces factions. Les récompenses comprennent des tabards, de nouvelles montures terrestres et volantes ainsi qu'un nouveau familier.

          o Le Chevalier noir est de retour. Continuez l'histoire au travers de la saga qui se poursuit sous vos pas.


    * De nouvelles apparences pour les formes de félin et d'ours des druides ont été ajoutées. Il y a à présent cinq combinaisons uniques de couleurs pour chaque forme et faction. La modification de la couleur des cheveux (elfes de la nuit) ou de la couleur de peau (taurens) dans un salon de coiffure modifiera l'apparence des formes de félin et d'ours.

    * Des portails ont été ajoutés à Orgrimmar et Hurlevent pour conduire les joueurs à l'escalier du Destin à la Porte des ténèbres. Une fois là-bas, les joueurs ont accès à un trajet aérien allant directement de l'escalier du Destin à Shattrath.

    * Un nouveau quai pour zeppelins a été ajouté aux Pitons du Tonnerre pour permettre aux joueurs de la Horde des déplacements plus faciles depuis et vers Orgrimmar.

    * Le service du courrier local en a eu assez de marcher si loin chaque jour pour ramasser le courrier et a décidé d'installer un grand nombre de nouvelles boîtes aux lettres à Hurlevent, Fossoyeuse, Darnassus et Orgrimmar.

    * La semaine des enfants du Norfendre est arrivée à Dalaran ! Les joueurs en apprendront plus en se rendant dans le district du Brunant.

    * Les personnages copiés vers les royaumes de test le seront dorénavant sans l'historique de leurs hauts faits afin de faciliter le processus de copie.

JcJ


    * Arènes


          o L'équipement d'arène de la nouvelle saison peut être acheté si vous remplissez les conditions avec votre côte d'équipe de 3 ou 5. Les conditions de côte pour les équipes de 2 peuvent toujours être utilisées pour acheter l'équipement de la saison précédente.

          o Égouts de Dalaran


                + La taille générale de l'arène a été augmentée de 25%.

                + Les montures peuvent maintenant être utilisées dans cette arène.

                + La position et les collisions des caisses de la plateforme centrale ont été modifiées.


          o Ruines de Lordaeron


                + Des alcôves ont été supprimées des pièces de départ.

                + Deux pierres tombales bloquant la ligne de vue ont été ajoutées dans la flaque de bave, dans la partie sud de la carte.

                + Les collisions autour de la tombe centrale ont été lissées pour empêcher que les joueurs ne soient coincés sur le terrain aussi souvent.



    * Champs de bataille


          o L'expérience en champ de bataille est arrivée !


                + Les joueurs recevront à présent de l'expérience en accomplissant des objectifs et des actions qui rapportent de l'honneur dans les champs de bataille (victoires honorables exclues).

                + Les joueurs qui ne souhaitent pas gagner d'expérience avec le JcJ peuvent rendre visite à Behsten à Hurlevent ou bien à Slahtz à Orgrimmar - ils se trouvent tous deux près des Maîtres de guerre de chaque ville - et désactiver l'accumulation de toute expérience au prix de 10 pièces d'or.

                + La désactivation des gains d'expérience empêche le personnage de gagner de l'expérience par tous les moyens disponibles en jeu.

                + Les joueurs dont les gains d'expérience sont désactivés affronteront en champ de bataille des joueurs qui ont également désactivé les leurs.

                + Behsten et Slahtz peuvent rétablir les gains d'expérience, au prix de 10 pièces d'or naturellement. Tous les points d'expérience qui auraient été accumulés si les gains d'expérience n'avaient été désactivés ne peuvent être récupérés.


          o Les Maîtres de guerre des villes principales affiliés à des champs de bataille spécifiques ont été remplacés par un Maître de guerre pour chaque faction qui permet aux joueurs de s'inscrire dans la file d'attente de n'importe quel champ de bataille. Des Maîtres de guerre spécifiques à des Champs de bataille apparaîtront toujours en ville lors des week-ends correspondant à leur champ de bataille.

          o Quand vous vous tenez au point de capture que vous contrôlez, vous obtenez une amélioration appelée Honorable défenseur. Avec cette amélioration, l'honneur gagné en tuant des ennemis est augmenté de 50%. Cela concerne actuellement le Bassin d'Arathi, l'Å’il du cyclone et l'ÃŽle des Conquérants.

          o Bassin d'Arathi


                + Le temps nécessaire pour capturer une base à été réduit de 10 à 8 secondes.

                + Le match se termine désormais quand une des équipes atteint 1600 points de victoire, au lieu de 2000.


          o Å’il du cyclone


                + Le temps nécessaire pour capturer le drapeau central à été réduit de 10 à 8 secondes.

                + Le match se termine désormais quand une des équipes atteint 1600 points de victoire, au lieu de 2000.


          o Rivage des Anciens


                + La faction en attaque/défense sera désormais choisie de façon aléatoire au début de chaque match.


          o Goulet des Chanteguerres


                + Il y a désormais un chrono de 20 minutes sur ce champ de bataille. Après cette période, l'équipe qui a capturé le plus de drapeaux gagne. S'il y a égalité, l'équipe qui a capturé le premier drapeau gagne. Si aucune équipe n'a capturé de drapeau, le match se termine sur une égalité.


Races : Général



    * Spécialisation hache (orc) : Le bonus à l'arme de cet effet s'applique maintenant aux armes de pugilat en plus des haches.

    * Les taurens ont dorénavant la possibilité de changer de couleur de peau en se rendant dans un salon de coiffure.




Objets : Général



    * Valeur de blocage : Le montant du bonus à la valeur de blocage a été doublé sur tous les objets. Ceci n'affecte pas la valeur de blocage de base sur les boucliers ni la valeur de blocage dérivée de la Force.

    * Valeur de blocage des objets utilisés : tous les objets et les bonus d'ensemble qui déclenchent des augmentations temporaires de la valeur de blocage ont été modifiés. Au lieu d'augmenter leur valeur de blocage de 100% comme les autres objets, toutes les durées de leurs effets ont été doublées. Ceci s'applique au glyphe de déviation, à l'auto-bloqueur de Gnomeregan, à la pièce porte-bonheur de Coren, au talisman de Lavanthor, au libram d'obstruction, au tome du Porteur de lumière, au libram du bouclier saint, à l'amélioration bouclier de piété du paladin du palier 8, à l'amélioration Bouclier sacré du paladin du palier 5, et à l'amélioration Maîtrise du blocage du guerrier de palier 5.

    * Modifications du système des emblèmes


          o Les instances à 10 et 25 joueurs du Colisée des Croisés offrent un nouvel emblème de triomphe.

          o Tout donjon qui offrait auparavant des emblèmes d'héroïsme ou de vaillance, tel que Naxxramas ou les salles de Pierre en mode héroïque, offriront désormais à la place des emblèmes de conquête. Les emblèmes de conquête peuvent toujours être convertis en emblèmes de vaillance ou d'héroïsme.

          o La quête quotidienne du donjon en mode héroïque aura désormais pour récompense 2 emblèmes de triomphe et celle de la quête quotidienne du donjon en mode normal sera de 1 emblème de triomphe.

          o Les hauts faits existants, permettant de collecter 1, 25, 50, etc. emblèmes d'héroïsme, de vaillance et de conquête, ont été convertis en tours de force car les emblèmes d'héroïsme et de vaillance ne sont plus accessibles.

          o De nouveaux hauts faits ont été ajoutés permettant d'obtenir différentes quantités de n'importe quelle combinaison d'emblèmes.


    * Montures


          o La durée de l'incantation pour invoquer n'importe quelle monture terrestre est maintenant d'1,5 seconde au lieu de 3 secondes.

          o La compétence Apprenti cavalier (75) peut dorénavant être apprise au niveau 20 pour 4 pièces d'or. Un courrier sera envoyé aux personnages atteignant le niveau 20 pour les diriger vers le maître de monte.

          o La compétence Compagnon cavalier (150) peut dorénavant être apprise au niveau 40 pour 50 pièces d'or. Un courrier sera envoyé aux personnages atteignant le niveau 40 pour les envoyer une nouvelle fois auprès du maître de monte.

          o La compétence Expert cavalier (225) peut dorénavant être apprise au niveau 60 pour 600 pièces d'or aux maîtres du bastion de l'Honneur ou de Thrallmar. Des réductions relatives aux factions sont dorénavant appliquées (bastion de l'Honneur pour l'Alliance, Thrallmar pour la Horde). La vitesse de vol à ce niveau de compétence a été portée à 150% de la vitesse de course au lieu de 60%.

          o Compétence Artisan cavalier (300) : des réductions relatives aux factions sont dorénavant appliquées (bastion de l'Honneur ou expédition de la Bravoure pour l'Alliance, Thrallmar ou Offensive chanteguerre pour la Horde).

          o Afin de continuer à harmoniser le nombre de montures disponibles à l'achat pour chacune des races, une nouvelle monture terrestre à la vitesse de 60% a été ajoutée pour les elfes de la nuit, et une nouvelle monture terrestre à la vitesse de 100% a été ajoutée pour les Réprouvés.

          o Voler au-dessus de Dalaran et Joug-d'hiver est désormais possible aussi longtemps que les joueurs maintiennent une distance prudente par rapport au sol.


    * Régénération du mana : Le montant de mana régénéré par tous les objets fournissant "X points de mana toutes les 5 secondes" a été augmenté approximativement de 25%.

    * La résilience ne réduit plus le montant de dégâts infligés par les sorts de dégâts sur la durée, mais réduit à la place le montant de tous les dégâts infligés par des joueurs par la même proportion. Les autres effets de la résilience (réduction de la probabilité de subir un coup critique, des dégâts critiques et des effets de drain de mana) restent inchangés.


Classes : Général



    * Tous les familiers reçoivent à présent 40% de la résilience de leur maître et 100% de la pénétration des sorts de leur maître. De plus, si un joueur est au maximum de chances de toucher ou de toucher avec les sorts approprié à son niveau, son familier sera au maximum des chances de toucher, de toucher avec les sorts et d'expertise. S'ils se trouvent sous le maximum, il en sera proportionnellement de même pour le familier.

    * Requinquage : Cette amélioration confère à présent 1% du maximum de mana de la cible en 5 secondes au lieu de 0,25% par seconde. Ceci s'applique aux 5 sources de Requinquage (Toucher vampirique, Jugements des sages, Partie de chasse, Éclairs de givre associé au talent Hiver persistant et Suceur d'âme).

    * Silence, Strangulation, Flèche-bâillon et Torrent arcanique : Ces techniques appliquent également un effet d'interruption de 3 secondes sur les cibles non contrôlées par des joueurs, ce qui les rend plus polyvalentes contre les créatures insensibles aux effets de silence.




Chamans



    * Une barre de totems personnalisable est maintenant disponible pour les chamans, leur permettant d'y placer 4 totems différents. Ces totems peuvent être placés en même temps au sol avec un temps de recharge global unique, pour un coût en mana égal à celui des 4 totems combinés.

    * Tous les Horions ont à présent une portée par défaut de 25 mètres, au lieu de 20 mètres précédemment.

    * Points de vie de base augmentés d'environ 7% afin de rectifier le fait que les points de vie des chamans étaient inférieurs à ceux des autres classes.

    * Salve de guérison : Distance des rebonds portée à 10 mètres. De plus, le montant des soins est maintenant réduit de 40% en passant à chaque nouvelle cible, au lieu de 50%.

    * Loup fantôme peut maintenant être appris au niveau 16. Tant que vous êtes sous cette forme, les effets de ralentissement ne peuvent pas réduire votre vitesse en dessous de la vitesse de course normale.

    * Talents


          o Amélioration


                + Rage du chaman : Le temps de recharge est à présent de 1 minute au lieu de 2. Les attaques de mêlée réussies ont maintenant une chance de générer un montant de mana égal à 15% de la puissance d'attaque du chaman, au lieu de 30%.


          o Restauration


                + Guérison des anciens : L'amélioration de cette technique réduit à présent les dégâts physiques subis par la cible de 3/7/10% au lieu d'augmenter son armure.

                + Guérison du poison et Guérison des maladies : combinés pour former un seul sort, Guérison des toxines.

                + Bouclier de terre : Les effets de dissipation enlèvent dorénavant des charges de Bouclier de terre au lieu de l'aura entière.

                + Le talent Flots de soins a été repensé. Au lieu de conférer une chance d'améliorer les Vagues de soins sur une cible alliée, il augmente à présent directement l'efficacité de la Vague de soins du chaman de 8/16/25%.

                + Totem de vague de mana : Le montant de points de vie du totem est maintenant égal à 10% de ceux du chaman.

                + Gardien de la nature a été repensé. Il a maintenant un taux de déclenchement fixe de 100%, un temps de recharge interne de 30 secondes et il augmente le montant maximum de points de vie du chaman de 3/6/9/12/15% pendant 10 secondes.

