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#1 11-12-2008 19:24:53

Kelem
ChaOtributeur
Lieu: Poitiers / Paris
Date d'inscription: 17-02-2008
Messages: 922

Patch 3.0.8 en approche !

Patch 3.0.8 en approche !

Bonsoir à tous. Comme cela se sentait ces derniers jours, le prochain patch correctif, qui répond au doux nom de 3.0.8, est annoncé, et avec lui son cortège de changements en tout genre pour toutes les classes. Vous êtes impatients ? Voici les changements (merci à JudgeHype.com) . J'ajoute que la plupart des changements ont en fait été annoncé au fil des semaines. A suivre...

Notes sur la mise à jour 3.0.8

Général

    * Le nombre de quêtes nécessaire à l'accomplissement du haut fait Maître des traditions de Kalimdor a été réduit.
    * Bonus d'armure : le fonctionnement des objets bénéficiant d'un bonus d'armure a changé (valable pour tous les objets en tissu, cuir, maille ou plaques bénéficiant d'un bonus d'armure et tout autre objet apportant un score d'armure). Le bonus d'armure, qui s'ajoute à l'armure de base d'un objet, ne peut désormais plus être multiplié par les talents ou les bonus des formes d'ours et d'ours redoutable et par Présence de givre.
    * Les restrictions raciales s'appliquant aux montures ont été supprimées. Une elfe de la nuit sur un mécanotrotteur ? Un tauren sur un raptor ? Non, vous n'hallucinez pas.
    * Engagement : tout sort de joueur provoquant l'agressivité d'une créature engage désormais immédiatement cette dernière, qui est alors assignée au joueur ayant lancé le sort.


JcJ

    * Les Recommandations de Joug-d'hiver peuvent désormais être achetées pour seulement 9 Marques d'honneur de Joug-d'hiver. Les joueurs peuvent rendre visite à leurs vendeurs de Joug-d'hiver respectifs et faire bon usage de ces marques d'honneur !


Chevaliers de la mort

    * Les chevaliers de la mort ont accès à des carnations et des visages uniques à leur classe. Ils peuvent être sélectionnés sur l'écran de création du personnage.
    * Réanimation morbide a été divisé en deux sorts distincts :
          o Réanimation morbide relève désormais une goule ou un familier (avec les talents nécessaires). Ce sort requiert de la poussière de cadavre s'il n'y a aucun cadavre d'humanoïde à proximité.
          o Réanimation d'un allié relève désormais un membre du groupe mort et ne nécessite aucun composant. Ce sort est disponible au niveau 72.


Druides

    * Puissance d'attaque en combat farouche : toutes les armes peuvent désormais octroyer de la puissance d'attaque en combat farouche selon leurs DPS (en comparaison avec les meilleures armes de qualité supérieure disponibles au niveau 60). Les armes de combat farouche déjà existantes octroieront au joueur à peu près la même puissance d'attaque (à plus ou moins 2 points près), mais les druides farouches pourront désormais faire leur choix parmi un plus grand nombre d'armes. Certaines armes de combat farouche ont vu leur Force convertie en puissance d'attaque pour être plus attrayantes pour d'autres classes. Tous les druides voient désormais la puissance d'attaque en combat farouche apportée par un objet dans la bulle d'aide de ce dernier, s'il en procure, mais les autres joueurs ne peuvent pas voir cette information.
    * Genèse fonctionne désormais avec Tranquillité et Ouragan.
    * Roi de la jungle : l'effet de l'ours est désormais physique et ne peut plus être dissipé.
    * Grâce de la nature affecte également Ressusciter.
    * Ténacité primordiale réduit désormais le coût des formes d'ours, d'ours redoutable et de félin de 17/33/50% en plus de ses précédents effets.
    * Protecteur de la meute : la valeur ne change plus en fonction de la taille du groupe.
    * Rugissement sauvage : l'amélioration persiste lorsque le druide n'est plus en forme de félin mais l'effet n'est octroyé qu'en forme de félin.
    * Météores est désormais annulé par tout changement de forme.
    * Survie du plus apte : ce talent apporte désormais un bonus d'armure de 22/44/66% en forme d'ours et d'ours redoutable, en plus de ses précédents effets.
    * Balayage : Balayage (félin) a été ajouté au niveau 71. Cette technique inflige 260% des dégâts de l'arme, coûte 50 points d'énergie, sans temps de recharge. Tous les talents affectant la technique en forme d'ours l'affectent également en forme de félin.
    * Croissance sauvage a désormais un temps de recharge de 6 secondes.


Chasseurs

    * Aspect de la nature s'applique désormais au raid entier.
    * Dissuasion a été modifié pour apporter 100% de chances de parer et 100% de chances de "renvoyer" les sorts frontaux, mais empêche le chasseur d'attaquer. Cette technique dure 5 secondes et a un temps de recharge de 60 secondes.
    * Le temps de recharge de Tir mortel a été réduit de 35 à 15 secondes.
    * Les dégâts de Tir assuré bénéficient désormais de 10% de la puissance d'attaque au lieu de 20%.
    * Morsure de vipère draine désormais un pourcentage du montant maximum de mana.


Mages

    * Chute lente peut désormais être lancé sur d'autres joueurs.


Paladins

    * Courroux vengeur : Bouclier divin, Protection divine, Main de protection et Courroux vengeur ne peuvent pas être utilisés à moins de 30 secondes d'intervalle les uns des autres. Longanimité a été supprimé de Courroux vengeur.
    * La pénalité de Protection divine a été supprimée.
    * La pénalité de Bouclier divin a été modifiée afin que tous les dégâts infligés soient réduits de 50% au lieu de pénaliser la vitesse d'attaque.
    * Jugements des purs : ce talent de la branche Sacré augmente désormais les dégâts infligés par les sceaux et jugements.
    * Jugement de sagesse rend désormais un pourcentage du mana de base au lieu d'un poucentage du montant de mana maximum.
    * Devoir sacré : l'interaction avec Bouclier divin et Protection divine a été supprimée, mais le bonus d'Endurance a été augmenté.


Prêtres

    * Abolir maladie et Guérison des maladies peuvent désormais être lancé en forme d'ombre.
    * Sacré : Cercle de soins a désormais un temps de recharge de 6 secondes.
    * Lévitation peut désormais être lancé sur d'autres joueurs.
    * Brûlure de mana brûle désormais un pourcentage du montant de mana maximum.
    * Ombre
          o Forme d'ombre : vous pouvez désormais passer en forme d'ombre en étant sur une monture ou assis.
          o Etreinte vampirique : le coût en mana de ce sort a été supprimé.


Voleurs

    * Eventail de couteaux : le temps de recharge a été supprimé. De plus, cette technique inflige désormais 150% des dégâts de l'arme lorsque le joueur a équipé des dagues.


Chaman

    * Sanguinaire : les charges ont été diminuées à 3, mais l'effet à été augmenté à 1% par charge.
    * Totem Nova de feu ne génère plus de menace.
    * Totem de Magma : les dégâts et la pondération ont été augmentés. De plus, ce totem ne génère plus de menace.
    * Totem incendiaire (rang 4) inflige les dégâts attendus pour son rang.
    * La durée de Totem de Séisme a été augmentée de 2 à 5 minutes.
    * Combat élémentaire
          o Boucliers élémentaires : ce talent a été supprimé et fusionné avec Protection contre les éléments.
          o Protection contre les éléments réduit désormais tous les dégâts subis de 2/4/6% au lieu de réduire uniquement les dégâts de Nature, de Feu et de Givre de 4/7/10%.
          o Nouveau talent : Chamanisme : votre sort Eclair bénéficie d'un bonus de 2/4/6/8/10% et votre sort Explosion de lave d'un bonus de 4/8/12/16/20% de votre bonus aux effets de dégâts.
          o Tempête, terre et feu : ce talent a été remonté dans l'arbre de talents et a été réduit à 3 points au lieu de 5. Horion de vent est également inclus dans l'augmentation de la portée (avec Horion de terre). Le bonus aux dégâts dont bénéficie Horion de flammes a été augmenté, de 10/20/30/40/50 à 20/40/60.
          o Tempête continuelle : le coût en points a été réduit de 5 à 3 pour des valeurs de 4/8/12%.


Démonistes

    * Drain de mana draine désormais un pourcentage du montant maximum de mana.
    * Tempête ardente affecte désormais Conflagration.
    * Rituel d'invocation crée désormais un objet servant de portail d'invocation et pouvant être réutilisé plusieurs fois pendant 5 minutes.


Guerriers

    * Fureur : Afflux sanguin a désormais une chance de se déclencher à chaque coup de Frappe héroïque, Sanguinaire ou Tourbillon.
    * Fureur : Poigne du Titan : la pénalité sur les chances de toucher a été supprimée.


Métiers

    * Alchimie
          o Il n'est plus nécessaire d'être près d'un laboratoire d'alchimie pour créer des flacons.
    * Forge
          o La puissance des sorts de Gardien en acier-titan a été réduite pour que l'objet soit en concordance avec son niveau.
          o Les matériaux nécessaires pour créer l'équipement de résistance au givre de haut niveau en forge ont été augmentés.
    * Ingénierie
          o Les ingénieurs peuvent désormais correctement récupérer des matériaux d'ingénierie sur les Assemblages centrifuges.
    * Calligraphie
          o Glyphe de frappe de mort a été réduit de 50% à 1% de soins par 5 points de puissance runique.
          o Glyphe de lumière sacrée affecte désormais les cibles alliées dans un plus grand rayon.
          o Glyphe de dissuasion réduit le temps de recharge de 10 secondes au lieu de 20.
    * Travail du cuir
          o La fourchette d'augmentation de compétence avec la Ceinture cryostène a été augmentée.
    * Minage
          o Les Géants affaiblis et les Sentinelles Rune-de-fer peuvent désormais correctement être minés.
    * Dépeçage
          o Le score de coup critique octroyé par les rangs 5 et 6 de Maître de l'anatomie a été augmenté.
          o Les Grattechairs putrides sont désormais dépeçables.


Quêtes

    * La quête "Dans le guano jusqu'au cou" ne demande plus que 10 doses de Guano de sombregriffe, au lieu de 15. De plus, seul le personnage qui a effrayé la chauve-souris, ou un membre de son groupe, peut ramasser le guano.
    * La Viande de brochepelle obtenue au cours de la quête "Encore de la soupe de brochepelle ?" est désormais correctement identifiée comme objet de quête et n'a pas de prix de vente.
    * Au cours de la quête "Des scalps !", il est désormais impossible d'utiliser le Couteau d'Ahunae pour scalper les cadavres qui ne vous sont pas attribués.
    * Le trajet suivi par le Chaton de Har'koa au cours de la quête "Ça sent les problèmes" a été amélioré.
    * Les Sergents de la Garde de l'ouest, Braves Sabot-d'hiver et Worgs de givre éthériens ne devraient plus tenter d'attaquer les membres de la faction ennemie tant que le joueur les contrôlant ne les a pas attaqués en premier.
    * Les cris démoralisants du Sergent de la Garde de l'ouest et du Brave Sabot-d'hiver n'affectent désormais plus que les vrykuls Mörghiver et les worgs de Mörg.
    * Divers bugs ont été corrigés dans le déroulement de l'évènement de la reine Angrboda au cours de la quête "Le roi endormi".
    * La quête journalière "Descendez-les tous !" vous demande désormais d'abattre 15 proto-drakes jotunheim, au lieu de 20. De plus, le lancer de harpon ne coûte plus que 5 points d'énergie, au lieu de 10.


Donjons et raids

    * Le sanctum Obsidien
          o Les joueurs sont désormais affectés par Résidu du crépuscule lorsqu'ils quittent le royaume du crépuscule. Résidu du crépuscule octroie l'immunité aux sorts de Feu et d'Ombre pendant quelques secondes.


Interface utilisateur

    * Pour de plus amples informations sur les changements Lua et XML, veuillez vous rendre sur le forum Forum UI & Macros (en anglais).


Objets

    * La Chevalière de Luisambre apporte désormais correctement du score de toucher.
    * L'Agilité et le score de coup critique de Bâton du gladiateur fatal ont été rétablis à des ratios équivalents à ceux des autres versions du Bâton du gladiateur.
    * Les Cadeaux et Serments d'adoration des capitales sont désormais liés.
    * Le Drapeau de provocation a désormais un temps de recharge de 60 secondes pour s'accorder à la durée de 60 secondes du drapeau.
          o Les armes fabriquées ci-dessous ont vu leurs statistiques ajustées pour refléter correctement les pouvoirs qu'elles octroient :
    * Tranchante corrodée en saronite, Porteplaie corrodée en saronite, Casse-tête de justice en saronite, Mailloche furieuse en saronite, Sorcelame en saronite, Coutelas en saronite, Tranchoir sauvage en cobalt, Hache de guerre ébréchée en cobalt, Prestelame solide en cobalt, Attendrisseur en cobalt
    * Les Flagellants vivants peuvent désormais être correctement désherbés par les herboristes.
    * Les joueurs peuvent désormais ouvrir les palourdes tout en étant dans un véhicule, assis, sur une monture, camouflés ou invisibles.
    * Les statistiques du Tranchoir sauvage en cobalt ont été diminuées pour refléter correctement le niveau de l'arme.
    * Certains gants JcJ de faible niveau pour voleur ont accidentellement été omis lors de la mise à jour 3.0.3. Cette erreur a été corrigée.
    * Certaines créatures négligées de la Couronne de glace ont retrouvé le contenu de leurs poches.
    * Totem de maléfice octroie désormais un bonus de 165 à la puissance des sorts Chaîne d'éclairs et Eclair, au lieu de 85.
    * La Monture ours polaire blanc a désormais la taille appropriée.


Environnement

    * Cri incapacitant a désormais une durée de 8 secondes.
    * Les Ames conquises du Flétrisseur ne sont plus immunisées contre les sorts à aire d'effet.
    * Une emote de raid a été corrigée dans le fort Pourpre pour afficher le nom correct de la créature.
    * Une bulle d'aide d'aura redondante a été corrigée concernant la Nuée de sauterelles à Naxxramas.
    * Plusieurs créatures dans le quartier des Assemblages à Naxxramas ne bénéficiaient pas de valeurs héroïques concernant le toucher et les dégâts.
    * Les pics Foudroyés, point d'impact de Grom'arsh : le péon Gakra est désormais un aubergiste et la coque du zeppelin, une auberge.


