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Près de la petite ville endormie de Havrefroid se dresse un fort en ruine bâti sur un portail menant au royaume surnaturel de Gisombre. Bien que cette plaie noire se soit refermée il y a bien longtemps, un vil prêtre d'Orcus, le Prince Démon des Morts-vivants, tente de la rouvrir. La seule chose qui puisse maintenant empêcher les forces des ténèbres de déferler sur le monde est un groupe de héros déterminés...
Voici le début d'une série d'articles consacrés aux scénarios officiels de la 4ème édition de Donjons & Dragons, édités par Play Factory. Le premier intitulé H1 : Le Fort de Gisombre, "H" pour Héroïque (du nom de la première tanche de niveaux 1-10), va amener vos joueurs du niveau 1 au niveau 3.
Comme vous pouvez le constater au vu du résumé, rien de bien original dans cette aventure prête-à-jouer, mais ce n'est pas non plus ce qu'on lui demande, puisqu'elle fait plutôt office d'introduction à la nouvelle édition.
Ce scénario a en effet été entièrement pensé dans ce but. A l'intérieur, vous trouverez outre le scénario en lui-même, très complet, bien fait, très clair, à l'image de toute la 4ème édition (mais avec une typographie TOUJOURS PAS justifiée à droite !!), un mini-fascicule de résumé des règles de D&D4, ainsi que 5 personnages pré-tirés. en somme, si vous n'avez pas acquis les livres de base, Le Fort de Gisombre est une excellente solution pour découvrir le système de jeu, et voir si cela vous plaît ou non, même si vous n'aurez pas le choix des classes : au programme : le guerrier nain, le mage humain, le paladin drakéide, le prêtre demi-elfe et le voleur halfelin. Rien d'original non plus ici !
En plus de ces deux fascicules, vous trouverez un lot de très belles cartes quadrillées représentant les terrains des principales rencontres du scénario. Même si le MJ aura sans doute à en dessiner lui-même, c'est un plus appréciable pour pouvoir immédiatement tester le jeu avec figurines, devenu beaucoup plus présent que dans la 3ème édition.
Quant au scénario en lui-même, il est un peu à l'image de l'ensemble : classique, voire parfois un peu cliché, mais efficace. L'action démarre très vite, passage obligé dans une partie de D&D, et les joueurs sont tout de suite mis dans le bain. Toute la première partie, qui se déroule hors du Fort, est bien pensée, assez libre pour les joueurs, et ménage une petite part d'enquête. Divers "interludes" donneront au MJ l'occasion de laisser un peu plus libre court au RP des joueurs. La deuxième partie, dans le Fort de Gisombre lui-même, se contente d'un PMT assez pur jus, mais là encore bien fait. Le chemin n'est pas linéaire, mais les ingrédients habituels sont là : gros monstre dans une pièce, une énigme dans l'ombre, adversaires mobiles, peu de lumière, bref le cocktail habituel pour de belles doses de stress d'aventuriers suspicieux !
La flexibilité du scénario permettra à totu MJ de l'adapter pour l'inclure à sa propre campgane. A ce sujet, signalons que le n°2 de Dragon Rouge propose une adaptation assez bien faite à l'univers des Royaumes Oubliés. Si vous préférez le prendre pour un scénario isolé, libre à vous, de même que certains ponts (assez lâches cependant) sont réservés à la transition avec le scénario officiel suivant.
D'une difficulté assez minime à 5 joueurs (les plus expérimentés pourront préférer une partie à seulement 4 joueurs), Le Fort de Gisombre ne sera pas l'aventure du siècle, mais cela reste une très bonne introduction à la 4ème édition de Donjons & Dragons, pour un ensemble de très bonne qualité.
Quand j'aurai mon niveau 4 / J'achèterai un cheval / Je sais pas vraiment monter / Tant pis, ça m'est égal ("La vie d'aventurier" POC)
SierrElben, prochainement sur vos écrans !