                + Rapidité de la Nature : Temps de recharge de 2 minutes au lieu de 3 comme précédemment.

                + Raz-de-marée : Ne réduit plus le temps d'incantation de Vague de soins inférieurs de 30%. Il augmente à la place les chances de coup critique de Vague de soins inférieurs de 25%, en plus de l'amélioration de 30% du temps d'incantation de Vague de soins.

                + Bouclier d'eau amélioré : Ce talent a maintenant 10/20/30% de chances d'être déclenché par Salve de guérison, et les charges de bouclier d'eau ne sont plus consommées par ce talent.






Chasseurs



    * L'Aspect du guépard peut à présent être appris au rang 16.

    * Dissuasion a maintenant un nouvel effet visuel.

    * La durée d'existence des pièges dans le monde après avoir été posés a été réduite à 30 secondes au lieu d'1 minute.

    * Les pièges ont à présent des catégories distinctes de temps de recharge de 30 secondes : Feu (Piège d'immolation, Piège explosif et Flèche noire), Givre (Piège givrant, Piège de givre) et Nature (Piège à serpent). Un chasseur peut avoir un piège de chaque catégorie placé en même temps.

    * Talents


          o Maîtrise des bêtes


                + Réflexes félins réduit également à présent le temps de recharge de votre technique Ordre de tuer de 10/20/30 secondes.


          o Survie


                + Piège : Ce talent ne fonctionne plus avec Piège d'immolation ou Piège explosif.

                + Prêt à tirer a désormais un temps de recharge de 22 secondes. L'effet de Prêt à tirer ne peut être obtenu sur les cibles insensibles aux effets de ralentissement lorsque Piège de givre est utilisé.


          o Familiers


                + Rugissement de sacrifice : a été repensé. Cette capacité peut désormais être utilisée sur n'importe quelle cible amicale pour l'immuniser contre les coups critiques, mais le familier du chasseur subit 20% de tous les dégâts infligés à la cible amicale. Le temps de recharge passe à 2 minutes.






Chevaliers de la mort




    * En raison d'importants changements apportés aux talents, tous les talents des chevaliers de la mort seront réinitialisés pour les joueurs.

    * Frappe de sang : Le bonus aux dégâts que reçoit cette technique des maladies sur la cible a été augmenté de 50% par maladie.

    * Chaînes de glace : Réduit désormais le déplacement de 95% au lieu de 100%. L'effet principal de ce changement est que les cibles de Chaînes de glace n'auront pas à refaire une commande de déplacement pour continuer à se déplacer.

    * Présence de givre : Bonus aux points de vie de 10% réduit à un bonus de 6% à l'Endurance.

    * Frappe de givre : Cette technique peut à présent être esquivée, parée ou bloquée. Bonus aux dégâts de l'arme réduit à 55% au lieu de 60.

    * Robustesse glaciale : Temps de recharge porté à 2 minutes.

    * Talents


          o Sang


                + Arme runique dansante : Cette technique a maintenant une durée fixe de 12 secondes (qui peut toujours être modifiée par son glyphe) et un coût fixe de 60 points de puissance runique.

                + Vétéran de la troisième guerre : Bonus à l'Endurance réduit à 1/2/3%.


          o Givre


                + Sang du Nord : Devenu un talent à 3 points. Augmente les dégâts de Frappe de sang et Frappe de givre de 5/10/15%. il y a maintenant une probabilité de 33/66/100% chaque fois que vous frappez avec Frappe de sang ou Pestilence que la Rune de sang devienne une Rune de la mort à son activation.

                + Changeliche : Durée réduite à 10 secondes, et temps de recharge réduit à 2 minutes.

                + Menace de Thassarian : Nouveau talent à 3 points. Lorsque vous utilisez deux armes en même temps, vos Frappes de mort, Anéantissements, Frappes de peste, Frappes de sang et Frappes de givre ont 30/60/100% de chances d'également infliger des dégâts avec votre arme tenue en main gauche. Les frappes avec la main gauche ont à peu près un effet égal à la moitié de la frappe originale.

                + Résistance : Ce talent augmente à présent l'armure de 2/4/6/8/10% au lieu de 3/6/9/12/15%, ce qui le rend comparable aux techniques similaires d'autres classes.


          o Impie


                + Violation : Ce talent n'a plus que 2 points pour un ralentissement de 25/50% et il n'augmente plus les dégâts infligés par le chevalier de la mort. Il a également été déplacé un palier plus bas dans l'arbre des talents et son effet de sort a été rendu plus transparent.

                + Désolation : Nouveau talent. Ce talent se trouve à la position précédemment occupée par Violation. Il permet aux Frappes de sang d'augmenter tous les dégâts infligés par le chevalier de la mort de 1/2/3/4/5% pendant 12 secondes.

                + Frappe du Fléau : Bonus du dégâts aux arme réduit à 40% au lieu de 45. Dégâts augmentés de 10% par maladie sur la cible au lieu de 11%.

                + Invocation d'une gargouille : La gargouille vole dorénavant plus près du sol, ce qui l'expose aux attaques de mêlée. Cette technique a maintenant une durée fixe de 30 secondes et un coût fixe de 60 points de puissance runique.

                + Chancre impie : Ce talent a été repensé. Il n'inflige plus de dégâts aux cibles proches. Au lieu de cela, lorsque vous infligez des dégâts avec Voile mortel, la cible subit des dégâts périodiques pendant 10 secondes pour un montant égal à 30% des dégâts infligés par Voile mortel. Ces dégâts s'accumulent de la même manière qu'Enflammer et Blessures profondes.

Démonistes


    * Bannir : l'effet sera maintenant annulé si Bannir est relancé sur une cible bannie.

    * Destrier de l'effroi peut maintenant être appris au niveau 40.

    * Palefroi corrompu peut maintenant être appris au niveau 20.

    * Temps de recharge de Brise-âme réduit à 3 minutes au lieu de 5.

    * Talents


          o Affliction


                + Pandémie : Augmente aussi désormais le bonus aux dégâts critiques de Hanter de 100%.


          o Démonologie


                + Temps de recharge de Domination corrompue réduit à 3 minutes au lieu de 15.


          o Destruction


                + Diablotin surpuissant : Les chances de coup critique du démoniste sont portées à 100% au lieu de 20 pour le prochain lancer de sort après que le diablotin a fait un coup critique sur la cible.

                + Feu et souffre : Réduit de 3/6/9/12/15 à 2/4/6/8/10% les dégâts augmentés d'Incinérer et Trait du chaos sur des cibles touchées par Immolation.






Druides


    * La forme de vol peut maintenant être apprise au niveau 60. La vitesse de vol est portée à 150%.

    * Innervation : Durée réduite à 10 secondes, et temps de recharge réduit à 3 minutes. Cela signifie que chaque utilisation d'Innervation donnera moitié moins de mana qu'avant, mais qu'on pourra l'utiliser deux fois plus souvent.

    * Fleur de vie : Les soins finaux qui se produisent à la floraison du sort ont été réduits de 20% à la base et au niveau du coefficient de puissance des sorts.

    * Mutilation : Dégâts de base des rangs 4 et 5 réduits d'environ 11%. La proportionnalité avec la puissance d'attaque est inchangée.

    * Griffure : Dégâts de base des rangs 6 et 7 (initiaux et périodiques) réduits d'environ 7%. La proportionnalité avec la puissance d'attaque est inchangée.

    * Déchirure : Dégâts de base et par point de combo des rangs 8 et 9 réduits d'environ 6%. La proportionnalité avec la puissance d'attaque est inchangée.

    * Défense sauvage : L'animation lorsqu'on reçoit cette amélioration ne fait plus se lever l'ours.

    * Lambeau : Dégâts de base des rangs 8 et 9 réduits d'environ 10%. La proportionnalité avec la puissance d'attaque est inchangée.

    * Balayage (félin) : Pourcentage des dégâts de l'arme infligé réduit de 260% à 250%.

    * La forme de voyage peut maintenant être apprise au niveau 16.

    * Talents


          o Équilibre


                + Équilibre de la puissance : Réduit désormais tous les dégâts des sorts reçus de 3/6%, plutôt que de réduire la probabilité d'être touché par les sorts de 2/4%.

                + Éclipse : les améliorations Feu stellaire et Colère de ce talent sont désormais sur des temps de recharge séparés de 30 secondes. De plus, il n'est pas possible d'activer les deux améliorations simultanément.

                + Frénésie du chouettide : Rend à présent 2% du mana de base toutes les 2 secondes pendant sa durée (10 secondes) en plus de ses effets actuels.


          o Restauration


                + Toucher surpuissant : Augmente désormais aussi le montant des effets de bonus aux soins de Nourrir de 10/20%.

                + Écorce améliorée : Ne fournit plus de résistance à la dissipation de tous les effets sur le druide, mais réduit maintenant la probabilité que votre Écorce améliorée soit dissipée de 35/70% supplémentaires.






Guerriers



    * Talents


          o Fureur


                + Armé jusqu'aux dents : Ce talent augmente à présent la puissance d'attaque de 1/2/3 par tranche de 108 points d'armure au lieu de 180.


Mages


    * Déflagration des arcanes : Coût en mana réduit de 12%.

    * Invisibilité : Ne peut plsu être interrompue par une action hostile ou des dégâts infligés pendant les 3 secondes du temps de disparition, cependant un mage invisible peut toujours être étourdi ou réduit au silence.

    * Talents


          o Feu


                + Feu surpuissant : En plus de ses effets existants, ce talent confère aussi à présent 33/67/100% de chances de récupérer 1% du mana de base chaque fois que le talent Enflammer inflige des dégâts.






Paladins


    * Bénédiction du sanctuaire : cette bénédiction augmente maintenant aussi l'endurance de 10%. Cet effet ne peut pas être cumulé avec Bénédiction des rois.

    * Destrier peut maintenant être appris au niveau 40.

    * Exorcisme a dorénavant un temps d'incantation de 1,5 secondes, mais il peut à nouveau être utilisé sur les joueurs.

    * Main de rétribution : a été repensé. Désormais, ne fait des dégâts que lorsque la cible ne cible pas le lanceur, mais les dégâts effectués sont augmentés de 50% de la puissance d'attaque, et intervient après que l'effet de provocation est appliqué.

    * Jugement de lumière : Rend à présent un montant de points de vie égal à 2% du maximum de points de vie de l'attaquant au lieu d'un montant variable basé sur la puissance des sorts et la puissance d'attaque du paladin qui juge.

    * Imposition des mains : L'amélioration de cette technique réduit maintenant les dégâts physiques subis par la cible de 10/20% au lieu d'augmenter l'armure de la cible.

    * Fureur vertueuse n'a plus de durée définie ou de coût en mana, elle persiste jusqu'à annulation ou la mort. Elle est également annulée lors que le paladin active une spécialisation des talents différente.

    * Bouclier saint : Quand un paladin lance Éclair lumineux sur une cible portant cette amélioration, il lui donne aussi un effet de soins sur la durée qui rend à cette cible un montant de points de vie égal à 100% de celui d'Éclair lumineux en 12 secondes.

    * Sceau de sang : Cette technique a été supprimée.

    * Sceau du martyr : Cette technique a été supprimée.

    * Sceau de vengeance et Sceau de corruption : Ces sceaux ont été repensés afin d'infliger beaucoup plus de dégâts. Dorénavant, une fois qu'un paladin a placé 5 copies de cet affaiblissement de ces sceaux sur sa cible, à chaque coup le paladin infligera un montant de dégâts du Sacré égal à 33% des dégâts de l'arme, avec des coups critiques infligeant des dégâts doublés.

    * Bouclier de piété : Inflige à présent 100% de la valeur de blocage du bouclier sous forme de dégâts au lieu de 130%.

    * Cheval de guerre peut maintenant être appris au niveau 20.

    * Talents


          o Sacré


                + Guide de lumière : Le montant des soins reçus par la cible du Guide de lumière est à présent basé sur le total des soins effectués (y compris l'excès de soins) au lieu des soins effectifs. Le rayon est maintenant de 60 mètres. Plusieurs paladins peuvent désormais utiliser ce sort sur la même cible. L'amélioration indiquant qu'un joueur est à portée de la cible du Guide n'est plus affichée.

                + Intelligence divine : Ce talent confère à présent une augmentation de 2/4/6/8/10% de l'Intelligence au lieu de 3/6/9/12/15%.