Correction de bugs

    * Druide : Furie sauvage : les dégâts de Mutilation (ours) étaient augmentés d'un plus grand pourcentage que celui attendu. Les dégâts devraient désormais être réduits de 16%. Un autre bug de Furie sauvage a été corrigé : l'effet de saignement de Griffure n'était pas augmenté.
    * Prêtre : Fouet mental : un bug a été corrigé qui empêchait d'infliger des dégâts si le joueur ne faisait pas face à la cible pendant la canalisation.
    * Chaman : Boucliers élémentaires réduisait un montant brut de dégâts physiques. Ce talent réduit désormais les dégâts physiques selon un pourcentage.
    * Chaman : Fouet de lave : un bug permettant d'utiliser la technique même si le joueur portait un bouclier en main gauche a été corrigé. Cette technique requiert désormais une hache à une main, une arme de pugilat ou une dague pour être utilisée.
    * Chaman : Correction d'un bug avec Orage (Combat élémentaire) qui repoussait à 15 mètres, au lieu de 20. Ce sort devrait désormais correctement repousser à une distance de 20 mètres environ.


Lire l'article complet


"Ah, le printemps ! La nature se réveille, les oiseaux reviennent, on crame des mecs..." (Kaamelott, II, 47)

SierrElben, prochainement sur vos écrans !

Hors ligne

 

#2 11-12-2008 19:31:47

Kelem
ChaOtributeur
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Re: Patch 3.0.8 en approche !

Allez, et parce que je susi gentil, voici également une grosse partie du patch qui n'est pas encore paru sur les sites officiels, mais seulement sur les différents forums. Là c'est encore en anglais (posts bleus regroupés par mmo-champion)

Undocumented changes
This is not a complete list of changes, please also check the official patch notes. A lot of these changes are in the patch notes as well, however you might find more details in this list.
Quote from Blizzard staff
Lake Wintergrasp

    * Tenacity effect has been lowered. Now improving your health, healing and health regen by 18% (Old - 25%) and increasing your damage dealt by 14%. (Old - 18%)
    * Restricted Flight Area duration increased from 8 to 9 seconds.


Items

    * Tears of Bitter Anguish now only works on melee critical strike.
    * Illustration of the Dragon Soul now increases spell power by 18 instead of 26.


Professions
Tailoring

    * The transmutation on Shadowcloth, Primal Mooncloth, Spellcloth has been removed.


Alchemy

    * Transmute: Titanium cooldown has been lowered from 3.8 days to 20 hours.


Enchanting

    * Enchant Weapon - Executioner now permanently enchant a melee weapon to occasionally grant you 120 armor penetration rating. (Old - occasionally ignore 840 of your enemy's armor.)


Mining

    * Toughness now increases stamina by 3/5/7/10/30/50. (Old - Increased health by 30/50/70/100/300/500)


Skinning

    * Master of Anatomy critical strike rating bonus increased. (From 25 to 32 for Rank 6)


Herbalism

    * Lifeblood can now be used while stealthed or invisible.


Death Knight
Skills
Frost

    * Icebound Fortitude now reduce all damage taken by 15% plus additional damage reduction based on Defense for 12 sec.
    * Hungering Cold runic power cost lowered from 60 to 40.
    * Rune Strike now deals 150% weapon damage plus {150*AP*10/10000}. (Down from 200% weapon damage plus {200*AP*10/10000}). Now causes a high amount of threat.
    * Horn of Winter now generates 10 runic power. Now has a 20 seconds cooldown.


Blood

    * Blood Presence now heals the Death Knight for 4% of damage dealt. (Up from 2%)
    * Pestilence no longer has a cooldown.
    * Dark Command range increased from 20 to 30 yards.


Talents
Blood

    * Bloody Strikes now also increases the damage of Pestilence by 20/40/60%.
    * Mark of Blood now lasts for 20 sec or up to 20 hits. (Old - Lasted 20 seconds, no limitation on the number of hits)
    * Blood Aura now heals the party or raid members within 45 yards of the Death Knight by 2/4% of the damage they deal. (Up from 1/2%)
    * Vampiric Blood now Temporarily grants the Death Knight 20% of maximum health and increases the amount of health generated through spells and effects by 50% for 20 sec. After the effect expires, the health is lost.
    * Will of the Necropolis now reduces damage that would take you below 35% health by 15%.
    * Heart Strike now Instantly strikes the target and his nearest ally, no longer prevents target from using haste effects.


Unholy

    * Outbreak no longer affects Pestilence and now increases damage of Plague Strike and Blood Boil by 15/30/45%. (Up from 10/20/30%)
    * Corpse Explosion damage has been doubled (from 220 to 443 for Rank 5). Now requires 40 runic power instead of 1 Unholy Rune and has a 5 seconds cooldown.
    * Shadow of Death now lasts 25 seconds. (Down from 45 seconds)
    * Night of the Dead also Also reduces the damage your pet takes from area of effect attacks by 40/70%.
    * Bone Shield now reduces damage by 20%. (Down from 40%)
    * Unholy Blight casting time reduced from 60 to 40 Runic Power.


Druid
Skills
Feral

    * Growl range has been increased from 20 to 30 yards.
    * Maim duration has been increased by 1 second. (3/4/5/6/7 seconds)
    * Survival Instincts now temporarily grants you 30% of your current maximum health for 20 sec. (Old - 30% of your maximum health)


Talents
Feral

    * Feral Instinct now affects all versions of Swipe. (Old - Swipe (Bear) only)
    * Thick Hide now Increases your Armor contribution from cloth and leather items by 4/7/10%. (Old - All items)
    * Survival of the Fittest now also increases your armor contribution from cloth and leather items in Bear Form and Dire Bear Form by 22/44/66%.
    * Primal Tenacity now also reduces the mana cost of Bear Form, Cat Form, and Dire Bear Form by 17/33/50%.
    * Protector of the Pack now Increases your attack power by 6% and reduces the damage you take by 12% while in Bear or Dire Bear Form. (Old - Only worked with Bear/Dire Bear Form, damage reduction was dependant of the amount of players in the group)
    * Berserk now hit up to 1 target instead of 3. (Error ?)


Restoration

    * Wild Growth now has a 6 seconds cooldown.


Balance

    * Genesis now works with Tranquility and Hurricane.
    * Starfall has been slightly changed. Shapeshifting or mounting cancels the effect. Any effect which causes you to lose control of your character will supress the starfall effect.


Hunter
Skills
Marksmanship

    * Volley damage has been reduced by 30%. (From 505 to 353 damage for Rank 6)   
    * Viper Sting now Stings the target, draining 16% of mana over 8 sec (up to a maximum of 32% of the caster's maximum mana).
    * Steady Shot now only gains 10% of attack power as damage (down from 20%).
    * Kill Shot cooldown lowered from 35 to 15 seconds.


Survival

    * Aspect of the Wild now affects raid members.


Pet

    * Prowl (Rank 2) level requirement lowered from 40 to 30.


Talents
Beast Mastery

    * Unleashed Fury now increases the damage done by your pets by 3/6/9/12/15%. (Down from 4/8/12/16/20%)
    * Serpent's Swiftness now increases pet's melee attack speed by 2/4/6/8/10%. (Down from 4/8/12/16/20%)
    * Kindred Spirits now increases pet's damage by 3/6/9/12/15%. (Down from 4/8/12/16/20%)


Survival

    * Improved Tracking changed to While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids and Undead, all ranged damage done to those types is increased by 1/2/3/4/5%.
    * Trap Mastery now only increases periodic damage done by Immolation and Explosive Trap. (Old - All damage)
    * Readiness doesn't affect Bestial Wrath anymore.
    * Marked for Death now also affects Arcane Shot.


Pet

    * Call of the Wild now benefits only the hunter and his or her pet.


Mage
Skills
Arcane

    * Slow Fall can now be cast on other players.
    * Arcane Blast now increases the damage of all Arcane spells by 15% and lasts 10 seconds instead of 3.


Talents
Fire

    * Pyromaniac now Increases chance to critically hit by 1/2/3% and allows 10/20/30% of your mana regeneration to continue while casting..
    * Hot Streak now also affects Living Bomb.


Frost

    * Frostbite now also reduces the cast time of your Frostfire Bolt spell by 0.17/0.34/0.5 sec. ((Source)
    * Elemental Precision has been renamed to "Precision" and now affects all spells.
    * Improved Blizzard now lowers the target's movement speed by 25/40/50%. (Down from 30/50/65%)


Arcane

    * Torment the Weak now affects Arcane Blast as well and  does bonus damage to targets afflicted by any kind of slowing effect (e.g. Thunder Clap).
    * Arcane Flows now also reduces the cooldown of Evocation by 1/2 minutes.


Paladin
Skills
Protection

    * Divine Protection The penalty has been removed.
    * Divine Shield The penalty has been changed so that all damage done is reduced by 50% in place of an attack speed penalty.
    * Hand of Protection now Cannot be targeted on players who have used Avenging Wrath within the last 30 sec sec.
    * Avenging Wrath now Cannot be used within 30 sec sec. of being the target of Divine Shield, Divine Protection, or Hand of Protection.


Retribution

    * Judgement of Wisdom now give each attack a chance to restore 2% of the attacker's base mana. (Old - 1% of the attacker's maximum mana)
    * Judgement of Light now also procs from ranged attacks.
    * Seal of Blood now deals 27% of normal weapon damage. (up from 22%)
    * Seal of the Martyr now deals 27% of normal weapon damage. (up from 22%)


Talents
Retribution

    * Seal of Command now Gives the Paladin a chance to deal {0.45*Min Weap Damage+0.45*0.23*SpellPower} to {0.45*Max Weap Damage+0.45*0.23*SpellPower} additional Holy damage. (Old - Didn't scale with Spell Power)
    * Vengeance now stacks up to 5 times. (Up from 3)


Holy

    * Judgements of the Pure now Increases the damage done by your Seal and Judgement spells by 5/10/15/20/25%, and your Judgement spells increase your casting and melee haste by 3/6/9/12/15% for 1 min.


Protection

    * Sacred Duty no longer reduces the attack speed penalty on Divine Shield and Divine Protection. Rank 2 now increases total stamina by 8%. (Up from 6%)


Priest
Skills
Discipline

    * Levitate can now be cast on other players.
    * Prayer of Spirit now affects raid members.


Shadow

    * Mana Burn now Destroy 13% of the target's mana (up to a maximum of 26% of your own maximum mana). For each mana destroyed in this way, the target takes 0.5 Shadow damage.


Talents
Discipline

    * Reflective Shield now only works on the Priest.


Holy

    * Improved Holy Concentration now reduces the base cast time by 10/20/30%. (Old - Increased spell haste by 10/20/30%)
    * Circle of Healing now has a 6 seconds cooldown.
    * Prayer of Shadow Protection now affects raid members.


Rogue
Skills
Combat

    * Feint now reduces the damage you take from area of effect attacks by 50%.
    * Fan of Knives now causes 150% weapon damage with daggers and 100% weapon damage with all other weapons. The cooldown has been removed.


Talents

Shaman
Skills
Enhancement

    * Tremor Totem now lasts 5 minutes.
    * Magma Totem damage has been increased and no longer generate threat. (From 172 to 371 damage for Rank 7)


Talents
Elemental

    * Elemental Warding now reduces all damage taken by 2/4/6%. (Old - Reduces Fire/Frost/Nature damage by 4/7/10%)
    * Unrelenting Storm changed from 5 to 3 points. Now Regenerate mana equal to 4/8/12% of your Intellect every 5 sec, even while casting. (Old - 2/4/6/8/10%)
    * Elemental Shields has been removed.
    * Storm, Earth and Fire This talent has been moved up in the tree, and it’s talent points have been reduced to 3 down from 5. Wind Shock is also included in the range increase (with Earth Shock). The damage bonus to Flame Shock has been increased, up from 10/20/30/40/50 to 20/40/60.
    * *NEW TALENT* Shamanism - Your Lightning Bolt spell gains an additional 2/4/6/8/10% and your Lava Burst gains an additional 4/8/12/16/20% of your bonus damage effects.


Warlock
Skills
Affliction

    * Drain Mana now Transfers 3% of target's maximum mana every 1 sec from the target to the caster (up to a maximum of 6% of the caster's maximum mana every 1 sec). Lasts 5 sec.


Demonology

    * Ritual of Summoning Will now create a summoning portal object which can be re-used for multiple summons for 5 minutes.


Talents
Destruction

    * Backdraft now also reduces the global cooldown of your next three Destruction spells by 10/20/30%.
    * Chaos Bolt

damage has been increased (from 1036-1314 to 1243-1577 for Rank 4).

Demonology

    * Demonic Knowledge now Increases your spell damage by an amount equal to 3/6/9% of the total of your active demon's Stamina plus Intellect. (Down from 4/8/12%)
    * Demonic Tactics now Increases melee and spell critical strike chance for you and your summoned demon by 1/2/3/4/5%. (Down from 2/4/6/8/10%)
    * Demonic Empathy now affects all spells for 15 seconds. (Old - 3 next spells)


Warrior
Skills

    * Taunt range has been increased from 20 to 30 yards.


Talents
Fury

    * Bloodthirst now affects the next 3 successful melee attacks (Down from 5). Now restores 1% of max health. (Up from 0.6%)
    * Bloodsurge changed to Your Heroic Strike, Bloodthirst, and Whirlwind hits have a 7/13/20% chance of making your next Slam instant for 5 sec. (Old - 33/66/100% and only affected Bloodthirst critical hits)
    * Titan's Grip hit chance penalty has been removed.

Vive les paladins big_smile big_smile

Dernière modification par Kelem (11-12-2008 19:33:41)


"Ah, le printemps ! La nature se réveille, les oiseaux reviennent, on crame des mecs..." (Kaamelott, II, 47)

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#3 13-12-2008 12:07:13

Kelem
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Re: Patch 3.0.8 en approche !

