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#1 
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09-04-2009 13:27:19

ChaOdiz-Padre
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WAR - Le chasseur de squigs

WAR - Le chasseur de squigs



Découvrez l'entretien avec un chasseur de squigs de Dagobah sur le site officiel de Warhammer Online.

C'est plutôt intéressant et ça donne limite presque envie de jouer un gobelin...

http://img.war-europe.com/syndic_img/specialfeat/Interviews/squigherder/Zulsesgarrapato.jpg

GOA a écrit:

Pourquoi jouez-vous un chasseur de squigs ?

Lorsque j’ai commencé à jouer à Warhammer Online, il s’agissait de la seule classe qui n’était pas jouée au sein de ma guilde. J’avais envie de faire une classe à dégâts à distance et avoir un style de gameplay varié, le chasseur de squigs semblait correspondre à mes attentes. Et puis jouer un gobelin est vraiment fun, la race est particulièrement bien réussie. Les squigs étaient plutôt rares au début du jeu sur le serveur, raison de plus d’en faire un ! Sans regrets, le fun est au rendez-vous et les possibilités de jeu sont variées !

Comment définissez-vous votre rôle en RvR ?

Je joue en groupe guilde essentiellement, j’adopte alors une position de « satellite ». Le combat à distance permet d’avoir une bonne vision globale de la bataille, et de pouvoir ainsi en offensif soit se concentrer sur les cibles les plus faibles, attaquer les groupes distants au loin et semer la panique dans leurs rangs. En "assist", le squig permet vraiment d’infliger beaucoup de dégâts, grâce notamment aux "débuffs" (armure et soins entre autre). En combat de masse, certains tirs nous permettent de faire des dégâts très larges, mais tout de même plus faibles qu’une carrière à distance comme la sorcière. Coté défensif, je reste proche des soigneurs de mon groupe, différentes compétences permettent de garder les ennemis a distance (ralentissement, projection) ou permettre aux soigneurs de s’en éloigner (immobilisation de zone). Et bien sûr achever les cibles proches de la mort, souvent en fuite !
Le chasseur de squigs est une carrière particulière dans le sens où il utilise un familier et inflige des dégâts à distance, mais qui peut également se transformer en combattant au corps-à-corps grâce à l'aptitude d'armure de squig.

Comment utilisez-vous les différents types de jeu ?

C’est justement là que naît la complexité du chasseur de squigs. L’utilisation du familier est la base du gameplay de ce personnage, à savoir quatre différents : le squig de base essentiellement pour le PvE, et trois autres rattachés aux trois arbres de spécialisation : le squig à cornes pour la spécialisation gros tir, celui à pointes pour la spécialisation tir rapide et celui à gaz rattaché a la spé poignardage. Chacun apporte des avantages non négligeables en rapport avec le style de jeu de la spécialisation (portée supplémentaire, tir en mouvement, armure, ...) Cependant, leur utilisation et leur contrôle sont encore aléatoires, ce qui fait que pas mal de chasseurs ont tendance à le laisser de coté, au profit d’une tactique qui augmente de 25% les dégâts lorsque nous n’avons pas de familier, ce qui nous permet de rester compétitifs en terme de dégâts par rapports aux autres classes (moi-même, je joue souvent de cette manière).

Depuis la version 1.2, l’utilisation de l’armure de squig a été rendue plus intéressante maintenant qu’elle se fait instantanément. Cela nous permet de nous sortir de pas mal de situations délicates. Et puis c’est quand même fun de passer d’un tout petit gobelin à une grosse bestiole comme le squig de bataille ! On gagne également en possibilité et « combo » (projection de zone, par exemple) Cependant la spécialisation poignardage pour un squig reste plutôt rare, le corps à corps pour un squig étant quelque chose de très difficile...

http://img.war-europe.com/syndic_img/specialfeat/Interviews/squigherder/Zulses_231.jpg

GOA a écrit:

Est-ce que vous utilisez des modifications d'interface (addon) pour améliorer votre manière de jouer ?

Oui, j’utilise entre autres des addons pour me permettre de ne pas perdre de vue ma cible et voir facilement si elle se trouve à portée de tir. Un addon pour les buffs et debuffs, afin de rafraichir plus facilement les miens. Je dirais que c‘est là l’essentiel pour un chasseur.