                + Illumination : Ce talent rend maintenant 30% du coût en mana du sort au lieu de 60%.


          o Protection


                + Ardent défenseur a été repensé. Précédemment, tous les dégâts subis par le paladin lorsqu'il était à 35% ou moins de ses points de vie étaient réduits. Maintenant, toute attaque qui ferait passer le paladin à 35% ou moins de ses points de vie voit les dégâts qu'elle inflige réduits. De plus, une fois toutes les 2 minutes une attaque qui aurait tué le paladin n'y parviendra pas et le fera passer à la place à 10/20/30% de son maximum de points de vie.


          o Vindicte


                + L'art de la guerre s'applique à présent seulement aux coups critiques en mêlée, mais il rendra votre prochain Éclair lumineux ou Exorcisme instantané.

                + Inquisition : Dégâts réduits à un montant de 75% des dégâts de l'arme afin de correspondre au nouveau temps de recharge de 4 secondes.

                + Sceau d'autorité a été repensé. Il inflige dorénavant un montant de dégâts égal à 36% des dégâts de l'arme à chaque frappe, et il inflige nettement moins de dégâts de jugement.

                + La conception de Justification a été repensée. Elle réduit maintenant la puissance d'attaque de la cible, elle est constante et ne se cumule pas avec Cri démoralisant.






Prêtres



    * Prière de soins : Le pourcentage de puissance des sorts dont bénéficie ce sort (par cible) a été réduit de 80,7% à 52,6%.

    * Talents


          o Discipline


                + Pénitence : le temps de recharge passe de 10 à 12 secondes.


          o Sacré


                + Inspiration : L'amélioration de cette technique réduit à présent les dégâts physiques subis par la cible de 3/7/10% au lieu d'augmenter l'armure de la cible.






Voleurs



    * Après les avoir longuement observées, les voleurs sont maintenant capables d'apprendre à utiliser les haches à une main.

    * Talents


          o Combat


                + Spécialisation épée : Ce talent s'appelle maintenant Taillader et trancher, et s'applique aux haches en place des épées.


          o Finesse


                + Danse de l'ombre : Temps de recharge réduit à 1 minute. Dure maintenant 6 secondes au lieu de 10.



Interface utilisateur



    * Le remplissage automatique du nom du personnage dans le panneau de discussion, les pop-ups et l'interface de courrier peut être activé grâce à une option d'interface dans Compétences de développement.

    * Les noms de personnages seront à présent colorés en fonction de leur classe dans le panneau de discussion.

    * Les barres d'incantation sous le portrait des cibles indiquent dorénavant si le lancer peut être interrompu.

    * Les druides peuvent dorénavant voir leur barre de mana pendant qu'ils sont en changeforme.

    * Comparaisons des objets : En appuyant sur la touche Maj tout en passant au-dessus d'un objet avec la souris, on affiche maintenant les différences de caractéristiques par rapport à l'objet actuellement équipé dans l'emplacement correspondant.

    * Les macros et scripts ne peuvent plus cibler des totems par leur nom.

    * Les créatures et objets de quête s'affichent dorénavant sur la carte du monde du joueur.

    * Le journal des quêtes s'affiche à présent sur deux panneaux afin de faciliter la lecture des informations.

    * Les prix auprès des marchands sont dorénavant indiqués sur les objets que le joueur soit ou non chez un marchand.

    * Pour de plus amples informations sur les changements Lua et XML, veuillez vous rendre sur le Forum UI & Macros (en anglais).


Quêtes



    * L'éleveur de ravasaures Mor'vek est retourné à Un'Goro, et il proposera aux joueurs de la Horde d'élever et de dresser un Ravasaure peau-de-venin afin d'en faire leur monture... s'ils arrivent à survivre au poison mortel de cette créature.




Hauts faits



    * Monture dé-bourrée : Un nouveau tour de force pour l'acquisition de toute monture épique de la fête des Brasseurs.

    * La route des bières : Nécessite à présent soit une monture de la fête des Brasseurs, soit du houblon de la fête des Brasseurs pour que votre monture en devienne une.


Métiers



    * Alchimie


          o Toutes les potions empilables s'empilent maintenant par 20.

          o Ajout d'une nouvelle recette, Flacon du Grand Nord, utilisable par les joueurs disposant d'une compétence élevée en Alchimie. Elle s'achète auprès des maîtres en Norfendre. Le Flacon du Grand Nord augmente votre puissance des sorts, votre puissance d'attaque ou votre Force pendant 1 heure et il est utilisable dans les arènes. Il n'est pas consommé lorsqu'on l'utilise.

          o La Potion de soins infinie et la Potion de mana infinie ne sont plus utilisables dans les arènes. Leur montant de points de vie et de mana a été augmenté et leur temps de recharge réduit.

          o Cinq nouvelles recettes de transmutation épique de gemmes sont disponibles auprès du maître en Norfendre. La recette de la transmutation d'un Rubis cardinal peut être apprise grâce à une quête donnée par Linzy Noirboulon à Dalaran.

          o Les bénéfices de Mixologie prodigués par les élixirs et flacons du Norfendre ont été augmentés.

          o Les potions de rage peuvent dorénavant être utilisées par les druides.


    * Cuisine


          o La recette de l'Aileron-de-dragon noirci ne nécessite plus qu'1 Demoiselle aileron-de-dragon.

          o La Toque de chef est à présent de qualité excellente et elle permet au chef de cuisiner plus vite.

          o Augmentation de la fréquence de butin pour les recettes des quêtes journalières de cuisine en Outreterre.

          o Les chances d'obtenir un Prix de cuisine de Dalaran en bonus dans le Sac d'épices ont été accrues.

          o La recette de la Brune du capitaine Rumsey peut maintenant être trouvée de façon aléatoire dans la caisse, le tonneau ou le sac d'épices de récompense pour les quêtes journalières de cuisine.


    * Enchantement


          o Augmentation des valeurs des enchantements pour les anneaux de Norfendre.


    * Ingénierie


          o Ajout d'un schéma permettant de construire un Rayon à souder gobelin qui peut soigner les unités mécaniques alliées.

          o Le fonctionnement du robot d'alarme a été modifié et les matériaux nécessaires ont été réduits.

          o La Boîte de bombes ne nécessite plus d'enclume.

          o Durée des Nitro-survolteurs doublée.

          o Augmentation des bénéfices octroyés par les modifications de gants Accélérateurs hyper-stimulants, Pyrofusée à montage manuel et Sangles d'armure réticulées.

          o Augmentation du bonus passif prodigué par Tissage arachnéen élastique, Doublure en toile flexible et Nitro-survolteurs.

          o Augmentation des dégâts de siège infligés par les Bombes en saronite et la Charge thermique globale de sapeur.

          o Les schémas de la Machine à balles ultra-sécurisée et de la Machine à flèches en saronite ont été simplifiés afin de créer une pile complète des munitions en question. Ne nécessite plus d'enclume. Les matériaux nécessaires à la fabrication de ces munitions ont été réduits.

          o L'Extracteur de granules a maintenant la capacité de pister les nuages de gaz rien qu'en se trouvant dans votre inventaire. Le pistage des nuages de gaz a été retiré des lunettes.

          o Les Injecteurs de potion augmentent à présent le montant gagné de 25% lorsqu'ils sont utilisés par des ingénieurs. La quantité produite par les recettes des Injecteurs de soins et de mana runiques a été revue à la hausse.

          o Temps de recharge de FAC-TEUR considérablement réduit.

          o L'enchantement de ceinture avec des jumelles-espionnes a été remplacé par le Respirateur Zéboulon, qui permet aux ingénieurs de respirer sous l'eau.

          o Les Transporteurs ne sont plus considérés comme des bijoux et peuvent être utilisés directement depuis votre inventaire.

          o Réduction des matériaux nécessaire pour créer tous les Petits dragons d'ingénierie, et réduction de leurs temps de recharge, mais ils ne peuvent toujours pas être utilisés dans les arènes.


    * Pêche


          o Les joueurs dont la compétence en Cuisine est d'au moins 300 ont une chance de trouver une Recette détrempée dans le Sac de trésors de pêche qu'on reçoit en récompense des quêtes de pêche quotidienne en Norfendre. Cet objet peut être échangé avec d'autres joueurs ou contre plusieurs récompenses de cuisine de Dalaran.


    * Herboristerie


          o Augmentation des soins prodigués par Sang-de-vie (Rang 6).

          o Sang-de-vie varie désormais légèrement en fonction du maximum de points de vie et n'est plus affecté par le temps de recharge global.


    * Calligraphie


          o Ajout d'un nouveau Glyphe de griffe pour les jeunes druides farouches qui n'ont pas encore obtenu Mutilation. Les calligraphes peuvent apprendre ce glyphe auprès de leur maître.

          o Augmentation des Calligraphies du maître.


    * Joaillerie


          o Les bonus aux caractéristiques des gemmes Oeil de dragon ont été augmentés.

          o De nouvelles recettes ont été ajoutées pour la taille de gemmes épiques, elles peuvent être achetées avec des Marques de joaillerie de Dalaran.

          o Prisme glacial a à présent une chance de donner une gemme épique.

          o Les gemmes épiques brutes peuvent être obtenues par les moyens suivants :


                + En utilisant la Prospection sur du Minerai de titane

                + Par des transmutations alchimiques

                + En les achetant avec de l'honneur

                + En les achetant avec des Emblèmes d'héroïsme



    * Travail du cuir


          o Ajout d'une recette pour le Cuir granuleux lourd chez les Maîtres du travail du cuir (au lieu des vendeurs). Modifications de plusieurs recettes de sorte qu'elles utilisent du Cuir granuleux lourd au lieu de cuir normal.

          o Valeur des Bordures de fourrure augmentée.


    * Minage


          o Résistance (Rang 6) confère plus d'Endurance.


    * Dépeçage


          o Maître de l'anatomie (Rang 6) confère un plus grand score de coup critique.


    * Couture


          o Broderies améliorées.


Objets



    * Gants de druide farouche JcJ (saisons 3 et 4) : Le bonus pour Estropier est modifié ; au lieu du bonus d'interruption utilisé dans les saisons d'arène de The Burning Crusade, il devient la réduction de coût utilisée dans les saisons d'arène de Wrath of the Lich King.

    * Glyphes


          o Chevaliers de la mort


                + Glyphe de chancre impie : Modifié afin d'augmenter de 40% les dégâts infligés par le talent Chancre impie qui a été mis à jour.


          o Druides


                + Glyphe d'innervation : Durée réduite à 10 secondes.


          o Paladins


                + Glyphe de sceau d'autorité : Conception revue de sorte que le paladin reçoive 8% de son mana de base chaque fois qu'il utilise Jugement d'autorité.

                + Glyphe de sceau de sang : Changé en Glyphe de colère divine, et temps de recharge réduit de 15 secondes.


          o Voleurs


                + Glyphe de danse de l'ombre : Augmente dorénavant la durée de Danse de l'ombre de 2 secondes au lieu de 4.

                + Glyphe de ficelles du métier : Augmente dorénavant la durée de l'effet de bonus aux dégâts au lieu d'augmenter le bonus aux dégâts.


          o Démonistes


                + Glyphe de connexion : Durée de l'amélioration conférée par ce glyphe portée à 40 secondes.



    * Idole du corrupteur : l'amélioration d'agilité de cette idole est désormais exclusive avec l'amélioration d'agilité de l'idole de terreur.

    * Familiers pacifiques : 8 nouveaux familiers ont été rajoutés (cela ne comprend pas les récompenses du tournoi d'argent). Les jeunes raptors peuvent être trouvés sur des raptors rares et élites dans tout le monde. De plus, un jeune raptor d'obsidienne peut être acheté à Breanni, à Dalaran.




Donjons et raids




    * Les raids à 25 joueurs ne seront plus appelés versions héroïques d'un raid, car il y a une nouvelle distinction entre les modes normaux et héroïques pour les versions à 10 comme à 25 joueurs du Colisée des croisés.

    * Le Nexus : L'Oculus et l'Oeil de l'éternité


          o Les véhicules (drakes) utilisés dans ces instances varient à présent en fonction du niveau des objets.


    * Ulduar


          o Les joueurs peuvent à présent utiliser Transfert, Pas de l'ombre et la téléportation démoniaque en participant aux évènements de l'illusion lors du combat contre Yogg-Saron.

          o Les nuages inquiétants de la rencontre avec Yogg-Saron sont à présent moins discrets lorsqu'ils touchent les joueurs.

          o Les Jormungars hivernaux ne font plus passer en combat tous les joueurs de la zone lorsqu'ils sortent d'un Monticule de neige. De plus, les Monticules de neige disparaissent à présent quand tous leurs jormungars sont sortis.




Correction de bugs



    * Correction d'un problème d'encadré d'aide pour la Supplique de Pandore.

    * Les objets de qualité inhabituelle (verts) et les objets rares (bleus) générés aléatoirement dans Wrath of the Lich King avaient des caractéristiques inférieures à ce qui était prévu. Tous les objets inhabituels et rares de Wrath of the Lich King aux suffixes aléatoires (« de l'ours ») voient les valeurs de leurs caractéristiques nettement augmenter.