Patch 3.0.8 Royaume de Test : Build 9355

Death Knight
Frost

    * Icebound Fortitude now reduces all damage taken by 20%. (Up from 15%)
    * Frost Presence now increases armor contribution from items by 80%. (Up from 75%)


Blood

    * Dancing Rune Weapon now costs 40 Runic Power. (Down from 50)


Glyphs

    * Glyph of Unbreakable Armor - Unbreakable Armor grants an additional 15% armor. (Old - Unbreakable Armor grants an additional 5% parry chance but no longer increases your Strength.)
    * Glyph of Frost Strike - Reduces the cost of your Frost Strike by 8. (Old - Your Frost Strikes have a 10% chance to Freeze the target for 8 sec.)
    * Glyph of Rune Strike - Increases the critical strike chance of your Rune Strike by 10%. (No longer increases runic power cost)
    * Glyph of Obliterate - Your Obliterate strikes for 20% additional weapon damage. (No longer decrease bonus damage per disease)
    * Glyph of Vampiric Blood - Increases the duration of your Vampiric Blood by 10 sec. (Old - Your Vampiric Blood also heals you for 3% of your total health.)
    * Glyph of the Ghoul - Your Ghoul receives an additional 40% of your Strength and 40% of your Stamina. (Old - Your Ghoul receives an additional 20% of your Strength.
    * Glyph of Death Grip - When you deal a killing blow that grants honor or experience, the cooldown of your Death Grip is refreshed. (Old - Increases the cooldown of Death Grip by 10 sec but stuns targets for 1 sec.)
    * Glyph of Rune Tap - Your Rune Tap heals yourself for an additional 10% of the effect, and also heals your party for 10% of their maximum health. (Old - Didn't benefit the DK and only healed the party)
    * Glyph of Death Strike - Increases your Death Strike's damage and healing by 20%. (Old - Your Death Strike's damage and healing increase by 2% for every 5 runic power you currently have. The runic power is not consumed by this effect.)
    * Glyph of Raise Dead - Your Raise Dead spell no longer requires a reagent. (Old - Your Ghoul receives an additional 20% of your Strength)


Items

    * Sigil of Haunted Dreams now gives Your Blood Strike and Heart Strikes a chance to grant 173 critical strike rating for 10 sec. (Old - Haste Rating)


Hunter

Glyphs

    * Glyph of Serpent Sting - Increases the duration of your Serpent Sting by 6 sec. (Up from 3 sec)


Pet

    * Spirit Strike (Spirit Beast) now deals its damage over 6 seconds, down from 10.


Mage

Frost

    * Frostbite doesn't reduce the cast time of Frostfire Bolt anymore. (See this post)


Paladin


Glyph

    * Glyph of Flash of Light - Your Flash of Light has an additional 5% critical strike chance. (Old - Your Flash of Light heals for 50% less initially, but also heals for 140% of its inital effect over 12 sec.)
    * Glyph of Holy Light - Your Holy Light grants 10% of its heal amount to up to 5 friendly targets within 20 yards of the initial target. (Up from 10 Yards)
    * Glyph of Hammer of Wrath - Reduces the cost of Hammer of Wrath by 100%.  (Old - Increases the range on Hammer of Wrath by 5 yards.)


Items

    * Libram of Reciprocation now gives Your Judgement of Command spell a chance to grant 173 critical strike rating for 10 sec. (Old - Haste Rating)


Rogue


Assassination

    * Envenom Rank 4 and 3 had their tooltip fixed and now show proper the proper damage bonus. (eg. Rank 4 now deals + 216/432/648/864/1080 additional damage for each dose, up from 148/296/444/592/740. Bonus damage from AP remains unchanged)


Shaman

Enhancement

    * Mental Quickness now increases your spell power by an amount equal to 23/46/70% of your agility. (Old - 10/20/30% of your attack power, this is temporary and it will be reverted to attack power according to this post)


Restoration

    * Healing Way doesn't stack up to 3 times anymore and now increases the effect of subsequent Healing Wave spells on the target by 18%. (Up from 6%)
    * Improved Water Shield has been changed to - You have a 33/66/100% chance to instantly consume a Water Shield Orb when you gain a critical effect from your Healing Wave or Riptide spells, and a 19.8/39.6/60% chance when you gain a critical effect from your Lesser Healing Wave spell.


Glyph

    * Glyph of Windfury Weapon - Increases the chance per swing for Windfury Weapon to trigger by 5%. (Old - The attack power bonus on the additional attacks granted by Windfury Weapon is increased by 40%.)
    * Glyph of Fire Nova Totem - Reduces the cooldown of your Fire Nova Totem by 3 seconds. (Old - Increases the radius of Fire Nova Totem's effect by 2 yards.)
    * Glyph of Fire Elemental Totem - Reduces the cooldown of your Fire Elemental Totem by 10 min. (Up from 4 minutes)
    * Glyph of Astral Recall - Cooldown of your Astral Recall spell reduced by 7.5 min. (Up from 2.5 min)
    * Glyph of Renewed Life - Your Reincarnation spell no longer requires a reagent. (Old - All stats increased by 5% for 1 min when you Reincarnate.)


Warrior

Glyphs

    * Glyph of Bloodrage - Reduces the health cost of your Bloodrage ability by 100%. (Up from 50%)
    * Glyph of Cleaving (Class: Warrior) - Increases the number of targets your Cleave hits by 1. (Old - Reduces the rage cost of Cleave by 5.)
    * Glyph of Mortal Strike (Class: Warrior) - Increases the damage of your Mortal Strike ability by 10%. (No longer reduces the healing penalty)
    * Glyph of Bloodthirst (Class: Warrior) - Increases the healing you receive from your Bloodthirst ability by 100%. (Up from 20%)
    * Glyph of Whirlwind (Class: Warrior) - Reduces the cooldown of your Whirlwind by 2 sec. (Old - Increases the number of targets your Whirlwind ability hits by 1.)
    * Glyph of Victory Rush (Class: Warrior) - Your Victory Rush ability has a 30% increased critical strike chance against targets above 70% health. (Old - 90% health)
    * Glyph of Rending (Class: Warrior) - Increases the duration of your Rend ability by 6 sec. (Up from 3 sec)

mmo-champion


"Ah, le printemps ! La nature se réveille, les oiseaux reviennent, on crame des mecs..." (Kaamelott, II, 47)

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#4 13-12-2008 13:44:16

grozigue flatulfort
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Re: Patch 3.0.8 en approche !

Et béh un sacré nerf in my face. Je vais peut-être aller pvp un peu moi... en fait depuis que je me suis stuffé, je tiens la route. Pas pour longtemps...


Dis, PvPCortex, qu'est-ce qu'on fait ce soir ?
La même chose que tous les soirs, PvPMinus : tenter de faire chier le monde....

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#5 14-12-2008 12:28:06

Kelem
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Re: Patch 3.0.8 en approche !

Nouveau patchnotes 3.0.8 sur le PTR

Notes sur la mise à jour 3.0.8

Général

    * Les joueurs peuvent maintenant créer des chevaliers de la mort sur n'importe quel royaume une fois qu'ils atteignent le niveau 55.
    * Bonus d'armure : le fonctionnement des objets bénéficiant d'un bonus d'armure a changé (valable pour tous les objets en tissu, cuir, maille ou plaques bénéficiant d'un bonus d'armure et tout autre objet apportant un score d'armure). Le bonus d'armure, qui s'ajoute à l'armure de base d'un objet, ne peut désormais plus être multiplié par les talents ou les bonus des formes d'ours et d'ours redoutable et par Présence de givre.
    * Les restrictions raciales s'appliquant aux montures ont été supprimées. Une elfe de la nuit sur un mécanotrotteur ? Un tauren sur un raptor ? Non, vous n'hallucinez pas.
    * Engagement : tout sort de joueur provoquant l'agressivité d'une créature engage désormais immédiatement cette dernière, qui est alors assignée au joueur ayant lancé le sort.
    * Une nouvelle boîte aux lettres a été installée au Caboulot des corbeaux, dans les égouts de Dalaran.
    * 60 nouveaux cimetières ont été ajoutés en Kalimdor et dans les Royaumes de l'est.
    * La vitesse de déplacement en forme d'esprit a été augmentée de 50%. Les elfes de la nuit en forme de feu follet voient leur vitesse augmentée à 75%.


Hauts faits

    * Le nombre de quêtes pour le haut fait Maître des traditions de Kalimdor a été diminué.
    * Les conditions pour obtenir le haut fait Les vents du Nord ont changé. Il s'obtient désormais en étant Exalté avec l'Avant-garde de l'Alliance ou l'Expédition de la Horde.


JcJ

    * Arènes
          o Toute la rage et la puissance runique sont remises à 0 quand une arène commence et que la période de préparation est terminée.
    * Champs de bataille
          o Lac Joug-d'hiver
                + Les Recommandations de Joug-d'hiver peuvent désormais être achetées pour seulement 9 Marques d'honneur de Joug-d'hiver. Les joueurs peuvent rendre visite à leurs vendeurs de Joug-d'hiver respectifs et faire bon usage de ces marques d'honneur !
                + Les élémentaires devraient maintenant toujours disparaître quand la bataille commence.
                + Joug-d'hiver s'étend désormais plus au sud afin que plus de revenants soient atteints.
                + Il existe désormais trois grades à Joug-d'hiver : recrue, caporal et premier lieutenant.
                + Les joueurs ne peuvent pas recevoir de récompenses de participation avant d'avoir obtenu deux victoires honorables.
                + Plus les joueurs montent en grade, plus l'honneur est augmenté.
                + Lorsque les joueurs atteignent le grade de caporal ou supérieur, ils reçoivent des marques d'honneur supplémentaires.
                + Le grade Caporal s'obtient désormais avec 5 victoires honorables au lieu de 2.
          o Le rivage des Anciens
                + Les tourelles antipersonnel obtiendront désormais l'immunité des véhicules. Elles provoqueront des dégâts décroissants, augmentés à 4000 + 200 par niveau en compensation.
                + Les charges d'hydroglycérine ont été placées plus près des cimetières au 2e palier.

Chaman

    * Totem Nova de feu ne génère plus de menace.
    * Flots de soin : désormais seule une application est nécessaire pour en obtenir le plein bénéfice. Ne se cumule plus.
    * Bouclier d'eau amélioré : Vague de soins inférieurs a désormais une chance réduite de déclencher ce talent.
    * Totem de Magma : les dégâts et la pondération ont été augmentés. De plus, ce totem ne génère plus de menace.
    * Rapidité mentale : réduit le coût en mana des sorts instantanés de chaman de 2/4/6% et augmente la puissance des sorts d'un montant équivalent à 23/46/70% de votre agilité.
    * Totem incendiaire (rang 4) inflige les dégâts attendus pour son rang.
    * La durée de Totem de Séisme a été augmentée de 2 à 5 minutes.
    * Combat élémentaire
          o Boucliers élémentaires : ce talent a été supprimé et fusionné avec Protection contre les éléments.
          o Protection contre les éléments réduit désormais tous les dégâts subis de 2/4/6% au lieu de réduire uniquement les dégâts de Nature, de Feu et de Givre de 4/7/10%.
          o Nouveau talent : Chamanisme : votre sort Eclair bénéficie d'un bonus de 2/4/6/8/10% et votre sort Explosion de lave d'un bonus de 4/8/12/16/20% de votre bonus aux effets de dégâts.
          o Tempête, terre et feu : ce talent a été remonté dans l'arbre de talents et a été réduit à 3 points au lieu de 5. Horion de vent est également inclus dans l'augmentation de la portée (avec Horion de terre). Le bonus aux dégâts dont bénéficie Horion de flammes a été augmenté, de 10/20/30/40/50% à 20/40/60%.
          o Tempête continuelle : le coût en points a été réduit de 5 à 3 pour des valeurs de 4/8/12%.


Chasseurs

    * Toutes les techniques de chasseur et les techniques de familier avec un temps de recharge de 30 secondes ou plus ne sont plus sur le temps de recharge global.
    * Aspect de la nature s'applique désormais au raid entier.
    * Appel du fauve : le bénéfice de ce talent de familier s'applique désormais uniquement au chasseur et à son propre familier.
    * Dissuasion a été modifié pour apporter 100% de chances de parer et 100% de chances de "renvoyer" les sorts frontaux, mais empêche le chasseur d'attaquer. Cette technique dure 5 secondes et a un temps de recharge de 60 secondes.
    * Pistage amélioré (Survie) : ce talent a été légèrement retravaillé. Il indique désormais : Lorsque vous pistez les bêtes, les démons, les draconiens, les élémentaires, les géants, les humanoïdes ou les morts-vivants, tous les dégâts à distance infligés à ce type de créatures sont augmentés de 1/2/3/4/5%.
    * Le temps de recharge de Tir mortel a été réduit de 35 à 15 secondes.
    * Ames soeurs : ce talent n'augmente plus les dégâts du familier que de 3/6/9/12/15%.
    * Les coefficients de Griffure (Félin) et Poison de scorpide (Scorpide) ont été baissés.
    * Promptitude ne réinitialise plus le temps de recharge de Courroux bestial.
    * Les dégâts de Tir assuré bénéficient désormais de 10% de la puissance d'attaque au lieu de 20%.
    * Rapidité du serpent : ce talent n'augmente plus la vitesse d'attaque du familier que de 2/4/6/8/10%. L'augmentation de la vitesse d'attaque du chasseur ne change pas.
    * Fureur libérée : ce talent n'augmente plus les dégâts du familier que de 3/6/9/12/15%.
    * Morsure de vipère draine désormais un pourcentage du montant maximum de mana.
    * Salve : les points de dégâts ont été réduits pour tous les rangs d'environ 30% (y compris la pondération de la puissance d'attaque).