Quelles sont, selon vous, les forces et faiblesses du chasseur de squigs ?

La capacité de faire de gros dégâts à distance, de pouvoir rester discrets et facilement prendre le large si on veut se la jouer gobelin ! Pas mal de flèches différentes pour embêter tout le monde (silence, dégâts répétés, ralentissement, réduction des soins et armure, flèches explosives), se faire oublier et ne pas être une cible prioritaire pour l’ennemi, ce qui permet pendant ce temps de faire notre travail justement ! Sa force réside en sa capacité à ne pas se faire attraper.

Mais tout de même, lorsque l’on se fait attraper, on ne résiste pas aux coups de haches ou d’épées et notre vie descend très rapidement. En toute logique bien sûr nous ne sommes pas les rois de l’armure, et ce manque à se défendre n’est pas compensé par de l’esquive par exemple (alors que nous sommes tout petits et censé être agile). Dur de survivre pour notre bestiole verte ! Alors il faut jouer la prudence et forcément la distance donc. Je rajouterai que, comme je disais avant, la mauvaise gestion des familiers enlève un petit quelque chose a la classe. Et on reste tout de même en dessous en termes de dégâts par rapport à d’autres classes, bien que les nôtres restent plus que correcte.

Beaucoup de jeunes gobelins aimeriaent devenir chasseur de squigs. Avez-vous des conseils à leur donner ?

C’est une classe que je conseille vivement ! Mais attention elle n’est pas si facile d’accès et reste pour moi une des plus complexes à jouer, je pense, avec un fort potentiel et de nombreux styles de jeu ! Un côté savonnette qui glisse entre les mains mais se casse facilement, alors je dirais à tous ceux qui veulent se lancer dans cette carrière : essayez les différentes possibilités qui s’offrent à vous jusqu'à trouver celle qui vous convient : certains préféreront se la jouer « sniper » caché dans les buissons à lancer de grosses flèches, d’autres courront autour des ennemis les submergeant de multiples flèches, ou bien encore un autre bondira dans son armure et se jettera dans le coeur de la bataille ! En tout cas, le fun est là ! Mais patience : les débuts peuvent s’avérer rudes et peuvent en démotiver certains, mais petit à petit la bébête, elle pique de plus en plus !

Parlez-nous de la guilde Everlast (du serveur Hellebron) à laquelle vous appartenez.

Everlast est une guilde (niveau 29) composée de 20 personnages niveau 40 actifs. Notre objectif est de faire du PvP, sous toutes ses formes (BG, capitales, 6v6...), mais par dessus tout nous sommes adeptes du "roaming", et du challenge en général. Etant pour la plupart des anciens joueurs de DAoC, nous avons gardé le même esprit PvP, c'est à dire "roam" en plaine, et faire de beaux combats. Nous tenons toujours à rester en petit comité, 12 au maximum. Nous privilégions le jeu en équipe, la maîtrise de nos avatars et de nos actions en groupe à la place du nombre. Pour ma part je suis le seul et unique chasseur de squigs de la guilde big_smile Je trouve très facilement ma place au sein d’une bonne composition de groupe, mes collègues apprécient le fait d’avoir un chasseur de squigs à leurs cotés et tout ce que je peux apporter pendant un combat. Sans pour autant être une pièce maitresse, j’apporte bien ma pierre à l’édifice ! Un chasseur de squigs, c'est indispensable !

http://img.war-europe.com/syndic_img/specialfeat/Interviews/squigherder/Zulses_232.jpg

GOA a écrit:

Un dernier mot pour les lecteurs ?

Le chasseur de squigs n’a pas fini de nous étonner, son potentiel est loin d’être entièrement dévoilé, certes limité encore par quelques bugs et très fragile, mais c’est une classe qui permet vraiment de s’amuser, on n’a pas de grosses responsabilités sur nos épaules, ce qui nous permet de nous concentrer complètement sur les ennemis. Justement, à ces derniers, je leur dirais de faire attention a la bébête qui monte, qui monte... un chasseur de squigs peut surprendre même l’ennemi le plus avisé !

Voila, j'espère que tout cela vous convient, je reste a votre disposition (notamment s'il vous faut les noms des addons utilisés).

Cordialement, Dagobah - EverLast -

Source : http://img.war-europe.com/syndic_img/sp … sh_FR.html


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