    * L'objet de travail du cuir Gants du gardien est à présent correctement marqué comme de qualité « bonne ».

    * Chamans


          o Correction d'un bug à cause duquel Arme de givre (Rang 9) n'était pas calculé correctement par rapport à la puissance des sorts du chaman.


    * Chasseurs


          o Tous les rangs de Déflagration sonore ont maintenant comme il se doit un coût en focalisation de 80.

          o Le coût d'apprentissage de Flèche noire aux rangs 5 et 6 a été considérablement réduit.

          o Prêt à tirer : L'encadré d'aide de ce talent a été mis à jour afin d'indiquer qu'il fonctionne aussi avec Piège explosif.

          o L'encadré d'aide de Pistage amélioré a été légèrement réécrit afin d'indiquer qu'il ne concerne que le chasseur et fonctionne aussi pour les dégâts de mêlée.

          o T.N.T. (Rang 3) : Indique à présent que ce talent fonctionne avec Flèche noire.


    * Prêtres


          o Les soins de Glyphe de mot de pouvoir : bouclier peuvent dorénavant entraîner Égide divine.

          o Brûlure de mana : correction d'un bug qui faisait que Brûlure de mana ne brisait pas les effets de peur quand la victime de la peur avait un bouclier d'absorption activé.

23/06

Blizzard a mis en ligne une présentation de la nouvelle instance de raid, le Colisée des Croisés :

L’heure de frapper le Fléau au cœur approche. Tandis que les nuages obscurcissent le ciel d’Azeroth, les héros se rassemblent sous les bannières usées par la guerre et se préparent à l’orage qui s’annonce. Mais, même dans la tempête la plus noire, les éclairs argentés déchirent l’obscurité. Ainsi, c’est l’espoir qui mène les hommes et les femmes de l’Aube d’argent : l’espoir que la Lumière les verra braver ces temps difficiles, l’espoir que le bien triomphera du mal, l’espoir qu’un héros béni par la Lumière se lèvera et mettra un terme au règne maléfique du roi-liche.

C’est pourquoi la Croisade d’argent a lancé son appel, un appel aux armes auquel les héros de toutes les contrées doivent répondre, pour les enjoindre à se présenter au seuil du domaine du roi-liche et prouver leur valeur au cours d’un tournoi tel qu’Azeroth n’en a encore jamais vu. Bien entendu, un tel évènement ne peut se tenir qu’en un lieu bien choisi. Un lieu où chaque candidat sera poussé jusqu’aux limites de l’épuisement. Un lieu où les héros… deviendront des champions. Un lieu nommé le colisée des croisés.



Prouvez votre valeur

Le colisée des croisés, un nouveau raid qui ouvrira ses portes dès la sortie de la prochaine mise à jour de contenu pour World of Warcraft, vous proposera à vous et à vos amis d’affronter toute une série de boss d’une difficulté croissante, des monstres terrifiants que la Croisade d’argent a capturés dans différentes régions du Norfendre. Les récompenses prévues pour les héros qui viendront à bout de ces créatures seront à la mesure de la difficulté du défi.

La structure du colisée des croisés est étonnamment simple : si vous vous souvenez de la suite de quêtes de l'arène de sang, vous aurez une idée du déroulement de l’action dans le colisée. Dès que vous serez entrés, vous et vos amis ferez face au premier boss de la série ; une fois vaincu, le deuxième entrera dans l’arène, et ainsi de suite. Vous devrez ainsi vous occuper des rencontres une à une jusqu’au défi ultime du raid. Ça vous semble simple ? C’est parce que nous ne vous avons pas encore tout dit.

Dans le mode héroïque de l’instance, vous et votre raid disposerez d’un nombre d’essais limités jusqu’à la prochaine période de réinitialisation : à chaque fois que votre raid sera décimé, vous compterez un essai en moins. Pour vous lancer dans les épreuves du grand croisé, vous devrez tout d’abord prouver votre valeur en terminant soit version à 10 joueurs, soit la version à 25 en mode normal. Quand vous aurez asséné le coup fatal au boss ultime en mode héroïque, alors vous pourrez recevoir l’offrande des croisés – et plus il vous restera d’essais inusités, plus grande sera votre récompense !



Présentation (de certains) des boss

    * Des bêtes : votre premier défi sera d’en découdre avec un groupe d’effrayantes bêtes capturées en Norfendre par la Croisade d’argent. Parmi elles, vous trouverez entre autres un magnataure et non pas un, mais deux jormungars.
    * Le Fléau : d’aucuns décrivent les abominables lieutenants du roi-liche comme de véritables cauchemars, ce qui sied tout à fait à ces créatures. Comment la Croisade d’argent a-t-elle réussi à capturer ces monstruosités, cela reste un mystère. Toutefois, nul besoin d’être devin pour comprendre ce qui vous attendra si vous échouez contre ces adversaires...



30/06


PTR Build 10048

Druid

    * Item - Druid T9 Feral 4P Bonus - Reduces the cooldown on Barkskin by 12 sec and increases the critical strike chance of Rip and Ferocious Bite by 5%.
    * Item - Druid T9 Balance 4P Bonus (Starfire) - Increases the critical strike chance of your Starfire and Wrath spells by 3%.


Hunter

    * Item - Hunter T9 2P Bonus - The damage done by your Serpent Sting ability can now be critical strikes.
    * Item - Hunter T9 4P Bonus (Steady Shot) - Each time you hit with a ranged attack, you have a chance to grant your pet 600 attack power for 15 sec.


Mage

    * Item - Mage T9 2P Bonus - Increases the armor you gain from Ice Armor by 20%, the mana regeneration you gain from Mage Armor by 10%, and converts an additional 15% of your spirit into critical strike rating when Molten Armor is active.
    * Item - Mage T9 4P Bonus (Fireball, Frostbolt, Frostfire Bolt, and Arcane Blast) - Increases the critical strike chance of your Fireball, Frostbolt, Frostfire Bolt, Arcane Missiles, and Arcane Blast spells by 5%.


Paladin

    * Item - Paladin T9 Tank 2P Bonus - Decreases the cooldown on your Hand of Reckoning ability by 2 sec.
    * Item - Paladin T9 Tank 4P Bonus - Decreases the cooldown on your Divine Protection ability and reduces the duration of Forbearance by 30 sec.
    * Item - Paladin T9 Holy 2P Bonus (Judgement) - Increases the duration of your Judgements by 10 sec.
    * Item - Paladin T9 Holy 4P Bonus (Flash of Light) - Increases the heal over time effect from Flash of Light in conjunction with Sacred Shield by 100%.


Priest

    * Item - Priest T9 Shadow 2P Bonus (Vampiric Touch) - Increases the duration of your Vampiric Touch spell by 6 sec.
    * Item - Priest T9 Healing 2P Bonus (Prayer of Mending) - Increases the healing done by your Prayer of Mending spell by 20%.
    * Item - Priest T9 Healing 4P Bonus (Divine Aegis and Empowered Renew) - Increases the shield from your Divine Aegis and the instant healing from your Empowered Renew by 10%.


Shaman

    * Item - Shaman T9 Enhancement 2P Bonus (Static Shock) - Adds an additional 3% chance to trigger your Static Shock talent.
    * Item - Shaman T9 Enhancment 4P Bonus (Stormstrike) - Increases the damage done by your Earth Shock, Flame Shock, and Frost Shock spells by 25%.
    * Item - Shaman T9 Elemental 2P Bonus (Flame Shock) - Increases the duration of your Flame Shock spell by 9 sec.
    * Item - Shaman T9 Elemental 4P Bonus (Lava Burst) - Increases the damage done by your Lava Burst spell by 20%.


Warlock

    * Item - Warlock T9 4P Bonus (Immolate, Corruption, and Unstable Affliction) - Increases the damage done by your Immolate, Corruption, and Unstable Affliction spells by 10%.


Warrior

    * Item - Warrior T9 Melee 2P Bonus (Berserker Stance and Battle Stance) - Berserker Stance grants an additional 2% critical strike chance, and Battle Stance grants an additional 6% armor penetration.
    * Item - Warrior T9 Melee 4P Bonus (Heroic Strike and Slam) - Increases the critical strike chance of your Slam and Heroic Strike abilities by 5%.
    * Item - Warrior T9 Tank 2P Bonus (Taunt) - Decreases the cooldown on your Taunt ability by 2 sec.
    * Item - Warrior T9 Tank 4P Bonus (Shield Block) - Decreases the cooldown on your Shield Block ability by 10 sec.

Mounts

    * Headless Horseman's Mount is now instant cast.
    * Swift Alliance Steed has been added to the game.
    * Swift Horde Wolf has been added to the game.


Racials

    * Berserking now increases your attack speed by 20% for 10 sec and isn't affected by your % of health anymore.


Jewelcrafting

    * Epic Gems transmutations now have a 20 hours cooldown.
    * Transmute: Ametrine now requires 1 x Monarch Topaz and 1 x Eternal Shadow
    * Transmute: Cardinal Ruby now requires 1 x Scarlet Ruby and 1 x Eternal Fire
    * Transmute: Dreadstone now requires 1 x Twilight Opal and 1 x Eternal Shadow
    * Transmute: Eye of Zul now requires 3 x Eternal Life
    * Transmute: King's Amber now requires 1 x Autumn's Glow and 1 x Eternal Life
    * Transmute: Majestic Zircon now requires 1 x Eternal Air and 1 x Eternal Air


Death Knight
Blood

    * Blood Strike now has its total damage increased by 25% for each of your diseases on the target. (Down from 50% in the previous PTR build)
    * Blood Tap now converts a Blood Rune into a Death Rune for the next 20 seconds.
    * Bloody Strikes now increases the damage of Blood Strike by 5/10/15% (Down from 15/30/45%), bonus damage to Heart Strike and Blood Boil unchanged.


Frost

    * Improved Frost Presence now let you retain 6% stamina from Frost Presence. (Old - 10% Health)


Unholy

    * Unholy Blight now deals 20% of the damage done by the Death Coil over 10 sec. (Down from 30%)


Mage
Fire

    * Ignite now procs from all critical strikes from Fire damage spells. (Old -     Your non-periodic critical strikes from Fire damage spells)


Paladin
Protection

    * Shield of Righteousness no longer has "High threat." in its tooltip, but this might be just some text cleanup.


Retribution

    * Judgement of Vengeance now Deals [ 14% of AP + 22% of Spell Power + 1 ] Holy damage to an enemy, increased by 10% for each application of Blood Corruption on the target.
    * Crusader Strike now costs 5% of base mana, down from 8%.


Rogue

    * Envenom additional damage has been increased, it now adds 216/432/648/864/1080 additional damage based on combo points. Damage from Attack Power remains unchanged. (Probably just a tooltip fix)


Shaman
Restoration

    * Chain Heal has been changed, each jump now reduces the effectiveness of the heal by 40%. (Down from 50%)
    * Mana Spring Totem has been changed to reflect the mana regeneration on all raid members.


Warrior
Protection

    * Devastate now causes 60% weapon damage (up from 50%) plus 121 (up from 101) at max rank. Lower ranks increased accordingly.
    * Shield Specialization now has a 20/40/60/80/100% to generate 5 rage (up from 2) when a block, dodge, or parry occurs. (Old - Only proc from blocks)

Article écrit par : Kelem le 18.06.2009 12:33:21

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Quand j'aurai mon niveau 4 / J'achèterai un cheval / Je sais pas vraiment monter / Tant pis, ça m'est égal   ("La vie d'aventurier" POC)

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Les derniers commentaires

De Kelem le 30/06/2009 à 00:24:17

PTR Build 10048

Druid

    * Item - Druid T9 Feral 4P Bonus - Reduces the cooldown on Barkskin by 12 sec and increases the critical strike chance of Rip and Ferocious Bite by 5%.
    * Item - Druid T9 Balance 4P Bonus (Starfire) - Increases the critical strike chance of your Starfire and Wrath spells by 3%.


Hunter

    * Item - Hunter T9 2P Bonus - The damage done by your Serpent Sting ability can now be critical strikes.
    * Item - Hunter T9 4P Bonus (Steady Shot) - Each time you hit with a ranged attack, you have a chance to grant your pet 600 attack power for 15 sec.


Mage

    * Item - Mage T9 2P Bonus - Increases the armor you gain from Ice Armor by 20%, the mana regeneration you gain from Mage Armor by 10%, and converts an additional 15% of your spirit into critical strike rating when Molten Armor is active.
    * Item - Mage T9 4P Bonus (Fireball, Frostbolt, Frostfire Bolt, and Arcane Blast) - Increases the critical strike chance of your Fireball, Frostbolt, Frostfire Bolt, Arcane Missiles, and Arcane Blast spells by 5%.