Chevaliers de la mort

    * Toutes les techniques utilisant plusieurs runes génèrent 15 points de puissance runique.
    * Carapace anti-magie : le temps de recharge est passé de 60 à 45 secondes.
    * Aura de sang confère désormais 2/4% de soins au lieu de 1/2%.
    * Présence de sang confère désormais 2/4% de soins au lieu de 1/2%.
    * Frappes sanglantes bénéficie désormais d'un bonus de dégâts supplémentaires de Pestilence.
    * Bouclier d'os : les dégâts sont diminués de 20% au lieu de 40%.
    * Explosion morbide : les dégâts ont été considérablement augmentés et un temps de recharge de 5 secondes a été ajouté. De plus, ce talent coûte désormais 40 points de puissance runique.
    * Sombre ordre : la portée a été augmentée à 30 mètres.
    * Les chevaliers de la mort ont accès à des carnations et des visages uniques à leur classe. Ils peuvent être sélectionnés sur l'écran de création du personnage.
    * Pacte mortel confère désormais 40% de soins au lieu de 20%.
    * Présence de givre : le bonus d'armure a été augmenté de 60 à 80% et la réduction de dégâts magiques augmentée de 5 à 15%.
    * Frappe au coeur ne déclenche plus d'affaiblissement de la hâte mais pourra désormais frapper deux cibles.
    * Cor de l'hiver est désormais gratuit et confère 10 points de puissance runique en plus de l'amélioration des statistiques, mais a un temps de recharge de 30 secondes.
    * Robustesse glaciale réduit désormais les dégâts de 50% au lieu de 50%. Le montant des dégâts réduit augmente en fonction du bonus de Défense (à 35% environ pour un score de 540 en Défense, mais cela peut encore augmenter).
    * Nuit des morts augmente désormais de 40/70% le score d'évitement des sorts de zone à votre familier (effet passif) en plus de ses effets actuels.
    * Poussée de fièvre ne bénéficie plus désormais d'un bonus de dégâts par Pestilence. Le bonus apporté par Frappe de peste et Furoncle sanglant a été légèrement augmenté.
    * Pestilence n'a plus un temps de recharge de 10 secondes.
    * Réanimation morbide a été divisé en deux sorts distincts :
          o Réanimation morbide relève désormais une goule ou un familier (avec les talents nécessaires). Ce sort requiert de la poussière de cadavre s'il n'y a aucun cadavre d'humanoïde à proximité.
          o Réanimation d'un allié relève désormais un membre du groupe mort sous forme de goule et ne nécessite aucun composant. Ce sort est disponible au niveau 72. Il devrait maintenant durer 4 minutes.
    * Rune de la gargouille Peau de pierre (deux mains uniquement) confère désormais 25 points de Défense et 2% d'Endurance.
    * Frappe runique : les dégâts ont été diminués de 200 à 150% mais la menace a augmenté de 100 à 150%.
    * La durée d'Ombre de la mort a été réduite de 45 à 25 secondes.
    * Le coût de Chancre impie a été réduit de 60 à 40 points de puissance runique.
    * Peste galopante se réinitialise désormais correctement après avoir été lancé.
    * Sang vampirique octroie temporairement 20% de points de vie supplémentaires, en plus de ses effets actuels.
    * Volonté de la nécropole réduit désormais de 5/10/15% les dégâts de toutes les attaques faisant passer le chevalier de la mort en dessous de la barre des 35% de points de vie au lieu d'augmenter la valeur d'armure quand il est blessé.


Démonistes

    * Drain de mana draine désormais un pourcentage du montant maximum de mana.
    * Tempête ardente affecte désormais Conflagration.
    * Rituel d'invocation crée désormais un objet servant de portail d'invocation et pouvant être réutilisé plusieurs fois pendant 5 minutes.


Druides

    * Puissance d'attaque en combat farouche : toutes les armes peuvent désormais octroyer de la puissance d'attaque en combat farouche selon leurs DPS (en comparaison avec les meilleures armes de qualité supérieure disponibles au niveau 60). Les armes de combat farouche déjà existantes octroieront au joueur à peu près la même puissance d'attaque (à plus ou moins 2 points près), mais les druides farouches pourront désormais faire leur choix parmi un plus grand nombre d'armes. Certaines armes de combat farouche ont vu leur Force convertie en puissance d'attaque pour être plus attrayantes pour d'autres classes. Tous les druides voient désormais la puissance d'attaque en combat farouche apportée par un objet dans la bulle d'aide de ce dernier, s'il en procure, mais les autres joueurs ne peuvent pas voir cette information.
    * Délivrance de la malédiction et Abolir le poison peuvent maintenant être utilisés sous forme de sélénien.
    * Genèse fonctionne désormais avec Tranquillité et Ouragan.
    * Grondement : la portée a été augmentée à 30 mètres.
    * Roi de la jungle : l'effet de l'ours est désormais physique et ne peut plus être dissipé.
    * Grâce de la nature affecte également Ressusciter.
    * Ténacité primordiale réduit désormais le coût des formes d'ours, d'ours redoutable et de félin de 17/33/50% en plus de ses précédents effets.
    * Protecteur de la meute : la valeur ne change plus en fonction de la taille du groupe.
    * Rugissement sauvage : l'amélioration persiste lorsque le druide n'est plus en forme de félin mais l'effet n'est octroyé qu'en forme de félin.
    * Météores est désormais annulé par tout changement de forme.
    * Survie du plus apte : ce talent apporte désormais un bonus d'armure de 22/44/66% en forme d'ours et d'ours redoutable, en plus de ses précédents effets.
    * Balayage : Balayage (félin) a été ajouté au niveau 71. Cette technique inflige 260% des dégâts de l'arme, coûte 50 points d'énergie, sans temps de recharge. Tous les talents affectant la technique en forme d'ours l'affectent également en forme de félin.
    * Croissance sauvage a désormais un temps de recharge de 6 secondes.


Guerriers

    * Sanguinaire : les charges ont été diminuées à 3, mais l'effet a été augmenté à 1% par charge.
    * Fureur : Afflux sanguin a désormais une chance de se déclencher à chaque coup de Frappe héroïque, Sanguinaire ou Tourbillon.
    * Fureur : Poigne du Titan : la pénalité sur les chances de toucher a été supprimée.
    * Provocation : la portée a été augmentée à 30 mètres.


Mages

    * Déflagration des arcanes a subi de nombreux changements. Ce sort augmente désormais les dégâts du sort des Arcanes suivant de 15%. Cependant, utiliser Déflagration des arcanes ne consomme pas la charge. À chaque fois que vous lancez Déflagration des arcanes, les dégâts des sorts des Arcanes sont augmentés de 15% et le coût en mana de Déflagration des arcanes est augmenté de 200%. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois et dure 10 secondes ou jusqu'à ce qu'un sort des Arcanes infligeant des dégâts et autre que Déflagration des arcanes soit lancé.
    * Flux arcaniques réduit désormais également le temps de recharge d'Evocation de 1/2 minutes.
    * Précision élémentaire a été renommé Précision et fonctionne désormais pour tous les sorts.
    * Le temps de recharge d'Evocation a été réduit à 4 minutes.
    * Blizzard amélioré : l'effet de ralentissement a été réduit à 20/40/50%.
    * Chute lente peut désormais être lancé sur d'autres joueurs.
    * Tourmenter les faibles fonctionne désormais avec Déflagration des arcanes et inflige des dégâts supplémentaires contre les cibles affectées par tous types de ralentissement (par exemple le ralentissement de Coup de tonnerre).


Paladins

    * Courroux vengeur : Bouclier divin, Protection divine, Main de protection et Courroux vengeur ne peuvent pas être utilisés à moins de 30 secondes d'intervalle les uns des autres. Longanimité a été supprimé de Courroux vengeur.
    * La pénalité de Protection divine a été supprimée.
    * La pénalité de Bouclier divin a été modifiée afin que tous les dégâts infligés soient réduits de 50% au lieu de pénaliser la vitesse d'attaque.
    * Main de rétribution (NOUVEAU) est disponible chez les maîtres de classe au niveau 16. Ce sort provoque a une portée de 30 mètres et inflige des dégâts du Sacré.
    * Jugements des purs : ce talent de la branche Sacré augmente désormais les dégâts infligés par les sceaux et jugements.
    * Jugement de sagesse rend désormais un pourcentage du mana de base au lieu d'un poucentage du montant de mana maximum.
    * Devoir sacré : l'interaction avec Bouclier divin et Protection divine a été supprimée, mais le bonus d'Endurance a été augmenté.


Prêtres

    * Abolir maladie et Guérison des maladies peuvent désormais être lancés en forme d'ombre.
    * Sacré : Cercle de soins a désormais un temps de recharge de 6 secondes.
    * Lévitation peut désormais être lancé sur d'autres joueurs.
    * Brûlure de mana brûle désormais un pourcentage du montant de mana maximum.
    * Ombre
          o Forme d'ombre : vous pouvez désormais passer en forme d'ombre en étant sur une monture ou assis.
          o Etreinte vampirique : le coût en mana de ce sort a été supprimé.


Voleurs

    * Eventail de couteaux : le temps de recharge a été supprimé. De plus, cette technique inflige désormais 150% des dégâts de l'arme lorsque le joueur a équipé des dagues.
    * Feinte : le rang 8 réduit désormais les dégâts subis par les attaques à effet de zone de 50% pendant 6 secondes en plus de ses effets existants.


Métiers

    * Alchimie
          o Il n'est plus nécessaire d'être près d'un laboratoire d'alchimie pour créer des flacons.
    * Forge
          o La puissance des sorts de Gardien en acier-titan a été réduite pour que l'objet soit en concordance avec son niveau.
          o Les matériaux nécessaires pour créer l'équipement de résistance au givre de haut niveau en forge ont été augmentés.
    * Ingénierie
          o Les ingénieurs peuvent désormais correctement récupérer des matériaux d'ingénierie sur les Assemblages centrifuges.
    * Calligraphie
          o Glyphe de frappe de mort a été réduit de 50% à 1% de soins par 5 points de puissance runique.
          o Glyphe de dissuasion réduit le temps de recharge de 10 secondes au lieu de 20.
          o Glyphe de lumière sacrée affecte désormais les cibles alliées dans un plus grand rayon.
          o Glyphe de cor de l'hiver augmente désormais la durée de 60 secondes.
    * Travail du cuir
          o La fourchette d'augmentation de compétence avec la Ceinture cryostène a été augmentée.
    * Minage
          o Les Géants affaiblis et les Sentinelles Rune-de-fer peuvent désormais correctement être minés.
    * Dépeçage
          o Le score de coup critique octroyé par les rangs 5 et 6 de Maître de l'anatomie a été augmenté.
          o Les Grattechairs putrides sont désormais dépeçables.


Quêtes

    * La quête "Dans le guano jusqu'au cou" ne demande plus que 10 doses de Guano de sombregriffe, au lieu de 15. De plus, seul le personnage qui a effrayé la chauve-souris, ou un membre de son groupe, peut ramasser le guano.
    * La Viande de brochepelle obtenue au cours de la quête "Encore de la soupe de brochepelle ?" est désormais correctement identifiée comme objet de quête et n'a pas de prix de vente.
    * Au cours de la quête "Des scalps !", il est désormais impossible d'utiliser le Couteau d'Ahunae pour scalper les cadavres qui ne vous sont pas attribués.
    * Le trajet suivi par le Chaton de Har'koa au cours de la quête "Ça sent les problèmes" a été amélioré.
    * Les Sergents de la Garde de l'ouest, Braves Sabot-d'hiver et Worgs de givre éthériens ne devraient plus tenter d'attaquer les membres de la faction ennemie tant que le joueur les contrôlant ne les a pas attaqués en premier.
    * Les cris démoralisants du Sergent de la Garde de l'ouest et du Brave Sabot-d'hiver n'affectent désormais plus que les vrykuls Mörghiver et les worgs de Mörg.
    * Divers bugs ont été corrigés dans le déroulement de l'évènement de la reine Angrboda au cours de la quête "Le roi endormi".
    * La quête journalière "Descendez-les tous !" vous demande désormais d'abattre 15 proto-drakes jotunheim, au lieu de 20. De plus, le lancer de harpon ne coûte plus que 5 points d'énergie, au lieu de 10.


Donjons et raids

    * Le sanctum Obsidien
          o Les joueurs sont désormais affectés par Résidu du crépuscule lorsqu'ils quittent le royaume du crépuscule. Résidu du crépuscule octroie l'immunité aux sorts de Feu et d'Ombre pendant quelques secondes.


Interface utilisateur

    * Pour de plus amples informations sur les changements Lua et XML, veuillez vous rendre sur le forum Forum UI & Macros (en anglais).


Objets

    * La Chevalière de Luisambre apporte désormais correctement du score de toucher.
    * L'Agilité et le score de coup critique de Bâton du gladiateur fatal ont été rétablis à des ratios équivalents à ceux des autres versions du Bâton du gladiateur.
    * Les Cadeaux et Serments d'adoration des capitales sont désormais liés.
    * Le Drapeau de provocation a désormais un temps de recharge de 60 secondes pour s'accorder à la durée de 60 secondes du drapeau.
    * Les armes fabriquées ci-dessous ont vu leurs statistiques ajustées pour refléter correctement les pouvoirs qu'elles octroient :
          o Tranchante corrodée en saronite, Porteplaie corrodée en saronite, Casse-tête de justice en saronite, Mailloche furieuse en saronite, Sorcelame en saronite, Coutelas en saronite, Tranchoir sauvage en cobalt, Hache de guerre ébréchée en cobalt, Prestelame solide en cobalt, Attendrisseur en cobalt
    * Les Flagellants vivants peuvent désormais être correctement désherbés par les herboristes.
    * Les joueurs peuvent désormais ouvrir les palourdes tout en étant dans un véhicule, assis, sur une monture, camouflés ou invisibles.
    * Les statistiques du Tranchoir sauvage en cobalt ont été diminuées pour refléter correctement le niveau de l'arme.
    * Certains gants JcJ de faible niveau pour voleur ont accidentellement été omis lors de la mise à jour 3.0.3. Cette erreur a été corrigée.
    * Certaines créatures négligées de la Couronne de glace ont retrouvé le contenu de leurs poches.
    * Totem de maléfice octroie désormais un bonus de 165 à la puissance des sorts Chaîne d'éclairs et Eclair, au lieu de 85.
    * La Monture ours polaire blanc a désormais la taille appropriée.


Environnement

    * Cri incapacitant a désormais une durée de 8 secondes.
    * Les Ames conquises du Flétrisseur ne sont plus immunisées contre les sorts à aire d'effet.
    * Une emote de raid a été corrigée dans le fort Pourpre pour afficher le nom correct de la créature.
    * Une bulle d'aide d'aura redondante a été corrigée concernant la Nuée de sauterelles à Naxxramas.
    * Plusieurs créatures dans le quartier des Assemblages à Naxxramas ne bénéficiaient pas de valeurs héroïques concernant le toucher et les dégâts.
    * Les pics Foudroyés, point d'impact de Grom'arsh : le péon Gakra est désormais un aubergiste et la coque du zeppelin, une auberge.


Correction de bugs

    * Chevalier de la mort : Explosion morbide : un bug concernant le montant de la puissance runique du chevalier de la mort qui affectait les dégâts infligés en les augmentant considérablement a été corrigé.
    * Druide : Furie sauvage : les dégâts de Mutilation (ours) étaient augmentés d'un plus grand pourcentage que celui attendu. Les dégâts devraient désormais être réduits de 16%. Un autre bug de Furie sauvage a été corrigé : l'effet de saignement de Griffure n'était pas augmenté.
    * L'emplacement d'une Moutarde sauvage qui se trouvait sous le sol de Dalaran a été modifié.
    * Paladin : Repentir : Bouclier du vengeur ne casse plus Repentir, mais les dégâts de Sceau de vengeance et Corruption le cassent à nouveau. Ce sera corrigé lors d'une prochaine mise à jour.
    * Paladin : Bouclier de piété partage désormais correctement le temps de recharge pour les deux rangs.
    * Prêtre : Fouet mental : un bug a été corrigé qui empêchait d'infliger des dégâts si le joueur ne faisait pas face à la cible pendant la canalisation.
    * Chaman : Boucliers élémentaires réduisait un montant brut de dégâts physiques. Ce talent réduit désormais les dégâts physiques selon un pourcentage.
    * Chaman : Fouet de lave : un bug permettant d'utiliser la technique même si le joueur portait un bouclier en main gauche a été corrigé. Cette technique requiert désormais une hache à une main, une arme de pugilat ou une dague pour être utilisée.
    * Chaman : Correction d'un bug avec Orage (Combat élémentaire) qui repoussait à 15 mètres, au lieu de 20. Ce sort devrait désormais correctement repousser à une distance de 20 mètres environ.
    * L'aura de Joug-d'hiver devrait désormais se mettre à jour correctement pour toutes les instances, transférant l'amélioration quand le contrôle de la zone change.

