Edge annonce que cette semaine commence la Première Ligue Nationale de Descent cependant avant de pouvoir se lancer dans les donjons, il faut s'inscrire. Et bien entendu, connaitre les règles de la Ligue Nationale de Descent, pour cela, il y a le mini-site du jeu.
Tous les résultats devront être envoyés avant le 1 Avril 2011 à cdelobelle@edgeent.com. A la fin de la Ligue, tous les participants qui auront envoyés les résultats des 5 aventures auront la chance de recevoir une icône commémorative pour leur participation à la Première Ligue Nationale de Descent de Edge Entertainment.
Afin de faciliter la mise en ligne des résultats, un formulaire est proposé ici : http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_news.asp?eidn=616
Source : http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_news.asp?eidn=616
Planète JDR - Un flux constant sur le Jeu de Rôle
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Edge nous présente la première Aventure de la Ligue Nationale de Descent :
Edge a dit :
Introduction
Thzar Tsarho était un sorcier de l’Antiquité aux pouvoirs incroyables. Il créait des portails entre les mondes, soumettait les démons à sa volonté et avait développé ses capacités magiques à un niveau encore jamais vu. Malgré cela, comme beaucoup le savent, le pouvoir corrompt et le pouvoir absolu vous consume entièrement. Thzar Tsarho dominait la magie du nouveau cercle, il asservissait les démons des abysses mais il en voulait plus, toujours plus. Alors qu’il augmentait ses compétences magiques et son pouvoir, son arrogance fit de même. Il s’autoproclama Gardien du Plan de Terrinoth et exigea des dieux de s’agenouiller devant lui.
Cela scella sa destinée pour l’éternité.
Les dieux répondirent à l’appel, mais pas pour écouter ses paroles arrogantes ni pour s’agenouiller. La nature des dieux modifia la réalité, ce qui eut pour effet de désintégrer la tour de Thzar Tsarho et de transformer la région en zone aride, couverte de cendres. Les habitants qui avaient survécus virent la tour disparaitre de l’horizon.
Mais la présence des dieux dans le monde des mortels n'est jamais une bonne chose. Thzar Tsarho n’a pas été détruit. Au contraire, il fut transporté dans le plan magique où, durant des siècles, il renforça la puissance de ses pouvoirs. Pendant ce temps, son corps restait inerte, comme plongé dans un sommeil profond dans sa crypte de cristal sous les ruines de la tour… Thzar Tsarho attends que les plans se réalignent pour réapparaitre sur Terrinoth et soumettre le monde à sa volonté … du moins c’est ce que racontent les anciens.
Aventure 1 : Une Tour en Ruine
Tout le monde a entendu parler de la légende de Thzar Tsarho et des richesses qui devaient se trouver sous les ruines de la tour. Mais on sait aussi que tous ceux qui ont osé s’y aventurer n’ont jamais revu la lumière du jour. D’après ce que l’on raconte, le pouvoir de Thzar Tsarho a imbibé les pierres de ces ruines.
Mais les temps sont durs et la profession d’aventurier est plus difficile que jamais. Cependant, malgré les risques, elle paie bien.
Vous vous êtes réunis à nouveau pour une expédition de plus. Vous êtes devant le gouffre qui mène aux ruines, vous vous regardez dans les yeux et vous y entrez sans aucune hésitation. C’est l’heure du sang et de la gloire…
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