Paladin

    * Item - Paladin T9 Tank 2P Bonus - Decreases the cooldown on your Hand of Reckoning ability by 2 sec.
    * Item - Paladin T9 Tank 4P Bonus - Decreases the cooldown on your Divine Protection ability and reduces the duration of Forbearance by 30 sec.
    * Item - Paladin T9 Holy 2P Bonus (Judgement) - Increases the duration of your Judgements by 10 sec.
    * Item - Paladin T9 Holy 4P Bonus (Flash of Light) - Increases the heal over time effect from Flash of Light in conjunction with Sacred Shield by 100%.


Priest

    * Item - Priest T9 Shadow 2P Bonus (Vampiric Touch) - Increases the duration of your Vampiric Touch spell by 6 sec.
    * Item - Priest T9 Healing 2P Bonus (Prayer of Mending) - Increases the healing done by your Prayer of Mending spell by 20%.
    * Item - Priest T9 Healing 4P Bonus (Divine Aegis and Empowered Renew) - Increases the shield from your Divine Aegis and the instant healing from your Empowered Renew by 10%.


Shaman

    * Item - Shaman T9 Enhancement 2P Bonus (Static Shock) - Adds an additional 3% chance to trigger your Static Shock talent.
    * Item - Shaman T9 Enhancment 4P Bonus (Stormstrike) - Increases the damage done by your Earth Shock, Flame Shock, and Frost Shock spells by 25%.
    * Item - Shaman T9 Elemental 2P Bonus (Flame Shock) - Increases the duration of your Flame Shock spell by 9 sec.
    * Item - Shaman T9 Elemental 4P Bonus (Lava Burst) - Increases the damage done by your Lava Burst spell by 20%.


Warlock

    * Item - Warlock T9 4P Bonus (Immolate, Corruption, and Unstable Affliction) - Increases the damage done by your Immolate, Corruption, and Unstable Affliction spells by 10%.


Warrior

    * Item - Warrior T9 Melee 2P Bonus (Berserker Stance and Battle Stance) - Berserker Stance grants an additional 2% critical strike chance, and Battle Stance grants an additional 6% armor penetration.
    * Item - Warrior T9 Melee 4P Bonus (Heroic Strike and Slam) - Increases the critical strike chance of your Slam and Heroic Strike abilities by 5%.
    * Item - Warrior T9 Tank 2P Bonus (Taunt) - Decreases the cooldown on your Taunt ability by 2 sec.
    * Item - Warrior T9 Tank 4P Bonus (Shield Block) - Decreases the cooldown on your Shield Block ability by 10 sec.

Mounts

    * Headless Horseman's Mount is now instant cast.
    * Swift Alliance Steed has been added to the game.
    * Swift Horde Wolf has been added to the game.


Racials

    * Berserking now increases your attack speed by 20% for 10 sec and isn't affected by your % of health anymore.


Jewelcrafting

    * Epic Gems transmutations now have a 20 hours cooldown.
    * Transmute: Ametrine now requires 1 x Monarch Topaz and 1 x Eternal Shadow
    * Transmute: Cardinal Ruby now requires 1 x Scarlet Ruby and 1 x Eternal Fire
    * Transmute: Dreadstone now requires 1 x Twilight Opal and 1 x Eternal Shadow
    * Transmute: Eye of Zul now requires 3 x Eternal Life
    * Transmute: King's Amber now requires 1 x Autumn's Glow and 1 x Eternal Life
    * Transmute: Majestic Zircon now requires 1 x Eternal Air and 1 x Eternal Air


Death Knight
Blood

    * Blood Strike now has its total damage increased by 25% for each of your diseases on the target. (Down from 50% in the previous PTR build)
    * Blood Tap now converts a Blood Rune into a Death Rune for the next 20 seconds.
    * Bloody Strikes now increases the damage of Blood Strike by 5/10/15% (Down from 15/30/45%), bonus damage to Heart Strike and Blood Boil unchanged.


Frost

    * Improved Frost Presence now let you retain 6% stamina from Frost Presence. (Old - 10% Health)


Unholy

    * Unholy Blight now deals 20% of the damage done by the Death Coil over 10 sec. (Down from 30%)


Mage
Fire

    * Ignite now procs from all critical strikes from Fire damage spells. (Old -     Your non-periodic critical strikes from Fire damage spells)


Paladin
Protection

    * Shield of Righteousness no longer has "High threat." in its tooltip, but this might be just some text cleanup.


Retribution

    * Judgement of Vengeance now Deals [ 14% of AP + 22% of Spell Power + 1 ] Holy damage to an enemy, increased by 10% for each application of Blood Corruption on the target.
    * Crusader Strike now costs 5% of base mana, down from 8%.


Rogue

    * Envenom additional damage has been increased, it now adds 216/432/648/864/1080 additional damage based on combo points. Damage from Attack Power remains unchanged. (Probably just a tooltip fix)


Shaman
Restoration

    * Chain Heal has been changed, each jump now reduces the effectiveness of the heal by 40%. (Down from 50%)
    * Mana Spring Totem has been changed to reflect the mana regeneration on all raid members.


Warrior
Protection

    * Devastate now causes 60% weapon damage (up from 50%) plus 121 (up from 101) at max rank. Lower ranks increased accordingly.
    * Shield Specialization now has a 20/40/60/80/100% to generate 5 rage (up from 2) when a block, dodge, or parry occurs. (Old - Only proc from blocks)

De Kelem le 23/06/2009 à 00:17:41

Blizzard a mis en ligne une présentation de la nouvelle instance de raid, le Colisée des Croisés :

L’heure de frapper le Fléau au cœur approche. Tandis que les nuages obscurcissent le ciel d’Azeroth, les héros se rassemblent sous les bannières usées par la guerre et se préparent à l’orage qui s’annonce. Mais, même dans la tempête la plus noire, les éclairs argentés déchirent l’obscurité. Ainsi, c’est l’espoir qui mène les hommes et les femmes de l’Aube d’argent : l’espoir que la Lumière les verra braver ces temps difficiles, l’espoir que le bien triomphera du mal, l’espoir qu’un héros béni par la Lumière se lèvera et mettra un terme au règne maléfique du roi-liche.

C’est pourquoi la Croisade d’argent a lancé son appel, un appel aux armes auquel les héros de toutes les contrées doivent répondre, pour les enjoindre à se présenter au seuil du domaine du roi-liche et prouver leur valeur au cours d’un tournoi tel qu’Azeroth n’en a encore jamais vu. Bien entendu, un tel évènement ne peut se tenir qu’en un lieu bien choisi. Un lieu où chaque candidat sera poussé jusqu’aux limites de l’épuisement. Un lieu où les héros… deviendront des champions. Un lieu nommé le colisée des croisés.



Prouvez votre valeur

Le colisée des croisés, un nouveau raid qui ouvrira ses portes dès la sortie de la prochaine mise à jour de contenu pour World of Warcraft, vous proposera à vous et à vos amis d’affronter toute une série de boss d’une difficulté croissante, des monstres terrifiants que la Croisade d’argent a capturés dans différentes régions du Norfendre. Les récompenses prévues pour les héros qui viendront à bout de ces créatures seront à la mesure de la difficulté du défi.

La structure du colisée des croisés est étonnamment simple : si vous vous souvenez de la suite de quêtes de l'arène de sang, vous aurez une idée du déroulement de l’action dans le colisée. Dès que vous serez entrés, vous et vos amis ferez face au premier boss de la série ; une fois vaincu, le deuxième entrera dans l’arène, et ainsi de suite. Vous devrez ainsi vous occuper des rencontres une à une jusqu’au défi ultime du raid. Ça vous semble simple ? C’est parce que nous ne vous avons pas encore tout dit.

Dans le mode héroïque de l’instance, vous et votre raid disposerez d’un nombre d’essais limités jusqu’à la prochaine période de réinitialisation : à chaque fois que votre raid sera décimé, vous compterez un essai en moins. Pour vous lancer dans les épreuves du grand croisé, vous devrez tout d’abord prouver votre valeur en terminant soit version à 10 joueurs, soit la version à 25 en mode normal. Quand vous aurez asséné le coup fatal au boss ultime en mode héroïque, alors vous pourrez recevoir l’offrande des croisés – et plus il vous restera d’essais inusités, plus grande sera votre récompense !



Présentation (de certains) des boss

    * Des bêtes : votre premier défi sera d’en découdre avec un groupe d’effrayantes bêtes capturées en Norfendre par la Croisade d’argent. Parmi elles, vous trouverez entre autres un magnataure et non pas un, mais deux jormungars.
    * Le Fléau : d’aucuns décrivent les abominables lieutenants du roi-liche comme de véritables cauchemars, ce qui sied tout à fait à ces créatures. Comment la Croisade d’argent a-t-elle réussi à capturer ces monstruosités, cela reste un mystère. Toutefois, nul besoin d’être devin pour comprendre ce qui vous attendra si vous échouez contre ces adversaires...

De Kelem le 18/06/2009 à 21:58:11

Patch 3.2. Royaumes Publics de Test

Général


    * La construction du Colisée des Croisés est achevée ! Il n'est pas encore ouvert aux tests. Il est possible de choisir le mode normal et héroïque pour les nouveaux raids du Colisée des Croisés en utilisant les réglages de difficulté du donjon. Ceci s'applique aux versions 10 et 25 joueurs. Les raids 10 joueurs (normal), 25 joueurs (normal), 10 joueurs (héroïque) et 25 joueurs (héroïque) ont tous des chrono de réinitialisation séparés.


          o L'épreuve du champion


                + Donjon à 5 joueurs (mode normal et héroïque).

                + Une quête journalière a été ajoutée pour le donneur de quêtes du donjon héroïque quotidien.


          o L'épreuve du croisé


                + Donjon de raid à 10 et 25 joueurs (mode héroïque).

                + Offrande des croisés : actif en mode héroïque uniquement, le système d'offrande limitera les joueurs en nombre de tentatives allouées chaque semaine au raid. Des récompenses supplémentaires pourront être gagnées selon le nombre de tentatives restantes pour l'offrande chaque semaine quand le boss final sera vaincu.



    * L'ÃŽle des Conquérants, le nouveau champ de bataille 40 contre 40 de style siège, est maintenant ouvert aux tests.


          o Deux tranches de niveau sont disponibles : 71-79 et 80.

          o Défendez l'enceinte de votre donjon et protégez votre général en tuant les joueurs ennemis et en détruisant leurs véhicules de siège.

          o Capturez les docks, le hangar aérien et l'atelier de siège pour avoir accès à des véhicules de siège destructeurs ou des attaques stratégiques sur la base de votre ennemi.

          o Capturez le derrick ou la mine de cobalt pour leurs ressources afin d'engranger des renforts et un flot continu de bonus d'honneur.

          o Pour obtenir la victoire, percez les défenses du donjon des ennemis (ou trouvez un autre moyen pour pénétrer à l'intérieur) et tuez leur général, ou exterminez vos adversaires jusqu'à ce qu'ils n'aient plus de renforts.


    * Le tournoi d'Argent s'agrandit


          o De toutes nouvelles quêtes journalières et récompenses de la Croisade d'argent ont été ajoutées pour les joueurs au titre de Croisé. Les récompenses comprennent une nouvelle bannière de la Croisade d'argent ainsi qu'un nouveau tabard (qui peut téléporter les joueurs dans l'enceinte du tournoi), un écuyer sur une monture (peut périodiquement porter des messages de la banque, du courrier ou des marchands pour le joueur), la monture Destrier de la Croisade d'argent réservée aux paladins, et de nouveaux objets de qualité Héritage.

          o De toutes nouvelles quêtes journalières et récompenses du Concordat argenté et des Saccage-soleil ont été ajoutées pour les joueurs exaltés auprès de ces factions. Les récompenses comprennent des tabards, de nouvelles montures terrestres et volantes ainsi qu'un nouveau familier.

          o Le Chevalier noir est de retour. Continuez l'histoire au travers de la saga qui se poursuit sous vos pas.


    * De nouvelles apparences pour les formes de félin et d'ours des druides ont été ajoutées. Il y a à présent cinq combinaisons uniques de couleurs pour chaque forme et faction. La modification de la couleur des cheveux (elfes de la nuit) ou de la couleur de peau (taurens) dans un salon de coiffure modifiera l'apparence des formes de félin et d'ours.

    * Des portails ont été ajoutés à Orgrimmar et Hurlevent pour conduire les joueurs à l'escalier du Destin à la Porte des ténèbres. Une fois là-bas, les joueurs ont accès à un trajet aérien allant directement de l'escalier du Destin à Shattrath.

    * Un nouveau quai pour zeppelins a été ajouté aux Pitons du Tonnerre pour permettre aux joueurs de la Horde des déplacements plus faciles depuis et vers Orgrimmar.

    * Le service du courrier local en a eu assez de marcher si loin chaque jour pour ramasser le courrier et a décidé d'installer un grand nombre de nouvelles boîtes aux lettres à Hurlevent, Fossoyeuse, Darnassus et Orgrimmar.