Dernière modification par Kelem (14-12-2008 14:33:13)


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#6 14-12-2008 13:19:57

ChaOdiz-Padre
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Re: Patch 3.0.8 en approche !

Hé bé, pas top top pour le chasseur si je comprend bien^^

Par contre je ne sais pas si c'est moi ou quoi, mais le chasseur à bas lvl est vachement balèze maintenant ! Par rapport à 2007, la dernière fois où j'avais commencé un chasseur, je le trouve vraiment plus fort, du moins en pve, beaucoup plus agréable à jouer encore. Je ne regrette pas... Pour l'instant^^

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#7 14-12-2008 16:23:00

grozigue flatulfort
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Re: Patch 3.0.8 en approche !

Low level, je sais pas c'est possible. De toute façon tu es encore pour quelque jours le roi du dps pve. Mais pas pour longtemps.  Faut prendre son mal en patience. Si le nerf est trop costaud ils le changeront. Par contre fait une spé précision... beaucoup moins nerfée langue3d.


Dis, PvPCortex, qu'est-ce qu'on fait ce soir ?
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#8 14-12-2008 16:48:07

ChaOdiz-Padre
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Re: Patch 3.0.8 en approche !

j'hésitais entre précision et survie smile  Ça tombe bien tongue

Ouai j'en profite, car au vu de ce que je lis plus haut... Ouille...

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#9 14-12-2008 17:01:17

grozigue flatulfort
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Re: Patch 3.0.8 en approche !

tu as fait deux spé en même temps?

Remarque pour lvler...


Dis, PvPCortex, qu'est-ce qu'on fait ce soir ?
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#10 14-12-2008 18:02:12

ChaOdiz-Padre
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Re: Patch 3.0.8 en approche !

non, tu va me prendre pour un taré, mais je n'ai pas encore dépensé mes 3 pts de talents, oui je ne suis que lvl 13 ! big_smile

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#11 14-12-2008 19:47:21

grozigue flatulfort
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Re: Patch 3.0.8 en approche !

Ah ben oui s'tun peu bête. La spé survie est très particulière. Je ne sais pas du tout la jouer. La spé préci est plus classique. Le dps est orienté vers le joueur, la bête un peu moins.


Dis, PvPCortex, qu'est-ce qu'on fait ce soir ?
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#12 18-12-2008 19:46:22

Kelem
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Re: Patch 3.0.8 en approche !

Blizzard a annoncé aujourd'hui la réouverture des serveurs publics de test en vue du déploiement du patch 3.0.8 sur les serveurs officiels.

Au vu de cette annonce, on peut considérer que ce patch sera téléchargeable mercredi prochain

Source : wow-europe.com


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#13 19-12-2008 13:45:42

Kelem
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Re: Patch 3.0.8 en approche !

Patch 3.0.8 PTR : Build 9386

Blacksmithing

    * Titansteel 2H Tanking Weapons have been added to the game - Titansteel Defender, Titansteel Deflector.


Engineering

    * New plate goggles have been added to the game - Unbreakable Healing Amplifiers


Death Knight

Frost

    * Howling Blast had its cooldown removed.


Glyph

    * Glyph of Blood Boil - Causes your Blood Boil to slow affected targets for 5 sec. (Old - Also reduced damage of Blood Boil by 20%)
    * Glyph of Death and Decay - Targets of your Death and Decay have a 10% chance to cower in fear for 2 sec. (Down from 20%)
    * Glyph of Icy Touch - Your Icy Touch generates 10 additional runic power. (Old - Also reduced damage of Icy Touch by 10%)
    * Glyph of Death Strike - Increases your Death Strike's damage by 20%. (No longer increases healing)


Druid (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
Balance

    * Starfall is now cancelled upon shapeshifting into an animal form or mounting. (Old - All shapeshifting, could be a wording change)


Feral

    * Berserk has been fixed and now causes your Mangle (Bear) ability to hit up to 3 targets. (Up from 1)


Hunter
Beast Mastery

    * Master's Call now remove all root and movement impairing effects from itself and its target, and causes your pet and its target to be immune to all such effects for 4 sec. (Old - Didn't affect pet)


Marksmanship

    * Arcane Shot mana cost has been reduced from 7% of base mana to 5% of base mana for lower ranks. From 10% of base mana to 7% of base mana for lower ranks.


Survival

    * Explosive Shot have been greatly increased but the ability doesn't deal AE damage anymore. (Rank 4: You fire an explosive charge into the enemy target, dealing [ 18% of RAP + 476 ] Fire damage. The charge will blast the target every second for an additional 2 sec.)


Pet

    * Spore Cloud (Rank 6) range has been increased from 5 yards to 6 yards.


Priest
Glyphs

    * Glyph of Mind Flay - Increases the range of your Mind Flay spell by 10 yards, but it only reduces the target's movement speed by 49%. (Old - no longer reduced the target's movement speed.)


Shaman
Elemental

    * Elemental Oath now has an additional effect, while Clearcasting from Elemental Focus is active, you deal 5% more spell damage. Lasts 15 sec.
    * Elemental Mastery now gives your Fire, Frost, and Nature damage spells a 20% increased critical strike chance and reduces their mana cost by 20%. Lasts 30 sec. (Old - Only affected your next spell, increased critical strike chance by 100% and reduced mana by 100%)


Enhancement

    * Static Shock has been swapped with Mental Quickness and moved to Tier 8.
    * Mental Quickness has been swapped with Static Shock and moved to Tier 9.
    * Mental Quickness PTR changes have been reverted and now properly scales from attack power again, increases your spell power by an amount equal to 10/20/30% of your attack power.


Glyphs

    * Glyph of Lightning Bolt - Increases the damage dealt by Lightning Bolt by 4%. (Old - Reduces the cost of your Lightning Bolt ability by 10%.)


Warlock

Demonology

    * Master Conjuror now Increases the combat ratings gained from your conjured Firestone and Spellstone by 15/30%.


Pet

    * Devour Magic Effect range has been increased to 45 yards, please note that it's only the effect and not the Devour Magic pet ability. It could be related to the maximum healing range of the new Glyph of Felhunter.   


Glyph

    * Glyph of Felguard - Increases the Felguard's total attack power by 20%. (Up from 10%)
    * Glyph of Felhunter - When your felhunter uses Devour Magic, you will also be healed for that amount. (Old - Increases the critical strike chance of your Felhunter's Shadow Bite ability by 6%.)

Source : mmo-champion


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#14 07-01-2009 17:26:58

Kelem
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Re: Patch 3.0.8 en approche !

Le moins que l'on puisse dire, c'est que la 3.0.8 se fait désirer. Mais ça ne devrait plus tarder. En attendant, le patchnotes officiel a été mise à jour avec les modifications suivantes. Le post sera édité dès que la version française sera disponible !

General

    * The Darkmoon Faire vendors have new items now that trade routes into Northrend have been better established.


Achievements

    * The Perma-Peddle Achievement is no longer a part of the "Fool for Love" meta-achievement.


PvP

    * PvP vehicles are no longer immune to most player spells, are immune to all CC and snares, but can be diseased, poisoned, and cursed.


Arenas


    * Arena rating requirements for all Deadly Gladiator's Arena items have been reduced by 100.
    * Ring of Valor: The small pillars will now rise immediately once the arena begins.


Battlegrounds
Lake Wintergrasp


    * Wintergrasp PvP vehicles have had their health increased.
    * Wintergrasp Tower cannons have had their health increased.
    * The Wintergrasp Fortress Exterior walls have had their health increased.
    * The Fortress Keep door now has had its health decreased.
    * The Orb is now instantly clickable.


Strand of the Ancients

    * The Strand of the Ancients Demolisher has had its health increased.
    * The Strand of the Ancients tower cannon has had its health increased.


Death Knight

    * Horn of Winter now has no cost and grants 10 runic power in addition to its stat buff, but has a 20 second cooldown. (Old notes had 30 Seconds)
    * Howling Blast: Cooldown removed.


Druid

    * Aquatic Form is now available from druid trainers at level 16.
    * Moonglow: This talent now also benefits Nourish.
    * Nourish: Wild Growth applied to a target now increases the healing done by this spell by 20% like other heal over time effects.
    * Polearms: Now trainable by Druids.
    * Starfall: Instead of canceling shapeshifting, now cancels on shapeshifting into an animal form.


Hunter

    * Arcane Shot: Mana cost lowered to match the cost of Steady Shot.
    * Explosive Shot: Damage increased substantially, and additional scaling added to compensate Survival Hunters for the decrease in power of Steady Shot. No longer deals damage to secondary targets.
    * Tranquilizing Shot has had its cooldown reduced to 6 seconds, down from 15.


Paladin

    * Avenging Wrath: Divine Shield, Divine Protection, and Avenging Wrath cannot be used within 30 seconds of each other anymore. Forbearance removed from Avenging Wrath. (Note: Not affecting Hand of Protection anymore)


Shaman

    * Mental Quickness and Static Shock have switched positions in the talent tree.
    * Mental Quickness: Reduces the mana cost of instant cast Shaman spells by 2/4/6% and increases spell power by an amount equal to 10/20/30% of your attack power.
    * Elemental Oath: In addition to existing effects, now increases spell damage done by the Shaman by 5/10% while Elemental Focus Clearcasting is active.
    * Elemental Mastery: Redesigned. Now increases the Shaman's critical strike chance by 20% for 30 seconds. Cooldown remains at 3 minutes.


Warlock

    * Demon Armor and Demon Skin: Armor increased by approximately 120%.
    * Demonic Circle: The teleport now clears all snare effects.


Professions
Alchemy


    * The Cooldown on Transmute: Titanium has been reduced to 1 day, and the materials required have been simplified.
    * Reduced the cooldown on Northrend Alchemy Research from 7 days to 3 days.
    * The chance to discover a Northrend transmutation has been increased.
    * Changed the Crazy Alchemist Potion so it always gives health and mana. It also grants the benefit of another random potion effect.
    * Potion of Nightmares functionality changed. You can now move to interrupt the effect, and damage taken is no longer increased while you are under the effects of this potion.
    * Added a new recipe for Ethereal Oil to grand master alchemy trainers.
    * You can now discover a recipe for the Elixir of Water Walking with Northrend Alchemy Research.


Blacksmithing


    * Increased the materials required to make several recipes that require cobalt.
    * Added a new recipe for shield reinforcements that increases the block value of shields.


Cooking


    * A recipe has been added for Kungaloosh. You can learn this recipe from an NPC in the Dalaran sewers once you have completed the quest 'The Taste Test' in Sholazar Basin.
    * A recipe for the incredible Fish Feast can now be purchased for Dalaran Cooking Awards.
    * Succulent Orca Stew and Shoveltusk Soup have been removed from the requirements for any cooking achievements as they will not be added to the game.
    * A new recipe for Worg Tartare is now available for purchase with Dalaran Cooking Awards. This delicacy imbues hit rating and Stamina upon those brave enough to eat it.


Enchanting


    * Many high level enchantment recipes have had the amount of Infinite Dust and Greater Cosmic Essence requirements significantly reduced, but with Dream Shards being added to them.
    * Increased the Fire damage inflicted by the Icebreaker weapon enchantment.
    * Reduced the armor penalty granted by the Berserking weapon enchantment.
    * Added a new recipe to enchant bracers with Stamina. You can buy this recipe from Vanessa Sellers in Dalaran.
    * Added a new recipe to enchant a weapon with Stamina. You can buy this recipe from Vanessa Sellers in Dalaran.


Engineering

    * Reduced the cooldown and increased the duration of the effect for Hyperspeed Accelerators.
    * Added a new recipe for epic plate spell power goggles.
    * Weakness Spectralizers are now usable by druids.
    * The Saronite Bomb recipe now creates a lot more bombs for the same material cost. While this breakthrough was discovered by goblins, all engineers can take advantage of it.
    * Gnomish Lightning Generator has had its cast time and cooldown reduced.


Inscription


    * Jessica Sellers, a new vendor in the Dalaran inscription shop, will sell most inscription inks for the cost of one Ink of the Sea. She also sells Snowfall Ink for multiple Inks of the Sea.
    * A new recipe for Glyph of Arcane Blast has been added to Master and Grand Master Inscription trainers.
    * Glyph of Death Decay has been changed to grant 20% additional damage instead of its current effect.
    * Glyph of Invisibility duration has been increased.


Jewelcrafting

    * Added a new recipe to convert a frozen orb and some green quality gems into several superior quality gems.
    * Reduced the spell power granted by the use effect of "Figurine - Twilight Serpent", but reduced the cooldown significantly.


Leatherworking


    * The epic leg armor patches now require a Frozen Orb in addition to their other materials.


Mining


    * Mining veins and deposits no longer require multiple hits to receive all the ore. Players will receive around the same amount of ore, stone, and gems they would have received from multiple hits.


Tailoring


    * Reduced the cloth required to make a Bolt of Imbued Frostweave.
    * Simplified the materials required for Shining Spellthread and Azure Spellthread.
    * Reduced the eternals required to make Brilliant Spellthread and Sapphire Spellthread, but increased the number of Iceweb Spider Silk.
    * Greatly reduced the materials required to make the self-only tailoring leg enchants (Master's Spellthread and Sanctified Spellthread), but these recipes no longer grant any skill gains.
    * Reduced the training cost for the normal Flying Carpet.
    * Ebonweave now requires the tailor to be in the Maw of Neltharion in Dragonblight to create it.
    * Spellweave now requires the tailor to be at the Azure Dragonshrine in Dragonblight to create it.


User Interface

    * Chat frames can now be made "Noninteractive". When in this state, they will ignore all clicks.
    * Various filters can now be applied to Achievements.
    * A special UI for chatting with GMs has been added.


