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#1 27-04-2009 19:26:32

Docmorbide
Maitre ChaOdiz
Lieu: Grenoble
Date d'inscription: 20-12-2007
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Races et système de magie sur Tylestel

Races et système de magie sur Tylestel



J'ai mis en ligne depuis une petite semaine les descriptions de trois races de Tylestel. Les Sanburiens, les Satyres et les Piscanthropes. Merci déjà de me dire ce que vous pensez de ces races là smile .

http://www.chaodisiaque.com/files/122644269258352/1228515956-45689.png

Avec les Nymphes et les Centaures déjà décris, il ne me reste plus que les Humains. Mais pour ces derniers, je dois bien avouer que je manque d'idées : les humains ne m'inspirent pas. sad

Sinon, je vous parlais de système de jeu la semaine dernière. Bonne petite discussion.

Puis je me suis rendu compte que j'étais bête, je ne vous ai jamais parlé de ce qui est le meilleur système de magie que j'ai conçu : le système de kardia de Tylestel. Tous les joueurs magiciens dans l'âme ont adoré ce système donc je me dois de vous en parler !

    Alors, reprenons du début. Le système de tylestel est un système D100; le PJ a sa compétence de lancer de sort (élémentaire de feu à 70 par exemple) et il doit faire un jet de D100 en dessous de la comp pour réussir le sort. Plus le sort est puissant, compliqué et plus le PJ aura un malus important sur sa compétence.

L'idée que je voulais dans le système c'était PAS de liste de sorts. Les listes font que le joueurs ne réfléchis pas, il regarde dans la liste et lance le sort qu'il pense le plus approprié. Ce que je voulais c'était que les joueurs crée des nouveaux sorts, qu'ils s'adaptent à la situation. Donc j'ai mis au point ça :


http://tylestel.free.fr/table_sorts.JPG

En choisissant dans ce tableau la forme, la durée, la porté et la puissance de son sort, on arrive à créer tous les sortilèges possible. C'est plutôt simple et ça marche.

Un exemple : lancer une boule de feu. La forme est géométrique, la cible est à 40 mètres(donc portée de 50m), la durée est instantanée et enfin la puissance est prise minimale pour assurer les chances du joueurs (puissance Bk signifie Bonus de kardia, un bonus de puissance lié à la volonté du PJ).


Avec ca le sort se lance avec un malus de -15. Donc avec la compétence à 70, le PJ a 55 de chance de lancer son sort.

Là c'est l'exemple classique mais on peu l'adapter au autres magies élémentaires et à plein d'autres idées loufoques.  L'idée est de pouvoir refaire tous les sorts « classiques » qui existent déjà mais de pouvoir en créer d'autres. Donc durant les parties mes joueurs n'ont que ce tableau et pas de liste de sorts. Il existe toutes les magies élémentaires mais aussi l'invocation d'objet et de créatures vivantes puis la magie mentale et la méditation.
Et ça donne des trucs très bons : du haut des remparts, un joueurs lance une énorme avalanche avec de la magie de l'eau. Et un autre trouvant cela magnifique électrifie violemment la cascade ainsi formé.

Pareil avec de la magie de l'air, un joueur la utilisé pour se propulsé dans les airs et amélioré ses acrobaties, s'échappant ainsi d'une villa style « romaine » occupée par des disciples des Titans.

Je me souviens aussi du coup de la porte : une porte à bloquer. Un PJ veut la bloquer avec un mur de terre, ou de glace bien dur, un autre veut faire fondre la serrure. Ils ont finalement invoqué la clef de la serrure et fermé la porte ^^ (ils voulaient être discret ).

Bref voilà un système qui évite de taper une liste de sort, qui fait réfléchir les joueurs et qui casse la monotonie. C'est pas parfait, mais c'est très efficace smile

-------------------------------


Lire l'article complet


JDRA mythologique :  http://tylestel.free.fr/

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#2 27-04-2009 20:57:21

ChaOdiz-Padre
ChaOdizAdmin
Lieu: LYON
Date d'inscription: 02-12-2007
Messages: 3352
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Re: Races et système de magie sur Tylestel

Salut Doc,

Merci pour cette new,

pour la description de tes races je ne rentrerais pas dans le détails, car c'est ton domaine et tu en sais plus que moi, mais on apprend ce qu'il faut sur la race en question, c'est le principal.

Ensuite pour les humains, je comprends que cela ne t'enchante pas, mais je trouve les possibilités pourtant très intéressantes. Certes, ce sera certainement comme souvent, à savoir, la race la plus répandu, avec l'espérance de vie réduite, mais une facilité d'adaptation poussée et avec le plus large choix de profil. Franchement, je pense qu'il y a un bon potentiel à intégrer les humains dans ton jeu, reste juste à trouver la touche qui va rendre la race plus sexy (pas obliger de faire que des athlètes Grecques tous nus non plus^^)

Concernant la magie, je système est simple, flexible et fortement malin. Mais je me posais une question concernant des sorts moins bourrins, du style contrôle mental ou soins, voir même comprendre les animaux par exemple. Comment procèderais tu ??