    * La semaine des enfants du Norfendre est arrivée à Dalaran ! Les joueurs en apprendront plus en se rendant dans le district du Brunant.

    * Les personnages copiés vers les royaumes de test le seront dorénavant sans l'historique de leurs hauts faits afin de faciliter le processus de copie.

JcJ


    * Arènes


          o L'équipement d'arène de la nouvelle saison peut être acheté si vous remplissez les conditions avec votre côte d'équipe de 3 ou 5. Les conditions de côte pour les équipes de 2 peuvent toujours être utilisées pour acheter l'équipement de la saison précédente.

          o Égouts de Dalaran


                + La taille générale de l'arène a été augmentée de 25%.

                + Les montures peuvent maintenant être utilisées dans cette arène.

                + La position et les collisions des caisses de la plateforme centrale ont été modifiées.


          o Ruines de Lordaeron


                + Des alcôves ont été supprimées des pièces de départ.

                + Deux pierres tombales bloquant la ligne de vue ont été ajoutées dans la flaque de bave, dans la partie sud de la carte.

                + Les collisions autour de la tombe centrale ont été lissées pour empêcher que les joueurs ne soient coincés sur le terrain aussi souvent.



    * Champs de bataille


          o L'expérience en champ de bataille est arrivée !


                + Les joueurs recevront à présent de l'expérience en accomplissant des objectifs et des actions qui rapportent de l'honneur dans les champs de bataille (victoires honorables exclues).

                + Les joueurs qui ne souhaitent pas gagner d'expérience avec le JcJ peuvent rendre visite à Behsten à Hurlevent ou bien à Slahtz à Orgrimmar - ils se trouvent tous deux près des Maîtres de guerre de chaque ville - et désactiver l'accumulation de toute expérience au prix de 10 pièces d'or.

                + La désactivation des gains d'expérience empêche le personnage de gagner de l'expérience par tous les moyens disponibles en jeu.

                + Les joueurs dont les gains d'expérience sont désactivés affronteront en champ de bataille des joueurs qui ont également désactivé les leurs.

                + Behsten et Slahtz peuvent rétablir les gains d'expérience, au prix de 10 pièces d'or naturellement. Tous les points d'expérience qui auraient été accumulés si les gains d'expérience n'avaient été désactivés ne peuvent être récupérés.


          o Les Maîtres de guerre des villes principales affiliés à des champs de bataille spécifiques ont été remplacés par un Maître de guerre pour chaque faction qui permet aux joueurs de s'inscrire dans la file d'attente de n'importe quel champ de bataille. Des Maîtres de guerre spécifiques à des Champs de bataille apparaîtront toujours en ville lors des week-ends correspondant à leur champ de bataille.

          o Quand vous vous tenez au point de capture que vous contrôlez, vous obtenez une amélioration appelée Honorable défenseur. Avec cette amélioration, l'honneur gagné en tuant des ennemis est augmenté de 50%. Cela concerne actuellement le Bassin d'Arathi, l'Å’il du cyclone et l'ÃŽle des Conquérants.

          o Bassin d'Arathi


                + Le temps nécessaire pour capturer une base à été réduit de 10 à 8 secondes.

                + Le match se termine désormais quand une des équipes atteint 1600 points de victoire, au lieu de 2000.


          o Å’il du cyclone


                + Le temps nécessaire pour capturer le drapeau central à été réduit de 10 à 8 secondes.

                + Le match se termine désormais quand une des équipes atteint 1600 points de victoire, au lieu de 2000.


          o Rivage des Anciens


                + La faction en attaque/défense sera désormais choisie de façon aléatoire au début de chaque match.


          o Goulet des Chanteguerres


                + Il y a désormais un chrono de 20 minutes sur ce champ de bataille. Après cette période, l'équipe qui a capturé le plus de drapeaux gagne. S'il y a égalité, l'équipe qui a capturé le premier drapeau gagne. Si aucune équipe n'a capturé de drapeau, le match se termine sur une égalité.


Races : Général



    * Spécialisation hache (orc) : Le bonus à l'arme de cet effet s'applique maintenant aux armes de pugilat en plus des haches.

    * Les taurens ont dorénavant la possibilité de changer de couleur de peau en se rendant dans un salon de coiffure.




Objets : Général



    * Valeur de blocage : Le montant du bonus à la valeur de blocage a été doublé sur tous les objets. Ceci n'affecte pas la valeur de blocage de base sur les boucliers ni la valeur de blocage dérivée de la Force.

    * Valeur de blocage des objets utilisés : tous les objets et les bonus d'ensemble qui déclenchent des augmentations temporaires de la valeur de blocage ont été modifiés. Au lieu d'augmenter leur valeur de blocage de 100% comme les autres objets, toutes les durées de leurs effets ont été doublées. Ceci s'applique au glyphe de déviation, à l'auto-bloqueur de Gnomeregan, à la pièce porte-bonheur de Coren, au talisman de Lavanthor, au libram d'obstruction, au tome du Porteur de lumière, au libram du bouclier saint, à l'amélioration bouclier de piété du paladin du palier 8, à l'amélioration Bouclier sacré du paladin du palier 5, et à l'amélioration Maîtrise du blocage du guerrier de palier 5.

    * Modifications du système des emblèmes


          o Les instances à 10 et 25 joueurs du Colisée des Croisés offrent un nouvel emblème de triomphe.

          o Tout donjon qui offrait auparavant des emblèmes d'héroïsme ou de vaillance, tel que Naxxramas ou les salles de Pierre en mode héroïque, offriront désormais à la place des emblèmes de conquête. Les emblèmes de conquête peuvent toujours être convertis en emblèmes de vaillance ou d'héroïsme.

          o La quête quotidienne du donjon en mode héroïque aura désormais pour récompense 2 emblèmes de triomphe et celle de la quête quotidienne du donjon en mode normal sera de 1 emblème de triomphe.

          o Les hauts faits existants, permettant de collecter 1, 25, 50, etc. emblèmes d'héroïsme, de vaillance et de conquête, ont été convertis en tours de force car les emblèmes d'héroïsme et de vaillance ne sont plus accessibles.

          o De nouveaux hauts faits ont été ajoutés permettant d'obtenir différentes quantités de n'importe quelle combinaison d'emblèmes.


    * Montures


          o La durée de l'incantation pour invoquer n'importe quelle monture terrestre est maintenant d'1,5 seconde au lieu de 3 secondes.

          o La compétence Apprenti cavalier (75) peut dorénavant être apprise au niveau 20 pour 4 pièces d'or. Un courrier sera envoyé aux personnages atteignant le niveau 20 pour les diriger vers le maître de monte.

          o La compétence Compagnon cavalier (150) peut dorénavant être apprise au niveau 40 pour 50 pièces d'or. Un courrier sera envoyé aux personnages atteignant le niveau 40 pour les envoyer une nouvelle fois auprès du maître de monte.

          o La compétence Expert cavalier (225) peut dorénavant être apprise au niveau 60 pour 600 pièces d'or aux maîtres du bastion de l'Honneur ou de Thrallmar. Des réductions relatives aux factions sont dorénavant appliquées (bastion de l'Honneur pour l'Alliance, Thrallmar pour la Horde). La vitesse de vol à ce niveau de compétence a été portée à 150% de la vitesse de course au lieu de 60%.

          o Compétence Artisan cavalier (300) : des réductions relatives aux factions sont dorénavant appliquées (bastion de l'Honneur ou expédition de la Bravoure pour l'Alliance, Thrallmar ou Offensive chanteguerre pour la Horde).

          o Afin de continuer à harmoniser le nombre de montures disponibles à l'achat pour chacune des races, une nouvelle monture terrestre à la vitesse de 60% a été ajoutée pour les elfes de la nuit, et une nouvelle monture terrestre à la vitesse de 100% a été ajoutée pour les Réprouvés.

          o Voler au-dessus de Dalaran et Joug-d'hiver est désormais possible aussi longtemps que les joueurs maintiennent une distance prudente par rapport au sol.


    * Régénération du mana : Le montant de mana régénéré par tous les objets fournissant "X points de mana toutes les 5 secondes" a été augmenté approximativement de 25%.

    * La résilience ne réduit plus le montant de dégâts infligés par les sorts de dégâts sur la durée, mais réduit à la place le montant de tous les dégâts infligés par des joueurs par la même proportion. Les autres effets de la résilience (réduction de la probabilité de subir un coup critique, des dégâts critiques et des effets de drain de mana) restent inchangés.


Classes : Général



    * Tous les familiers reçoivent à présent 40% de la résilience de leur maître et 100% de la pénétration des sorts de leur maître. De plus, si un joueur est au maximum de chances de toucher ou de toucher avec les sorts approprié à son niveau, son familier sera au maximum des chances de toucher, de toucher avec les sorts et d'expertise. S'ils se trouvent sous le maximum, il en sera proportionnellement de même pour le familier.

    * Requinquage : Cette amélioration confère à présent 1% du maximum de mana de la cible en 5 secondes au lieu de 0,25% par seconde. Ceci s'applique aux 5 sources de Requinquage (Toucher vampirique, Jugements des sages, Partie de chasse, Éclairs de givre associé au talent Hiver persistant et Suceur d'âme).

    * Silence, Strangulation, Flèche-bâillon et Torrent arcanique : Ces techniques appliquent également un effet d'interruption de 3 secondes sur les cibles non contrôlées par des joueurs, ce qui les rend plus polyvalentes contre les créatures insensibles aux effets de silence.




Chamans



    * Une barre de totems personnalisable est maintenant disponible pour les chamans, leur permettant d'y placer 4 totems différents. Ces totems peuvent être placés en même temps au sol avec un temps de recharge global unique, pour un coût en mana égal à celui des 4 totems combinés.

    * Tous les Horions ont à présent une portée par défaut de 25 mètres, au lieu de 20 mètres précédemment.

    * Points de vie de base augmentés d'environ 7% afin de rectifier le fait que les points de vie des chamans étaient inférieurs à ceux des autres classes.

    * Salve de guérison : Distance des rebonds portée à 10 mètres. De plus, le montant des soins est maintenant réduit de 40% en passant à chaque nouvelle cible, au lieu de 50%.

    * Loup fantôme peut maintenant être appris au niveau 16. Tant que vous êtes sous cette forme, les effets de ralentissement ne peuvent pas réduire votre vitesse en dessous de la vitesse de course normale.

    * Talents


          o Amélioration


                + Rage du chaman : Le temps de recharge est à présent de 1 minute au lieu de 2. Les attaques de mêlée réussies ont maintenant une chance de générer un montant de mana égal à 15% de la puissance d'attaque du chaman, au lieu de 30%.


          o Restauration


                + Guérison des anciens : L'amélioration de cette technique réduit à présent les dégâts physiques subis par la cible de 3/7/10% au lieu d'augmenter son armure.

                + Guérison du poison et Guérison des maladies : combinés pour former un seul sort, Guérison des toxines.

                + Bouclier de terre : Les effets de dissipation enlèvent dorénavant des charges de Bouclier de terre au lieu de l'aura entière.

                + Le talent Flots de soins a été repensé. Au lieu de conférer une chance d'améliorer les Vagues de soins sur une cible alliée, il augmente à présent directement l'efficacité de la Vague de soins du chaman de 8/16/25%.

                + Totem de vague de mana : Le montant de points de vie du totem est maintenant égal à 10% de ceux du chaman.

                + Gardien de la nature a été repensé. Il a maintenant un taux de déclenchement fixe de 100%, un temps de recharge interne de 30 secondes et il augmente le montant maximum de points de vie du chaman de 3/6/9/12/15% pendant 10 secondes.

                + Rapidité de la Nature : Temps de recharge de 2 minutes au lieu de 3 comme précédemment.

                + Raz-de-marée : Ne réduit plus le temps d'incantation de Vague de soins inférieurs de 30%. Il augmente à la place les chances de coup critique de Vague de soins inférieurs de 25%, en plus de l'amélioration de 30% du temps d'incantation de Vague de soins.

                + Bouclier d'eau amélioré : Ce talent a maintenant 10/20/30% de chances d'être déclenché par Salve de guérison, et les charges de bouclier d'eau ne sont plus consommées par ce talent.






Chasseurs



    * L'Aspect du guépard peut à présent être appris au rang 16.

    * Dissuasion a maintenant un nouvel effet visuel.

    * La durée d'existence des pièges dans le monde après avoir été posés a été réduite à 30 secondes au lieu d'1 minute.

    * Les pièges ont à présent des catégories distinctes de temps de recharge de 30 secondes : Feu (Piège d'immolation, Piège explosif et Flèche noire), Givre (Piège givrant, Piège de givre) et Nature (Piège à serpent). Un chasseur peut avoir un piège de chaque catégorie placé en même temps.