Items


    * Deadly Gladiator's Refuge has had its 4 piece set bonus changed. It now reduces the cooldown of Swiftmend by 2 seconds.
    * Dreamwalker Battlegear: The Rip bonus is now 4 seconds instead of 3.
    * Dreamwalker's Regalia 2 piece bonus has been changed to reduce the mana cost of Lifebloom.


Bug Fixes
Death Knight


    * Blood Aura Will now always do the correct amount of healing, based on the actual damage taken of the target.
    * Blood Caked Blade: Now does the proper damage amount when triggered by an off-hand weapon.
    * Bloody Strikes: The tooltip for this talent now has correct values.
    * Butchery: Will now always grant 20 runic power, regardless of the creature type killed.
    * Chains of Ice: This ability is no longer able to land on death knights who have Anti-Magic Shell active.
    * Crypt Fever: It is no longer possible to have a duration longer than the disease which caused it. Will also no longer incorrectly increase Death and Decay damage.
    * Corpse Explosion: Fixed a bug where how much Runic Power the Death Knight had was affecting the damage done, and also increased the damage substantially.
    * Dancing Rune Blade: The weapon no longer echoes the Raise Dead and Army of the Dead spells. In addition it will now more closely match the master?s damage and will cast Rune Strike when its master does.
    * Death Chill: The effect from this talent will no longer be consumed if Killing Machine is active.
    * Death Pact: This will no longer cause guards to attack the Death Knight.
    * Desecration: will no longer break stealth.
    * Ebon Plague: It is no longer possible to have a duration longer than the disease which caused it. It will no longer stack with Crypt Fever used by another character.
    * Frost Fever: This talent now works properly when spell reflected.
    * Gnaw: This ghoul ability is now able to be set on autocast.
    * Icy Clutch: This will now be applied properly in all cases to targets that gain Frost Fever via the Pestilence ability.
    * Mark of Blood now works correctly with periodic damage.
    * Pestilence: The diseases will now spread correctly even when the damage from Pestilence kills the primary target.
    * Raise Dead no longer puts you in combat when you cast this spell.
    * Tundra Stalker (Rank 1) will now work properly on Death and Decay.
    * Unholy Blight: Will no longer cause spell pushback.


Druid

    * Bear Form: This ability will now grant the correct attack power per level for levels 71-80.
    * Entangling Roots: When determining if a new Entangling Roots should overwrite an old one, and will now calculate the correct damage modifiers for the creature type of the target.
    * Maim: Tooltip adjusted to match the duration the ability has always had.
    * Opening: Opening doors and objects should no longer cause shapeshifted forms to be cancelled.
    * Rake: The initial damage from this ability is now properly considered bleed damage, and will be increased by Mangle and Trauma.
    * Savage Fury - Mangle (Bear) damage was being increased by a higher percentage than intended. This has been fixed, and in result Mangle (Bear) should see roughly a 16% damage reduction. Also fixed a bug with Savage Fury where the Rake bleed effect was not being increased.
    * Starfall will no longer cause nearby creatures to become hostile for no apparent reason while the Druid is affected by fear effects. In addition, it will no longer pick ambient creatures as targets.
    * Survival Instincts: The extra health from this ability now persists in all forms, but the ability can only be activated in Cat Form, Bear Form, or Dire Bear Form. This prevents the health gain from occurring multiple times if constantly shapeshifting.
    * Swiftmend: Riptide will no longer cause this ability to light up, and this ability will no longer sometimes consume Earthliving off the target.


Hunter


    * Aspects: All aspects now have a 1 second global cooldown. (Important: Please read this)
    * Aspect of the Beast: Will now increase Hunter pet attack power by the correct amount.
    * Aspect of the Viper: Beast Lore, Scare Beast, and Tame Beast will no longer trigger mana regeneration from this ability.
    * Call of the Wild: Now only works on the pet and their own master.
    * Carrion Feeder: No longer causes extremely large amounts of threat when the pet gains happiness.
    * Chimera Shot: The secondary effects of this shot will now still be triggered even when the target dies from the ability's damage.
    * Cower: Now longer shares a cooldown with Growl, but has its own separate cooldown.
    * Dust Cloud: This pet ability will now be cast by the pet at the target instead of while they are moving toward the target.
    * Marked for Death: Now works properly for Steady Shot and Glyph of Steady Shot.
    * Master's Call: Now makes the pet immune to roots and snares for the duration as well, allowing the pet to break roots on the target even when the pet is rooted.
    * Nether Shock: Pets will now correctly use this ability on all targets, not just mana users.
    * Noxious Stings: When this talent triggers Wyvern Sting, the Wyvern Sting will now last the proper duration.
    * Owl's Focus: Free abilities will no longer consume this effect.
    * Prowl: This ability will no longer sometimes turns atuocast on by itself.
    * Sniper Training: Now increases the damage of Aimed Shot by the correct amount.
    * Spirit Strike: This pet ability's duration and period have both been reduced to 6 seconds.
    * Spore Cloud: This ability will now work properly.
    * Swipe: The tooltip has been adjusted.
    * Tracking: Entering an arena no longer disables tracking types.
    * Fixed a bug that allowed Viper's Sting to target death knights. They are now invalid targets.


Mage

    * Arcane Missiles: This spell now only has one chance to trigger Arcane Concentration.
    * Brain Freeze: This talent can now be triggered by Blizzard.
    * Burnout: This talent will now properly charge the mage additional mana when Living Bomb causes a critical strike.
    * Fingers of Frost: This talent can now trigger properly from Frost Armor.
    * Frost Nova: Will now properly overwrite the effect of Shattered Barrier and of Frostbite.
    * Icy Veins: The spell pushback reduction from this talent now works on Frostfire Bolt.
    * Improved Scorch: This talent no longer triggers effects that trigger on casting a spell.
    * Incanter's Absorption: This talent will now work properly when the mage is sitting.
    * Living Bomb: Now triggers Ignite when it causes a critical strike. In addition, the final explosion will now still occur even if the mage is affected by a crowd control effect.
    * Molten Fury: This talent will now interact correctly with Torment the Weak.
    * Precision: Frostfire Bolt will no longer receive double the intended benefit from this talent.
    * Spell Power: Now affects the critical strike chance of Blizzard.


Paladin

    * Devotion aura: When mixing two different ranks of this ability in a party, players will no longer sometimes see a spurious second copy of the buff.
    * Hand of Freedom: Now works properly against the froststorm Breath Hunter pet ability.
    * Judgement of Blood, Judgement of Command, and Judgement of the Martyr will now gain the correct damage modifiers for the creature type of the target.
    * Judgement of Light: The tooltip has been corrected to remove the implication that it only works on melee attacks.
    * Judgment of the Wise: The amount of mana gained has been corrected to match the tooltip.
    * Pure of Heart: This talent will no longer cause Curse of Agony to do more damage than intended.
    * Repentance: Avenger's Shield no longer breaks Repentance, but unfortunately, Seal of Vengeance and Corruption damage will break it again. This will be corrected in a future patch.
    * Righteous Vengeance: This talent will now calculate its damage correctly when the damage is absorbed. In addition this ability will no longer cause excessive damage when refreshed on targets with damage reduction effects active.
    * Seal of Command: The tooltip has been adjusted to show the damage gained from spell power.
    * Shield of Righteousness now properly shares a cooldown for both ranks.


Priest

    * Dispersion: This ability can no longer be cast while affected by Cyclone; doing so consumed the cooldown to no effect.
    * Guardian Spirit: It is no longer possible for simultaneous killing blows to trigger the heal from this ability multiple times.
    * Improved Holy Concentration: The tooltip has been rewritten to indicate that this talent reduces cast time rather than providing haste.
    * Mind Flay - Fixed a bug with targeting where you would not deal damage if not facing the target while channeling. Also corrected an issue where the damage from this ability was slightly delayed.
    * Prayer of Mending: Will now only benefit from the healing talents of the priest who cast the original spell.
    * Rapture: This talent will now correctly return mana for Power Word: Shield based on the caster?s mana poll instead of the target's mana pool.
    * Shadow Weaving: Shadow Word: Death: Will now only apply one copy of this buff per cast.
    * Shadow Word: Pain now will gain the correct damage modifiers for the creature type of the target.
    * Surge of Light: Prayer of Mending will no longer sometimes cause Surge of Light to trigger on Priests who do not have that talent.


Rogue


    * Envenom: The tooltip values have been corrected to be accurate.
    * Fan of Knives: All poisons will now trigger correctly when used with this ability.
    * Honor Among Thieves: The bug where stacking multiple rogues with this talent caused them all to gain additional combo points has been fixed. In addition, it no longer cancels eating and drinking if a party member gains a critical strike while it is active.
    * Killing Spree: This ability no longer breaks stealth if it fails due to all targets being out of range.
    * Mutilate: this ability will no longer give poisons on the off-hand weapon two chances to be triggered.
    * Turn the Tables: This talent no longer generates threat when it triggers.


Shaman

    * Chain Heal: This spell will now give an invalid target error message if the primary target is a totem.
    * Earth Shield: Now correctly uses the Shaman?s own spell critical strike chance to determine the chance of a critical heal.
    * Elemental Shields was reducing flat physical damage, not a percentage. Now properly reduced by a percentage.
    * Lava Lash - Fixed a bug which allowed you to use the ability even if you had a shield in offhand. Now requires a 1hand axe, fist or dagger to be able to be used.
    * Fixed a bug where Thunderstorm (Elemental) was knocking back 15 yards, instead of 20. It should now roughly knockback the correct length of 20 yards.
    * Magma Totem: Fixed a bug that capped the damage of this ability at too low of a level.
    * Resistance Totems: Players will no longer see two copies of these buffs when two shamans cast the totems simultaneously.
    * Spirit Walk: This Feral Spirit ability will now properly clear roots and snares from the Shaman master.
    * Stoneclaw Totem: The tooltip has been revised to indicate the damage absorb shield also works on the Stoneclaw Totem itself.


Warlock

    * Corruption will now gain the correct damage modifiers for the creature type of the target.
    * Create Healthstone: Attempting to create a healthstone when you already have one no longer consumes mana or triggers the cooldown of this ability.
    * Demonic Circle: Teleport: the button for this ability will now darken when the Warlock is out of range of the Demonic Circle and will light up when the Warlock is in range.
    * Demon Power Scaling: Spell power gained from spirit via the Fel Armor ability will now properly affect the scaling of spell power and attack power on summoned demons.
    * Drain Mana: This spell will no longer cancel when the target?s mana poll is low or the caster?s mana poll is full. It also now generates a very small amount of threat instead of no threat.
    * Everlasting Affliction: Will now calculate correct damage values for Corruption when it is refreshed in all cases.
    * Haunt: Will now gain correct damage modifiers for the creature type of the target. In addition, this ability is now limited to a single target as intended. This also now works properly when refreshed on its current target.
    * Mana Feed: This talent will no longer sometimes fire for warlocks who do not have the talent.
    * Master Conjuror: Tooltip revised to indicate it does not increase the damage bonuses of Firestones or Spellstones.
    * Metamorphosis: The bonus armor effect from this ability will now calculate properly and interact correctly with armor buffs and debuffs.
    * Ritual of Doom: A Doomguard summoned with this spell will now scale properly from its master's stats.
    * Shadow Embrace: This ability will now create a separate debuff stack for each Warlock with the talent, and each warlock will benefit properly from his or her own debuff.
    * Shadow of Death: This ability will no longer cause tracking abilities to become inactive when the death knight becomes a ghoul.
    * Soul Siphon: Will now gain the correct damage modifiers for the creature type of the target.
    * Twisted Faith: This talent will no longer sometimes cause Shadow Word: Pain to fail due to a more powerful spell being in effect.
    * Unstable Afflcition: Will now gain the correct damage modifiers for the creature type of the target.


Warrior

    * Damage Shield: Rank 1 of this ability now works properly.
    * Heroic Throw no longer triggers the snare from Mage Frost Armor.


PvP


    * The Wintergrasp Aura should now properly update in all instances, transferring the buff when the zone control changes.
    * Arena: Dalaran Sewer: The Flush effect which pushes players out will now also remove the ability to use Demonic Circles summoned during the arena start time.


Items

    * Idol of the Emerald Queen: This idol was providing greater healing than implied by its tooltip. It has been reduced to correct value.
    * Glyph of Ambush: This glyph will now interact correctly with Initiative when Ambush is used outside of combat range.
    * Glyph of Charge: The stun from Charge will now work properly when Charge is used with the extra range from this glyph.
    * Glyph of Corpse Explosion: Additional explosions from this glyph will no longer consume Unholy Runes.
    * Glyph of Rejuvenation: The heal from this glyph is now properly considered a periodic heal.
    * Gronstalker Set: The Aspect of Viper bonus from this set has been changed to work correctly with the redesigned Aspect of the Viper.
    * Mana Potions: Warriors and Death Knights now receive a correct error message when attempting to use mana potions.
    * Scrolls: Buffs from scrolls can now only be overwritten by more powerful scrolls.
    * Soul Preserver: This item will now interact correctly with Desperate Prayer, Lay on Hands, Riptide, and Wild Growth.


"Ah, le printemps ! La nature se réveille, les oiseaux reviennent, on crame des mecs..." (Kaamelott, II, 47)

SierrElben, prochainement sur vos écrans !

Hors ligne

 

#15 07-01-2009 17:52:30

grozigue flatulfort
ChaOtributeur
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Messages: 488

Re: Patch 3.0.8 en approche !

Oulah, gros changement en perspective, j'attends vraiment la traduc en français pour être sûr de comprendre.

Dernière modification par grozigue flatulfort (07-01-2009 17:55:11)


Dis, PvPCortex, qu'est-ce qu'on fait ce soir ?
La même chose que tous les soirs, PvPMinus : tenter de faire chier le monde....

Hors ligne

 

#16 09-01-2009 00:48:28

Kelem
ChaOtributeur
Lieu: Poitiers / Paris
Date d'inscription: 17-02-2008
Messages: 922

Re: Patch 3.0.8 en approche !

Le patchnotes complet de la 3.0.8. vient d'être publié par Blizzard. Tous les indices tendent à suggérer un déploiement du patch mercredi prochain. Si ce n'est pas le cas, ce sera à coup sûr pour le mercredi suivant...

Pour un patch correctif, on peut dire qu'il est énorme !


World of Warcraft PTR Patch 3.0.8

The latest test realm patch notes can always be found at http://www.wow-europe.com/en/info/under … realm.html

Patch notes for the currently live version can always be found at http://www.wow-europe.com/en/patchnotes/

(i) = Added in January 7th update of the official patch notes.