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#3 27-04-2009 22:08:20

Docmorbide
Maitre ChaOdiz
Lieu: Grenoble
Date d'inscription: 20-12-2007
Messages: 518
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Re: Races et système de magie sur Tylestel

ChaOdiz-Padre a écrit:

pour la description de tes races je ne rentrerais pas dans le détails, car c'est ton domaine et tu en sais plus que moi, mais on apprend ce qu'il faut sur la race en question, c'est le principal.

Si tu dis qu'on en apprend assez c'est bien. Mais si tu veux rentrer dans les détails vas y! Il ne faut pas hésiter. smile

ChaOdiz-Padre a écrit:

Concernant la magie, je système est simple, flexible et fortement malin. Mais je me posais une question concernant des sorts moins bourrins, du style contrôle mental ou soins, voir même comprendre les animaux par exemple. Comment procèderais tu ??

Alors pour les sorts mentaux en fait je change de tableaux. L'idée est la même, quatre critères à choisisr qui donne un malus au sort mais je prend pas en compte la forme du sort, pas adaptée, mais plutôt l'action envisagé par magie mentale : communication , influencer, ordonner, tuer. Et la  distance pour lancer un sort mentale est gérer par la connaissance qu'à le lanceur de sort de la cible. C'est un système un peu inspiré du livre "L'echiquier du mal" (mince, je vous en ai pas parlé de celui là ? ha ben zut alors)

La magie de soins, c'est plus facile : je n'en veux pas dans mon jeu. C'est un choix. Je ne veux pas que les joueurs se concentre sur le soigneur du groupe mais plutôt sur leur points de vie. les combats sont mortels et doivent le rester.
Seul les pouvoirs de la déesse Av, déesse de la guérison permette d'avoir une guérison rapide d'un type au bord de la mort. Mais avant de trouvé un temple, les PJs sont souvent bien mort ! Il ne leur reste plus qu'à négocier avec le dieu de la mort, ou à échapper à Cerbère  langue3d


JDRA mythologique :  http://tylestel.free.fr/

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#4 28-04-2009 11:00:04

Säar
ChaOdiz
Lieu: Toulouse
Date d'inscription: 02-03-2009
Messages: 55
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Re: Races et système de magie sur Tylestel

Purée,
Il est quand même super bien fait ton système.
Simple...efficace...

Génial. Tout simplement

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#5 28-04-2009 16:03:25

Kelem
ChaOtributeur
Lieu: Poitiers / Paris
Date d'inscription: 17-02-2008
Messages: 922

Re: Races et système de magie sur Tylestel

C'est sûr qu'il fallait y penser et que c'est une sacrée bonne idée ! Fonce déposer un brevet ^^


"Ah, le printemps ! La nature se réveille, les oiseaux reviennent, on crame des mecs..." (Kaamelott, II, 47)

SierrElben, prochainement sur vos écrans !

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#6 28-04-2009 18:17:47

Docmorbide
Maitre ChaOdiz
Lieu: Grenoble
Date d'inscription: 20-12-2007
Messages: 518
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Re: Races et système de magie sur Tylestel

héhé ! tongue

Merci bien pour vos commentaires.
En toute modestie, je suis génial   cool  (je plaisante bien sûr)

Dernière modification par Docmorbide (28-04-2009 18:38:35)


JDRA mythologique :  http://tylestel.free.fr/

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#7 30-04-2009 16:18:02

Lynx
ChaOdiz Vétéran
Date d'inscription: 31-03-2009
Messages: 232

Re: Races et système de magie sur Tylestel

Tiens, je n'avais même pas vu cette discussion, vraiment pas mal ton idée!

Ca me fait un peu penser à ce que j'avais tenter de faire pour la magie dans d&d, que je n'aimais pas du tout.
En fait, ça consistait à créer une compétence "Incantation" et créer des points de fatigue mentale. Le joueur décrit son sort et le Mj regarde une table de malus, choisit le plus appproprié et à côté de ce malus, tu avais un coût en fatigue mentale.

Le but était que les Pjs puissent lancer des sorts uniques et farfelu même, mais que selon la complexité, cela soit plus ou moins dur et plus ou moins coûteux en énergie pour le mage. D'ailleurs, j'hésite à l'adapter pour Elyndhur...

Par contre je n'avais jamais pensé à ton système de tableau, c'est vraiment bon pour le coup, chouette idée! wink


« Ils sont gentils, affectueux, fidèles, exempts de toute fourberie ou de supercheries. Les mots signifiant mensonge, tromperie, cupidité, envie, calomnie, pardon, leurs sont inconnus. Ils ne ressentent pas de jalousies et n'ont aucun sens de la possession. C'est réel, ce que je croyais être un rêve. »

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#9 05-12-2024 04:04:41

xoduzz
Divin ChaOdiz
Date d'inscription: 10-11-2024
Messages: 49501

Re: Races et système de magie sur Tylestel

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