    * Talents


          o Maîtrise des bêtes


                + Réflexes félins réduit également à présent le temps de recharge de votre technique Ordre de tuer de 10/20/30 secondes.


          o Survie


                + Piège : Ce talent ne fonctionne plus avec Piège d'immolation ou Piège explosif.

                + Prêt à tirer a désormais un temps de recharge de 22 secondes. L'effet de Prêt à tirer ne peut être obtenu sur les cibles insensibles aux effets de ralentissement lorsque Piège de givre est utilisé.


          o Familiers


                + Rugissement de sacrifice : a été repensé. Cette capacité peut désormais être utilisée sur n'importe quelle cible amicale pour l'immuniser contre les coups critiques, mais le familier du chasseur subit 20% de tous les dégâts infligés à la cible amicale. Le temps de recharge passe à 2 minutes.






Chevaliers de la mort




    * En raison d'importants changements apportés aux talents, tous les talents des chevaliers de la mort seront réinitialisés pour les joueurs.

    * Frappe de sang : Le bonus aux dégâts que reçoit cette technique des maladies sur la cible a été augmenté de 50% par maladie.

    * Chaînes de glace : Réduit désormais le déplacement de 95% au lieu de 100%. L'effet principal de ce changement est que les cibles de Chaînes de glace n'auront pas à refaire une commande de déplacement pour continuer à se déplacer.

    * Présence de givre : Bonus aux points de vie de 10% réduit à un bonus de 6% à l'Endurance.

    * Frappe de givre : Cette technique peut à présent être esquivée, parée ou bloquée. Bonus aux dégâts de l'arme réduit à 55% au lieu de 60.

    * Robustesse glaciale : Temps de recharge porté à 2 minutes.

    * Talents


          o Sang


                + Arme runique dansante : Cette technique a maintenant une durée fixe de 12 secondes (qui peut toujours être modifiée par son glyphe) et un coût fixe de 60 points de puissance runique.

                + Vétéran de la troisième guerre : Bonus à l'Endurance réduit à 1/2/3%.


          o Givre


                + Sang du Nord : Devenu un talent à 3 points. Augmente les dégâts de Frappe de sang et Frappe de givre de 5/10/15%. il y a maintenant une probabilité de 33/66/100% chaque fois que vous frappez avec Frappe de sang ou Pestilence que la Rune de sang devienne une Rune de la mort à son activation.

                + Changeliche : Durée réduite à 10 secondes, et temps de recharge réduit à 2 minutes.

                + Menace de Thassarian : Nouveau talent à 3 points. Lorsque vous utilisez deux armes en même temps, vos Frappes de mort, Anéantissements, Frappes de peste, Frappes de sang et Frappes de givre ont 30/60/100% de chances d'également infliger des dégâts avec votre arme tenue en main gauche. Les frappes avec la main gauche ont à peu près un effet égal à la moitié de la frappe originale.

                + Résistance : Ce talent augmente à présent l'armure de 2/4/6/8/10% au lieu de 3/6/9/12/15%, ce qui le rend comparable aux techniques similaires d'autres classes.


          o Impie


                + Violation : Ce talent n'a plus que 2 points pour un ralentissement de 25/50% et il n'augmente plus les dégâts infligés par le chevalier de la mort. Il a également été déplacé un palier plus bas dans l'arbre des talents et son effet de sort a été rendu plus transparent.

                + Désolation : Nouveau talent. Ce talent se trouve à la position précédemment occupée par Violation. Il permet aux Frappes de sang d'augmenter tous les dégâts infligés par le chevalier de la mort de 1/2/3/4/5% pendant 12 secondes.

                + Frappe du Fléau : Bonus du dégâts aux arme réduit à 40% au lieu de 45. Dégâts augmentés de 10% par maladie sur la cible au lieu de 11%.

                + Invocation d'une gargouille : La gargouille vole dorénavant plus près du sol, ce qui l'expose aux attaques de mêlée. Cette technique a maintenant une durée fixe de 30 secondes et un coût fixe de 60 points de puissance runique.

                + Chancre impie : Ce talent a été repensé. Il n'inflige plus de dégâts aux cibles proches. Au lieu de cela, lorsque vous infligez des dégâts avec Voile mortel, la cible subit des dégâts périodiques pendant 10 secondes pour un montant égal à 30% des dégâts infligés par Voile mortel. Ces dégâts s'accumulent de la même manière qu'Enflammer et Blessures profondes.

Démonistes


    * Bannir : l'effet sera maintenant annulé si Bannir est relancé sur une cible bannie.

    * Destrier de l'effroi peut maintenant être appris au niveau 40.

    * Palefroi corrompu peut maintenant être appris au niveau 20.

    * Temps de recharge de Brise-âme réduit à 3 minutes au lieu de 5.

    * Talents


          o Affliction


                + Pandémie : Augmente aussi désormais le bonus aux dégâts critiques de Hanter de 100%.


          o Démonologie


                + Temps de recharge de Domination corrompue réduit à 3 minutes au lieu de 15.


          o Destruction


                + Diablotin surpuissant : Les chances de coup critique du démoniste sont portées à 100% au lieu de 20 pour le prochain lancer de sort après que le diablotin a fait un coup critique sur la cible.

                + Feu et souffre : Réduit de 3/6/9/12/15 à 2/4/6/8/10% les dégâts augmentés d'Incinérer et Trait du chaos sur des cibles touchées par Immolation.






Druides


    * La forme de vol peut maintenant être apprise au niveau 60. La vitesse de vol est portée à 150%.

    * Innervation : Durée réduite à 10 secondes, et temps de recharge réduit à 3 minutes. Cela signifie que chaque utilisation d'Innervation donnera moitié moins de mana qu'avant, mais qu'on pourra l'utiliser deux fois plus souvent.

    * Fleur de vie : Les soins finaux qui se produisent à la floraison du sort ont été réduits de 20% à la base et au niveau du coefficient de puissance des sorts.

    * Mutilation : Dégâts de base des rangs 4 et 5 réduits d'environ 11%. La proportionnalité avec la puissance d'attaque est inchangée.

    * Griffure : Dégâts de base des rangs 6 et 7 (initiaux et périodiques) réduits d'environ 7%. La proportionnalité avec la puissance d'attaque est inchangée.

    * Déchirure : Dégâts de base et par point de combo des rangs 8 et 9 réduits d'environ 6%. La proportionnalité avec la puissance d'attaque est inchangée.

    * Défense sauvage : L'animation lorsqu'on reçoit cette amélioration ne fait plus se lever l'ours.

    * Lambeau : Dégâts de base des rangs 8 et 9 réduits d'environ 10%. La proportionnalité avec la puissance d'attaque est inchangée.

    * Balayage (félin) : Pourcentage des dégâts de l'arme infligé réduit de 260% à 250%.

    * La forme de voyage peut maintenant être apprise au niveau 16.

    * Talents


          o Équilibre


                + Équilibre de la puissance : Réduit désormais tous les dégâts des sorts reçus de 3/6%, plutôt que de réduire la probabilité d'être touché par les sorts de 2/4%.

                + Éclipse : les améliorations Feu stellaire et Colère de ce talent sont désormais sur des temps de recharge séparés de 30 secondes. De plus, il n'est pas possible d'activer les deux améliorations simultanément.

                + Frénésie du chouettide : Rend à présent 2% du mana de base toutes les 2 secondes pendant sa durée (10 secondes) en plus de ses effets actuels.


          o Restauration


                + Toucher surpuissant : Augmente désormais aussi le montant des effets de bonus aux soins de Nourrir de 10/20%.

                + Écorce améliorée : Ne fournit plus de résistance à la dissipation de tous les effets sur le druide, mais réduit maintenant la probabilité que votre Écorce améliorée soit dissipée de 35/70% supplémentaires.






Guerriers



    * Talents


          o Fureur


                + Armé jusqu'aux dents : Ce talent augmente à présent la puissance d'attaque de 1/2/3 par tranche de 108 points d'armure au lieu de 180.


Mages


    * Déflagration des arcanes : Coût en mana réduit de 12%.

    * Invisibilité : Ne peut plsu être interrompue par une action hostile ou des dégâts infligés pendant les 3 secondes du temps de disparition, cependant un mage invisible peut toujours être étourdi ou réduit au silence.

    * Talents


          o Feu


                + Feu surpuissant : En plus de ses effets existants, ce talent confère aussi à présent 33/67/100% de chances de récupérer 1% du mana de base chaque fois que le talent Enflammer inflige des dégâts.






Paladins


    * Bénédiction du sanctuaire : cette bénédiction augmente maintenant aussi l'endurance de 10%. Cet effet ne peut pas être cumulé avec Bénédiction des rois.

    * Destrier peut maintenant être appris au niveau 40.

    * Exorcisme a dorénavant un temps d'incantation de 1,5 secondes, mais il peut à nouveau être utilisé sur les joueurs.

    * Main de rétribution : a été repensé. Désormais, ne fait des dégâts que lorsque la cible ne cible pas le lanceur, mais les dégâts effectués sont augmentés de 50% de la puissance d'attaque, et intervient après que l'effet de provocation est appliqué.

    * Jugement de lumière : Rend à présent un montant de points de vie égal à 2% du maximum de points de vie de l'attaquant au lieu d'un montant variable basé sur la puissance des sorts et la puissance d'attaque du paladin qui juge.

    * Imposition des mains : L'amélioration de cette technique réduit maintenant les dégâts physiques subis par la cible de 10/20% au lieu d'augmenter l'armure de la cible.

    * Fureur vertueuse n'a plus de durée définie ou de coût en mana, elle persiste jusqu'à annulation ou la mort. Elle est également annulée lors que le paladin active une spécialisation des talents différente.

    * Bouclier saint : Quand un paladin lance Éclair lumineux sur une cible portant cette amélioration, il lui donne aussi un effet de soins sur la durée qui rend à cette cible un montant de points de vie égal à 100% de celui d'Éclair lumineux en 12 secondes.

    * Sceau de sang : Cette technique a été supprimée.

    * Sceau du martyr : Cette technique a été supprimée.

    * Sceau de vengeance et Sceau de corruption : Ces sceaux ont été repensés afin d'infliger beaucoup plus de dégâts. Dorénavant, une fois qu'un paladin a placé 5 copies de cet affaiblissement de ces sceaux sur sa cible, à chaque coup le paladin infligera un montant de dégâts du Sacré égal à 33% des dégâts de l'arme, avec des coups critiques infligeant des dégâts doublés.

    * Bouclier de piété : Inflige à présent 100% de la valeur de blocage du bouclier sous forme de dégâts au lieu de 130%.

    * Cheval de guerre peut maintenant être appris au niveau 20.

    * Talents


          o Sacré


                + Guide de lumière : Le montant des soins reçus par la cible du Guide de lumière est à présent basé sur le total des soins effectués (y compris l'excès de soins) au lieu des soins effectifs. Le rayon est maintenant de 60 mètres. Plusieurs paladins peuvent désormais utiliser ce sort sur la même cible. L'amélioration indiquant qu'un joueur est à portée de la cible du Guide n'est plus affichée.

                + Intelligence divine : Ce talent confère à présent une augmentation de 2/4/6/8/10% de l'Intelligence au lieu de 3/6/9/12/15%.

                + Illumination : Ce talent rend maintenant 30% du coût en mana du sort au lieu de 60%.


          o Protection


                + Ardent défenseur a été repensé. Précédemment, tous les dégâts subis par le paladin lorsqu'il était à 35% ou moins de ses points de vie étaient réduits. Maintenant, toute attaque qui ferait passer le paladin à 35% ou moins de ses points de vie voit les dégâts qu'elle inflige réduits. De plus, une fois toutes les 2 minutes une attaque qui aurait tué le paladin n'y parviendra pas et le fera passer à la place à 10/20/30% de son maximum de points de vie.


          o Vindicte


                + L'art de la guerre s'applique à présent seulement aux coups critiques en mêlée, mais il rendra votre prochain Éclair lumineux ou Exorcisme instantané.

                + Inquisition : Dégâts réduits à un montant de 75% des dégâts de l'arme afin de correspondre au nouveau temps de recharge de 4 secondes.

                + Sceau d'autorité a été repensé. Il inflige dorénavant un montant de dégâts égal à 36% des dégâts de l'arme à chaque frappe, et il inflige nettement moins de dégâts de jugement.

                + La conception de Justification a été repensée. Elle réduit maintenant la puissance d'attaque de la cible, elle est constante et ne se cumule pas avec Cri démoralisant.






Prêtres



    * Prière de soins : Le pourcentage de puissance des sorts dont bénéficie ce sort (par cible) a été réduit de 80,7% à 52,6%.

    * Talents


          o Discipline


                + Pénitence : le temps de recharge passe de 10 à 12 secondes.


          o Sacré


                + Inspiration : L'amélioration de cette technique réduit à présent les dégâts physiques subis par la cible de 3/7/10% au lieu d'augmenter l'armure de la cible.