General

    * Players may now create death knights on any realm once they reach level 55.
    * Bonus Armor: The mechanics for items with bonus armor on them has changed (any cloth, leather, mail, or plate items with extra armor, or any other items with any armor). Bonus armor beyond the base armor of an item will no longer be multiplied by any talents or by the bonuses of Bear Form, Dire Bear Form, or Frost Presence.
    * Racial restrictions on mounts have now been lifted. Night Elves on mechanostriders? Tauren on raptors? You're not seeing things.
    * Tapping: All player spells which cause a creature to become aggressive to you will now also immediately cause the creature to be tapped.
    * A new mailbox is now available at the Crows Tavern in the Dalaran Sewers.
    * We have added over 60 new graveyards to Kalimdor and the Eastern Kingdoms.
    * The run speed in spirit form has been increased by 50%. Night Elves in Wisp form will now move at a 75% bonus speed.
    * (i) The Darkmoon Faire vendors have new items now that trade routes into Northrend have been better established.


Achievements

    * The Loremaster of Kalimdor Achievement has had its quest amount reduced.
    * (i) The Perma-Peddle Achievement is no longer a part of the "Fool for Love" meta-achievement.
    * The Winds of the North has had its requirements changed. This achievement is now earned by getting Exalted with the Alliance Vanguard or Horde Expedition.


PvP

    * (i) PvP vehicles are no longer immune to most player spells, are immune to all CC and snares, but can be diseased, poisoned, and cursed.


Arenas

    * (i) Arena rating requirements for all Deadly Gladiator's Arena items have been reduced by 100.
    * All rage and runic power are set to 0 when an Arena begins and the preparation period is over.
    * (i) Ring of Valor: The small pillars will now rise immediately once the arena begins.


Battlegrounds
Lake Wintergrasp

    * Wintergrasp Commendations can now also be purchased for the low low price of 9 Wintergrasp Marks of Honor. Players can visit their respective Wintergrasp vendors and put those Marks of Honor to use!
    * (i) Wintergrasp PvP vehicles have had their health increased.
    * (i) Wintergrasp Tower cannons have had their health increased.
    * (i) The Wintergrasp Fortress Exterior walls have had their health increased.
    * (i) The Fortress Keep door now has had its health decreased.
    * (i) The Orb is now instantly clickable.
    * Elementals should now always despawn when the battle begins.
    * Wintergrasp now extends further south so that more revenants can be reached.
    * There are now three ranks in Wintergrasp: Recruit, Corporal, and First Lieutenant.
    * Players will be eligible for participation rewards after two honorable kills.
    * Players will receive increased honor with increased rank.
    * Players will receive additional Marks of Honor at Corporal or higher rank.
    * Players will receive corporal rank at 5 honorable kills instead of two.


Strand of the Ancients

    * Antipersonnel Turrets will now gain vehicle immunities, use falloff damage, and damage increased to 4000 + 200 per level to compensate for falloff.
    * (i) The Strand of the Ancients Demolisher has had its health increased.
    * (i) The Strand of the Ancients tower cannon has had its health increased.
    * Seaforium charges have been moved closer to the graveyards on the 2nd tier.


Death Knight (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * All multi-rune abilities generate 15 runic power.
    * Anti-Magic Shell: The cooldown has been lowered to 45 sec from 60 sec.
    * Blood Aura now grants 2/4% instead of 1/2% healing.
    * Blood Presence now grants 2/4% instead of 1/2% healing.
    * Bloody Strikes will receive extra bonus damage from Pestilence.
    * Bone Shield: The mitigation has been reduced from 40% to 20%.
    * Corpse Explosion: Damage increased substantially, added 5 sec. cooldown, and changed cost to 40 runic power.
    * Dark Command: Range increased to 30 yards.
    * Death Pact now grants 40% instead of 20% healing.
    * Frost Presence: The bonus armor has been increased from 60 to 80% and magic damage reduction increased from 5 to 15%.
    * Heart Strike no longer has a haste debuff but will now be able to strike two targets.
    * (i) Horn of Winter now has no cost and grants 10 runic power in addition to its stat buff, but has a 20 second cooldown.
    * (i) Howling Blast: Cooldown removed.
    * Icebound Fortitude now reduces damage by 20% instead of 50%. The amount of damage reduced increases with bonus Defense (to about 35% for 540 Defense, but can go higher).
    * Night of the Dead now grants 40/70% passive area spell avoidance to your pet in addition to its current effects.
    * Outbreak will no longer receive bonus damage from pestilence. The bonus from Plague Strike and Blood Boil has been increased slightly.
    * Pestilence no longer has a 10 seconds cooldown.
    * Raise Dead has now been split into two spells:
    * Raise Dead now raises a ghoul or pet ghoul (if talented). Requires corpse dust if no humanoid corpse is nearby.

               Raise Ally now raises a fallen party member as a ghoul and has no reagent. Available at level 72. This should now last for 4 minutes.
               Rune of the Stoneskin Gargoyle (two-handed only) now grants 25 Defense and 2% Stamina.</il></ul></ul>[/html]

    * Rune Strike: Damage decreased from 200% to 150% but threat increased to 150% from 100%.
    * Shadow of Death: The duration has been changed from 45 seconds to 25 seconds.
    * Unholy Blight had had its cost reduced from 60 to 40 runic power.
    * Wandering Plague will now properly reset after being cast.
    * Vampiric Blood: In addition to its current effects, also adds 20% health temporarily.
    * Will of the Necropolis will now reduce the damage of any attack that takes the DK below 35% health by 5 /10/15% instead of boosting armor when wounded.


Druid (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * (i) Aquatic Form is now available from druid trainers at level 16.
    * Feral Attack Power: All weapons now have the potential to grant feral attack power based on their dps (as compared to the best superior-quality weapons available at level 60). Players will see their existing feral weapons grant roughly the same attack power as they did before (+/- 2 or so), but many new weapons will be options for the feral druid. Some feral weapons have had strength converted to attack power to be more appealing to other classes able to equip them. All druids will see the amount of feral attack power granted by an item in the item tooltip, if it grants any, but other players will not see that information.
    * Remove Curse and Abolish Poison can now be used in Moonkin form.
    * Genesis: Now works with Tranquility and Hurricane.
    * Growl: Range increased to 30 yards.
    * King of the Jungle - The Bear effect is now physical, and thus cannot be dispelled.
    * (i) Moonglow: This talent now also benefits Nourish.
    * Nature's Grace - Now also effects Revive.
    * (i) Nourish: Wild Growth applied to a target now increases the healing done by this spell by 20% like other heal over time effects.
    * (i) Polearms: Now trainable by Druids.
    * Primal Tenacity: Now reduces the cost of Bear Form, Cat Form, and Dire Bear Form by 17/33/50% in addition to its previous effects.
    * Protector of the Pack: No longer changes value based on party size.
    * Savage Roar: The buff now persists outside of Cat Form but only provides its benefits while in Cat Form.
    * (i) Starfall: Instead of canceling shapeshifting, now cancels on shapeshifting into an animal form.
    * Survival of the Fittest: This talent now grants 22/44/66% bonus armor in Bear Form and Dire Bear Form in addition to all of its previous effects.
    * Swipe: Swipe (Cat) has now been added at level 71, dealing 260% weapon damage, costs 50 energy with no cooldown. All talents affecting the Bear Form version affect the Cat Form one as well.
    * Wild Growth now has a 6 second cooldown.


Hunter (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * All Hunter pet abilities with a cooldown of 30 seconds or more are no longer on the global cooldown.
    * (i) Arcane Shot: Mana cost lowered to match the cost of Steady Shot.
    * Aspect of the Wild - This aspect is now raid-wide.
    * Call of the Wild: The benefit from this pet talent now applies to only the Hunter and their own pet.
    * Deterrence: Design changed to grant 100% parry and 100% chance to "deflect" spells coming from the front, but prevents the Hunter from attacking. Lasts 5 sec. 60 sec. cooldown.
    * (i) Explosive Shot: Damage increased substantially, and additional scaling added to compensate Survival Hunters for the decrease in power of Steady Shot. No longer deals damage to secondary targets.
    * Improved Tracking (Survival): This talent has been slightly re-designed. Now reads: While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids and Undead, all ranged damage done to those types is increased by 1/2/3/4/5%.
    * Kill Shot ? Cooldown reduced to 15 seconds, down from 35 sec.
    * Kindred Spirits: This talent now grants only 3/6/9/12/15% pet damage.
    * The coefficient of Rake (Cat) and Scorpid Venom (Scorpid) has been lowered.
    * Readiness: No longer resets the cooldown on Bestial Wrath.
    * Steady Shot: Now gains 10% of attack power as damage instead of 20%.
    * Serpent's Swiftness: This talent now grants only 2/4/6/8/10% bonus attack speed to pet. The hunter attack speed bonus is unchanged.
    * (i) Tranquilizing Shot has had its cooldown reduced to 6 seconds, down from 15.
    * Unleashed Fury: This talent now grants only 3/6/9/12/15% pet damage.
    * Viper Sting: Now drains a percentage of maximum mana.
    * Volley: The damage has been reduced on all ranks by approximately 30% (including attack power scaling).


Mage (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * Arcane Blast: This ability has been significantly changed. Arcane Blast now increases the damage of the next Arcane spell by 15%. However, using Arcane Blast itself does not consume the charge itself. Each time you cast Arcane Blast, the damage of Arcane spells is increased by 15% and the mana cost of Arcane Blast is increased by 200%. This effect stacks up to 3 times and lasts 10 seconds or until any Arcane damage spell except Arcane Blast is cast.
    * Arcane Flows: Now also reduces the cooldown of Evocation by 1m/2m.
    * Elemental Precision: Renamed to Precision and now works on all spells.
    * Evocation: Cooldown reduced to 4 min.
    * Improved Blizzard: The snaring effect has been reduced to 25/40/50%.
    * Slow Fall is now castable on others.
    * Torment the Weak: Now works with Arcane Blast and does bonus damage against targets afflicted with any type of slow (such as the combat slow from Thunder Clap).


Paladin (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * (i) Avenging Wrath: Divine Shield, Divine Protection, and Avenging Wrath cannot be used within 30 seconds of each other anymore. Forbearance removed from Avenging Wrath.
    * Divine Protection: The penalty has been removed.
    * Divine Shield: The penalty has been changed so that all damage done is reduced by 50% in place of an attack speed penalty.
    * Hand of Reckoning (NEW): Available on trainers at level 16. It?s a 30 yard range taunt that causes Holy damage.
    * Judgements of the Pure: This Holy talent now increases the damage done by Seals and Judgements.
    * Judgement of Wisdom: Now returns a percentage of base mana instead of a percentage of max mana.
    * Sacred Duty: Interaction with Divine Shield and Divine Protection removed, but stamina bonus increased.


Priest (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * Abolish Disease and Cure Disease can now be cast while in Shadowform.
    * Holy: Circle of Healing now has a 6 second cooldown.
    * Levitate is now castable on others.
    * Mana Burn: Now burns a percentage of maximum mana.

Shadow

    * Shadowform: You can now shift into Shadowform while mounted or sitting.
    * Vampiric Embrace- Mana cost of this spell has been removed.


Rogue (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * Fan of Knives: The cooldown has been removed. In addition, now deals 150% of weapon damage when used while daggers are equipped.
    * Feint: Rank 8 now reduces the damage taken from area of effect attacks by 50% for 6 seconds in addition to its existing effects.


Shaman (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * Fire Nova Totem: Now no longer generates threat.
    * Healing Way: Now only one application is required to reach full benefit. No longer stacks.
    * Improved Water Shield: Lesser Healing Wave now has a reduced chance to trigger this talent.
    * Magma Totem: The damage and scaling has been increased and no longer generates threat.
    * (i) Mental Quickness and Static Shock have switched positions in the talent tree.
    * (i) Mental Quickness: Reduces the mana cost of instant cast Shaman spells by 2/4/6% and increases spell power by an amount equal to 10/20/30% of your attack power.
    * Searing Totem (Rank 4) now does the proper damage for its rank.
    * Tremor Totem's duration has been increased from 2 minutes to 5 minutes.

Elemental

    * (i) Elemental Oath: In addition to existing effects, now increases spell damage done by the Shaman by 5/10% while Elemental Focus Clearcasting is active.
    * (i) Elemental Mastery: Redesigned. Now increases the Shaman's critical strike chance by 20% for 30 seconds. Cooldown remains at 3 minutes.
    * Elemental Shields: This talent has been removed. It has now been merged with Elemental Warding.
    * Elemental Warding: Now reduces all damage taken by 2/4/6%. Changed from only reducing Nature, Fire and Frost by 4/7/10%.
    * New Talent: Shamanism-Your Lightning Bolt spell gains an additional 2/4/6/8/10% and your Lava Burst gains an additional 4/8/12/16/20% of your bonus damage effects.
    * Storm, Earth and Fire: This talent has been moved up in the tree, and its talent points have been reduced to 3 down from 5. Wind Shock is also included in the range increase (with Earth Shock). The damage bonus to Flame Shock has been increased, up from 10/20/30/40/50 to 20/40/60.
    * Unrelenting Storm: point cost reduced to 3, down from 5. Now does 4/8/12%


Warlock (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * (i) Demon Armor and Demon Skin: Armor increased by approximately 120%.
    * (i) Demonic Circle: The teleport now clears all snare effects.
    * Drain Mana: Now drains a percentage of maximum mana.
    * Emberstorm: Now works with Conflagrate.
    * Ritual of Summoning: Will now create a summoning portal object which can be re-used for multiple summons for 5 minutes.


Warrior (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * Bloodthirst: Charges have been decreased to 3, but the effect has been raised to 1% per charge.
    * Fury: Bloodsurge: Now has a chance to trigger from any hit with Heroic Strike, Bloodthirst, or Whirlwind.
    * Fury:Titan's Grip: The hit chance penalty has been removed.
    * Taunt: Range increased to 30 yards.


Professions
Alchemy

    * All flasks no longer require an alchemy lab to create.
    * (i) The Cooldown on Transmute: Titanium has been reduced to 1 day, and the materials required have been simplified.
    * (i) Reduced the cooldown on Northrend Alchemy Research from 7 days to 3 days.
    * (i) The chance to discover a Northrend transmutation has been increased.
    * (i) Changed the Crazy Alchemist Potion so it always gives health and mana. It also grants the benefit of another random potion effect.
    * (i) Potion of Nightmares functionality changed. You can now move to interrupt the effect, and damage taken is no longer increased while you are under the effects of this potion.
    * (i) Added a new recipe for Ethereal Oil to grand master alchemy trainers.
    * (i) You can now discover a recipe for the Elixir of Water Walking with Northrend Alchemy Research.