Voleurs



    * Après les avoir longuement observées, les voleurs sont maintenant capables d'apprendre à utiliser les haches à une main.

    * Talents


          o Combat


                + Spécialisation épée : Ce talent s'appelle maintenant Taillader et trancher, et s'applique aux haches en place des épées.


          o Finesse


                + Danse de l'ombre : Temps de recharge réduit à 1 minute. Dure maintenant 6 secondes au lieu de 10.



Interface utilisateur



    * Le remplissage automatique du nom du personnage dans le panneau de discussion, les pop-ups et l'interface de courrier peut être activé grâce à une option d'interface dans Compétences de développement.

    * Les noms de personnages seront à présent colorés en fonction de leur classe dans le panneau de discussion.

    * Les barres d'incantation sous le portrait des cibles indiquent dorénavant si le lancer peut être interrompu.

    * Les druides peuvent dorénavant voir leur barre de mana pendant qu'ils sont en changeforme.

    * Comparaisons des objets : En appuyant sur la touche Maj tout en passant au-dessus d'un objet avec la souris, on affiche maintenant les différences de caractéristiques par rapport à l'objet actuellement équipé dans l'emplacement correspondant.

    * Les macros et scripts ne peuvent plus cibler des totems par leur nom.

    * Les créatures et objets de quête s'affichent dorénavant sur la carte du monde du joueur.

    * Le journal des quêtes s'affiche à présent sur deux panneaux afin de faciliter la lecture des informations.

    * Les prix auprès des marchands sont dorénavant indiqués sur les objets que le joueur soit ou non chez un marchand.

    * Pour de plus amples informations sur les changements Lua et XML, veuillez vous rendre sur le Forum UI & Macros (en anglais).


Quêtes



    * L'éleveur de ravasaures Mor'vek est retourné à Un'Goro, et il proposera aux joueurs de la Horde d'élever et de dresser un Ravasaure peau-de-venin afin d'en faire leur monture... s'ils arrivent à survivre au poison mortel de cette créature.




Hauts faits



    * Monture dé-bourrée : Un nouveau tour de force pour l'acquisition de toute monture épique de la fête des Brasseurs.

    * La route des bières : Nécessite à présent soit une monture de la fête des Brasseurs, soit du houblon de la fête des Brasseurs pour que votre monture en devienne une.


Métiers



    * Alchimie


          o Toutes les potions empilables s'empilent maintenant par 20.

          o Ajout d'une nouvelle recette, Flacon du Grand Nord, utilisable par les joueurs disposant d'une compétence élevée en Alchimie. Elle s'achète auprès des maîtres en Norfendre. Le Flacon du Grand Nord augmente votre puissance des sorts, votre puissance d'attaque ou votre Force pendant 1 heure et il est utilisable dans les arènes. Il n'est pas consommé lorsqu'on l'utilise.

          o La Potion de soins infinie et la Potion de mana infinie ne sont plus utilisables dans les arènes. Leur montant de points de vie et de mana a été augmenté et leur temps de recharge réduit.

          o Cinq nouvelles recettes de transmutation épique de gemmes sont disponibles auprès du maître en Norfendre. La recette de la transmutation d'un Rubis cardinal peut être apprise grâce à une quête donnée par Linzy Noirboulon à Dalaran.

          o Les bénéfices de Mixologie prodigués par les élixirs et flacons du Norfendre ont été augmentés.

          o Les potions de rage peuvent dorénavant être utilisées par les druides.


    * Cuisine


          o La recette de l'Aileron-de-dragon noirci ne nécessite plus qu'1 Demoiselle aileron-de-dragon.

          o La Toque de chef est à présent de qualité excellente et elle permet au chef de cuisiner plus vite.

          o Augmentation de la fréquence de butin pour les recettes des quêtes journalières de cuisine en Outreterre.

          o Les chances d'obtenir un Prix de cuisine de Dalaran en bonus dans le Sac d'épices ont été accrues.

          o La recette de la Brune du capitaine Rumsey peut maintenant être trouvée de façon aléatoire dans la caisse, le tonneau ou le sac d'épices de récompense pour les quêtes journalières de cuisine.


    * Enchantement


          o Augmentation des valeurs des enchantements pour les anneaux de Norfendre.


    * Ingénierie


          o Ajout d'un schéma permettant de construire un Rayon à souder gobelin qui peut soigner les unités mécaniques alliées.

          o Le fonctionnement du robot d'alarme a été modifié et les matériaux nécessaires ont été réduits.

          o La Boîte de bombes ne nécessite plus d'enclume.

          o Durée des Nitro-survolteurs doublée.

          o Augmentation des bénéfices octroyés par les modifications de gants Accélérateurs hyper-stimulants, Pyrofusée à montage manuel et Sangles d'armure réticulées.

          o Augmentation du bonus passif prodigué par Tissage arachnéen élastique, Doublure en toile flexible et Nitro-survolteurs.

          o Augmentation des dégâts de siège infligés par les Bombes en saronite et la Charge thermique globale de sapeur.

          o Les schémas de la Machine à balles ultra-sécurisée et de la Machine à flèches en saronite ont été simplifiés afin de créer une pile complète des munitions en question. Ne nécessite plus d'enclume. Les matériaux nécessaires à la fabrication de ces munitions ont été réduits.

          o L'Extracteur de granules a maintenant la capacité de pister les nuages de gaz rien qu'en se trouvant dans votre inventaire. Le pistage des nuages de gaz a été retiré des lunettes.

          o Les Injecteurs de potion augmentent à présent le montant gagné de 25% lorsqu'ils sont utilisés par des ingénieurs. La quantité produite par les recettes des Injecteurs de soins et de mana runiques a été revue à la hausse.

          o Temps de recharge de FAC-TEUR considérablement réduit.

          o L'enchantement de ceinture avec des jumelles-espionnes a été remplacé par le Respirateur Zéboulon, qui permet aux ingénieurs de respirer sous l'eau.

          o Les Transporteurs ne sont plus considérés comme des bijoux et peuvent être utilisés directement depuis votre inventaire.

          o Réduction des matériaux nécessaire pour créer tous les Petits dragons d'ingénierie, et réduction de leurs temps de recharge, mais ils ne peuvent toujours pas être utilisés dans les arènes.


    * Pêche


          o Les joueurs dont la compétence en Cuisine est d'au moins 300 ont une chance de trouver une Recette détrempée dans le Sac de trésors de pêche qu'on reçoit en récompense des quêtes de pêche quotidienne en Norfendre. Cet objet peut être échangé avec d'autres joueurs ou contre plusieurs récompenses de cuisine de Dalaran.


    * Herboristerie


          o Augmentation des soins prodigués par Sang-de-vie (Rang 6).

          o Sang-de-vie varie désormais légèrement en fonction du maximum de points de vie et n'est plus affecté par le temps de recharge global.


    * Calligraphie


          o Ajout d'un nouveau Glyphe de griffe pour les jeunes druides farouches qui n'ont pas encore obtenu Mutilation. Les calligraphes peuvent apprendre ce glyphe auprès de leur maître.

          o Augmentation des Calligraphies du maître.


    * Joaillerie


          o Les bonus aux caractéristiques des gemmes Oeil de dragon ont été augmentés.

          o De nouvelles recettes ont été ajoutées pour la taille de gemmes épiques, elles peuvent être achetées avec des Marques de joaillerie de Dalaran.

          o Prisme glacial a à présent une chance de donner une gemme épique.

          o Les gemmes épiques brutes peuvent être obtenues par les moyens suivants :


                + En utilisant la Prospection sur du Minerai de titane

                + Par des transmutations alchimiques

                + En les achetant avec de l'honneur

                + En les achetant avec des Emblèmes d'héroïsme



    * Travail du cuir


          o Ajout d'une recette pour le Cuir granuleux lourd chez les Maîtres du travail du cuir (au lieu des vendeurs). Modifications de plusieurs recettes de sorte qu'elles utilisent du Cuir granuleux lourd au lieu de cuir normal.

          o Valeur des Bordures de fourrure augmentée.


    * Minage


          o Résistance (Rang 6) confère plus d'Endurance.


    * Dépeçage


          o Maître de l'anatomie (Rang 6) confère un plus grand score de coup critique.


    * Couture


          o Broderies améliorées.


Objets



    * Gants de druide farouche JcJ (saisons 3 et 4) : Le bonus pour Estropier est modifié ; au lieu du bonus d'interruption utilisé dans les saisons d'arène de The Burning Crusade, il devient la réduction de coût utilisée dans les saisons d'arène de Wrath of the Lich King.

    * Glyphes


          o Chevaliers de la mort


                + Glyphe de chancre impie : Modifié afin d'augmenter de 40% les dégâts infligés par le talent Chancre impie qui a été mis à jour.


          o Druides


                + Glyphe d'innervation : Durée réduite à 10 secondes.


          o Paladins


                + Glyphe de sceau d'autorité : Conception revue de sorte que le paladin reçoive 8% de son mana de base chaque fois qu'il utilise Jugement d'autorité.

                + Glyphe de sceau de sang : Changé en Glyphe de colère divine, et temps de recharge réduit de 15 secondes.


          o Voleurs


                + Glyphe de danse de l'ombre : Augmente dorénavant la durée de Danse de l'ombre de 2 secondes au lieu de 4.

                + Glyphe de ficelles du métier : Augmente dorénavant la durée de l'effet de bonus aux dégâts au lieu d'augmenter le bonus aux dégâts.


          o Démonistes


                + Glyphe de connexion : Durée de l'amélioration conférée par ce glyphe portée à 40 secondes.



    * Idole du corrupteur : l'amélioration d'agilité de cette idole est désormais exclusive avec l'amélioration d'agilité de l'idole de terreur.

    * Familiers pacifiques : 8 nouveaux familiers ont été rajoutés (cela ne comprend pas les récompenses du tournoi d'argent). Les jeunes raptors peuvent être trouvés sur des raptors rares et élites dans tout le monde. De plus, un jeune raptor d'obsidienne peut être acheté à Breanni, à Dalaran.




Donjons et raids




    * Les raids à 25 joueurs ne seront plus appelés versions héroïques d'un raid, car il y a une nouvelle distinction entre les modes normaux et héroïques pour les versions à 10 comme à 25 joueurs du Colisée des croisés.

    * Le Nexus : L'Oculus et l'Oeil de l'éternité


          o Les véhicules (drakes) utilisés dans ces instances varient à présent en fonction du niveau des objets.


    * Ulduar


          o Les joueurs peuvent à présent utiliser Transfert, Pas de l'ombre et la téléportation démoniaque en participant aux évènements de l'illusion lors du combat contre Yogg-Saron.

          o Les nuages inquiétants de la rencontre avec Yogg-Saron sont à présent moins discrets lorsqu'ils touchent les joueurs.

          o Les Jormungars hivernaux ne font plus passer en combat tous les joueurs de la zone lorsqu'ils sortent d'un Monticule de neige. De plus, les Monticules de neige disparaissent à présent quand tous leurs jormungars sont sortis.




Correction de bugs



    * Correction d'un problème d'encadré d'aide pour la Supplique de Pandore.

    * Les objets de qualité inhabituelle (verts) et les objets rares (bleus) générés aléatoirement dans Wrath of the Lich King avaient des caractéristiques inférieures à ce qui était prévu. Tous les objets inhabituels et rares de Wrath of the Lich King aux suffixes aléatoires (« de l'ours ») voient les valeurs de leurs caractéristiques nettement augmenter.

    * L'objet de travail du cuir Gants du gardien est à présent correctement marqué comme de qualité « bonne ».

    * Chamans


          o Correction d'un bug à cause duquel Arme de givre (Rang 9) n'était pas calculé correctement par rapport à la puissance des sorts du chaman.


    * Chasseurs


          o Tous les rangs de Déflagration sonore ont maintenant comme il se doit un coût en focalisation de 80.

          o Le coût d'apprentissage de Flèche noire aux rangs 5 et 6 a été considérablement réduit.

          o Prêt à tirer : L'encadré d'aide de ce talent a été mis à jour afin d'indiquer qu'il fonctionne aussi avec Piège explosif.

          o L'encadré d'aide de Pistage amélioré a été légèrement réécrit afin d'indiquer qu'il ne concerne que le chasseur et fonctionne aussi pour les dégâts de mêlée.

          o T.N.T. (Rang 3) : Indique à présent que ce talent fonctionne avec Flèche noire.


    * Prêtres


          o Les soins de Glyphe de mot de pouvoir : bouclier peuvent dorénavant entraîner Égide divine.

          o Brûlure de mana : correction d'un bug qui faisait que Brûlure de mana ne brisait pas les effets de peur quand la victime de la peur avait un bouclier d'absorption activé.

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