Blacksmithing

    * Reduced the spell power on the Titansteel Guardian to bring it in line with its item level.
    * Increased the material requirements to make high level frost resistance gear created with blacksmithing.
    * (i) Increased the materials required to make several recipes that require cobalt.
    * (i) Added a new recipe for shield reinforcements that increases the block value of shields.


Cooking

    * (i) A recipe has been added for Kungaloosh. You can learn this recipe from an NPC in the Dalaran sewers once you have completed the quest 'The Taste Test' in Sholazar Basin.
    * (i) A recipe for the incredible Fish Feast can now be purchased for Dalaran Cooking Awards.
    * (i) Succulent Orca Stew and Shoveltusk Soup have been removed from the requirements for any cooking achievements as they will not be added to the game.
    * (i) A new recipe for Worg Tartare is now available for purchase with Dalaran Cooking Awards. This delicacy imbues hit rating and Stamina upon those brave enough to eat it.


Enchanting

    * (i) Many high level enchantment recipes have had the amount of Infinite Dust and Greater Cosmic Essence requirements significantly reduced, but with Dream Shards being added to them.
    * (i) Increased the Fire damage inflicted by the Icebreaker weapon enchantment.
    * (i) Reduced the armor penalty granted by the Berserking weapon enchantment.
    * (i) Added a new recipe to enchant bracers with Stamina. You can buy this recipe from Vanessa Sellers in Dalaran.
    * (i) Added a new recipe to enchant a weapon with Stamina. You can buy this recipe from Vanessa Sellers in Dalaran.


Engineering

    * Engineers may now be able to properly engineer Centrifuge Constructs.
    * (i) Reduced the cooldown and increased the duration of the effect for Hyperspeed Accelerators.
    * (i) Added a new recipe for epic plate spell power goggles.
    * (i) Weakness Spectralizers are now usable by druids.
    * (i) The Saronite Bomb recipe now creates a lot more bombs for the same material cost. While this breakthrough was discovered by goblins, all engineers can take advantage of it.
    * (i) Gnomish Lightning Generator has had its cast time and cooldown reduced.


Inscription

    * (i) Jessica Sellers, a new vendor in the Dalaran inscription shop, will sell most inscription inks for the cost of one Ink of the Sea. She also sells Snowfall Ink for multiple Inks of the Sea.
    * (i) A new recipe for Glyph of Arcane Blast has been added to Master and Grand Master Inscription trainers.
    * (i) Glyph of Death Decay has been changed to grant 20% additional damage instead of its current effect.
    * (i) Glyph of Invisibility duration has been increased.
    * Glyph of Deterrence: Now -10 seconds instead of -20.
    * Glyph of Holy Light now affects friendly targets in a larger radius.
    * Glyph of Horn of Winter now increases the duration by 60 sec.


Jewelcrafting

    * (i) Added a new recipe to convert a frozen orb and some green quality gems into several superior quality gems.
    * (i) Reduced the spell power granted by the use effect of "Figurine - Twilight Serpent", but reduced the cooldown significantly.


Leatherworking

    * Iceborne Belt pattern skill up range has been increased to the correct range.
    * (i) The epic leg armor patches now require a Frozen Orb in addition to their other materials.


Mining

    * (i) Mining veins and deposits no longer require multiple hits to receive all the ore. Players will receive around the same amount of ore, stone, and gems they would have received from multiple hits.
    * Weakened Giants and Iron Rune Sentinels can now be correctly mined.


Skinning

    * Increased the critical strike rating granted by ranks 5 and 6 of Master of Anatomy.
    * Carrion Fleshstrippers are now skinnable.


Tailoring

    * (i) Reduced the cloth required to make a Bolt of Imbued Frostweave.
    * (i) Simplified the materials required for Shining Spellthread and Azure Spellthread.
    * (i) Reduced the eternals required to make Brilliant Spellthread and Sapphire Spellthread, but increased the number of Iceweb Spider Silk.
    * (i) Greatly reduced the materials required to make the self-only tailoring leg enchants (Master's Spellthread and Sanctified Spellthread), but these recipes no longer grant any skill gains.
    * (i) Reduced the training cost for the normal Flying Carpet.
    * (i) Ebonweave now requires the tailor to be in the Maw of Neltharion in Dragonblight to create it.
    * (i) Spellweave now requires the tailor to be at the Azure Dragonshrine in Dragonblight to create it.


Quest

    * The quest, "Scare the Guano Out of Them!" now only requires 10 Darkclaw Guano, down from 15. Also, only the character that scared the bat, or their party, may now loot the guano.
    * Shoveltusk Meat obtained during the quest; "Shoveltusk Soup Again?" is now correctly flagged as a quest item with no sell price.
    * During the quest, "Scalped!? you can no longer use Ahunae's Knife to scalp kills that you aren't tapped to.
    * The path followed by the Har'koa's Kitten during the quest, "I Sense a Disturbance" has been improved.
    * Westguard Sergeants, Winterhoof Braves, and Ethereal Frostworgs should no longer attempt to attack their opposite faction counterparts unless the character controlling them is first attacked.
    * Westguard Sergeant and Winterhoof Brave demoralizing shouts will now only affect the Winterskorn Vrykul and worgs at Skorn.
    * Various fixes to the Queen Angerboda event during the quest, "The Slumbering King".
    * The daily quest, "Shoot 'Em Up" now only requires 15 Jotunheim Proto-Drakes to be shot down, down from 20. As well, the harpoon now only costs 5 energy to shoot, (down from 10.)


Dungeons and Raids
The Obsidian Sanctum

    * Players will now be affected by Twilight Residue when they leave the Twilight Realm. Twilight Residue grants immunity to Fire and Shadow damage for a few seconds.


User Interface

    * (i) Chat frames can now be made "Noninteractive". When in this state, they will ignore all clicks.
    * (i) Various filters can now be applied to Achievements.
    * (i) A special UI for chatting with GMs has been added.
    * For additional notes on Lua and XML changes please visit the US UI & Macros Forum: http://forums.worldofwarcraft.com/board … &sid=1


Items

    * Amberglow Signet now correctly grants Hit Rating.
    * (i) Deadly Gladiator's Refuge has had its 4 piece set bonus changed. It now reduces the cooldown of Swiftmend by 2 seconds.
    * Deadly Gladiator's Staff has had the Agility and Critical strike rating restored to ratios consistent with other instances of the Gladiator's Staff.
    * (i) Dreamwalker Battlegear: The Rip bonus is now 4 seconds instead of 3.
    * (i) Dreamwalker's Regalia 2 piece bonus has been changed to reduce the mana cost of Lifebloom.
    * Gifts and Pledges of Adoration for the capital cities are now soulbound.
    * The Flag of Ownership now has only a 60s cooldown to match the 60s duration of the flag.
    * The following crafted weapons have had their stats adjusted to properly reflect their intended power:

               Corroded Saronite Edge
               Corroded Saronite Woundbringer
               Cudgel of Saronite Justice
               Furious Saronite Beaststick
               Saronite Spellblade
               Saronite Shiv
               Savage Cobalt Slicer
               Notched Cobalt War Axe
               Sturdy Cobalt Quickblade
               Cobalt Tenderizer

    * Living Lashers can now properly be skinned with Herbalism.
    * Players can now open clams while riding a vehicle, sitting, mounted, stealthed, and invisible.
    * Reduced the stats on the Savage Cobalt Slicer to match the weapon's level.
    * Some low-level rogue pvp gloves were accidentally omitted from the patch 3.0.3 update. This has been rectified.
    * Some neglected creatures in Icecrown have found the contents of their pockets.
    * Totem of Hex now correctly grants 165 spell power to Chain Lightning and Lightning Bolt, up from 85.
    * The white Polar Bear mount is now the proper (larger) size.


World Environment

    * Incapacitating Shout now has an 8 second duration.
    * Conquered Soul of the Blightcallers are no longer AE immune.
    * Corrected a raid emote in Violet Hold to display the proper creature name.
    * Corrected a redundant aura tooltip for Locust Swarm in Naxxramas.
    * Several creatures in the Construct Quarter of Naxxramas did not have Heroic values for hit points and damage.
    * Storm Peaks, Grom'arsh Crash Site - Peon Gakra is now an innkeeper and the zeppelin hull, an inn.


Bug Fixes

    * Fixed a bug with a Wild Mustard plant that was under the ground in Dalaran.


Racials

    * Berserking: Can now be used properly while under the affects of Hand of Protection.
    * Heroic Presence: Now works properly in Ghost Wolf Form.
    * Shadowmeld: This ability will now properly restore threat when it is cancelled. In addition, it will correctly remove a player from combat if it is active when that player is the last person left alive that the creature hates. This ability is now also unusable while affected by Faerie Fire.
    * Will of the Forsaken: Using this ability while disoriented would trigger it?s cooldown to no affect; it is no longer useable while disoriented.


Classes
Death Knight (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * (i) Blood Aura Will now always do the correct amount of healing, based on the actual damage taken of the target.
    * (i) Blood Caked Blade: Now does the proper damage amount when triggered by an off-hand weapon.
    * (i) Bloody Strikes: The tooltip for this talent now has correct values.
    * (i) Butchery: Will now always grant 20 runic power, regardless of the creature type killed.
    * (i) Chains of Ice: This ability is no longer able to land on death knights who have Anti-Magic Shell active.
    * (i) Crypt Fever: It is no longer possible to have a duration longer than the disease which caused it. Will also no longer incorrectly increase Death and Decay damage.
    * (i) Corpse Explosion: Fixed a bug where how much Runic Power the Death Knight had was affecting the damage done, and also increased the damage substantially.
    * (i) Dancing Rune Blade: The weapon no longer echoes the Raise Dead and Army of the Dead spells. In addition it will now more closely match the master?s damage and will cast Rune Strike when its master does.
    * (i) Death Chill: The effect from this talent will no longer be consumed if Killing Machine is active.
    * (i) Death Pact: This will no longer cause guards to attack the Death Knight.
    * (i) Desecration: will no longer break stealth.
    * (i) Ebon Plague: It is no longer possible to have a duration longer than the disease which caused it. It will no longer stack with Crypt Fever used by another character.
    * (i) Frost Fever: This talent now works properly when spell reflected.
    * (i) Gnaw: This ghoul ability is now able to be set on autocast.
    * (i) Icy Clutch: This will now be applied properly in all cases to targets that gain Frost Fever via the Pestilence ability.
    * (i) Mark of Blood now works correctly with periodic damage.
    * (i) Pestilence: The diseases will now spread correctly even when the damage from Pestilence kills the primary target.
    * (i) Raise Dead no longer puts you in combat when you cast this spell.
    * (i) Tundra Stalker (Rank 1) will now work properly on Death and Decay.
    * (i) Unholy Blight: Will no longer cause spell pushback.


Druid (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * (i) Bear Form: This ability will now grant the correct attack power per level for levels 71-80.
    * (i) Entangling Roots: When determining if a new Entangling Roots should overwrite an old one, and will now calculate the correct damage modifiers for the creature type of the target.
    * (i) Maim: Tooltip adjusted to match the duration the ability has always had.
    * (i) Opening: Opening doors and objects should no longer cause shapeshifted forms to be cancelled.
    * (i) Rake: The initial damage from this ability is now properly considered bleed damage, and will be increased by Mangle and Trauma.
    * (i) Savage Fury - Mangle (Bear) damage was being increased by a higher percentage than intended. This has been fixed, and in result Mangle (Bear) should see roughly a 16% damage reduction. Also fixed a bug with Savage Fury where the Rake bleed effect was not being increased.
    * (i) Starfall will no longer cause nearby creatures to become hostile for no apparent reason while the Druid is affected by fear effects. In addition, it will no longer pick ambient creatures as targets.
    * (i) Survival Instincts: The extra health from this ability now persists in all forms, but the ability can only be activated in Cat Form, Bear Form, or Dire Bear Form. This prevents the health gain from occurring multiple times if constantly shapeshifting.
    * (i) Swiftmend: Riptide will no longer cause this ability to light up, and this ability will no longer sometimes consume Earthliving off the target.


Hunter (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * (i) Aspects: All aspects now have a 1 second global cooldown.
    * (i) Aspect of the Beast: Will now increase Hunter pet attack power by the correct amount.
    * (i) Aspect of the Viper: Beast Lore, Scare Beast, and Tame Beast will no longer trigger mana regeneration from this ability.
    * (i) Call of the Wild: Now only works on the pet and their own master.
    * (i) Carrion Feeder: No longer causes extremely large amounts of threat when the pet gains happiness.
    * (i) Chimera Shot: The secondary effects of this shot will now still be triggered even when the target dies from the ability's damage.
    * (i) Cower: Now longer shares a cooldown with Growl, but has its own separate cooldown.
    * (i) Dust Cloud: This pet ability will now be cast by the pet at the target instead of while they are moving toward the target.
    * (i) Marked for Death: Now works properly for Steady Shot and Glyph of Steady Shot.
    * (i) Master's Call: Now makes the pet immune to roots and snares for the duration as well, allowing the pet to break roots on the target even when the pet is rooted.
    * (i) Nether Shock: Pets will now correctly use this ability on all targets, not just mana users.
    * (i) Noxious Stings: When this talent triggers Wyvern Sting, the Wyvern Sting will now last the proper duration.
    * (i) Owl's Focus: Free abilities will no longer consume this effect.
    * (i) Prowl: This ability will no longer sometimes turns atuocast on by itself.
    * (i) Sniper Training: Now increases the damage of Aimed Shot by the correct amount.
    * (i) Spirit Strike: This pet ability's duration and period have both been reduced to 6 seconds.
    * (i) Spore Cloud: This ability will now work properly.
    * (i) Swipe: The tooltip has been adjusted.
    * (i) Tracking: Entering an arena no longer disables tracking types.
    * (i) Fixed a bug that allowed Viper's Sting to target death knights. They are now invalid targets.


Mage (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * (i) Arcane Missiles: This spell now only has one chance to trigger Arcane Concentration.
    * (i) Brain Freeze: This talent can now be triggered by Blizzard.
    * (i) Burnout: This talent will now properly charge the mage additional mana when Living Bomb causes a critical strike.
    * (i) Fingers of Frost: This talent can now trigger properly from Frost Armor.
    * (i) Frost Nova: Will now properly overwrite the effect of Shattered Barrier and of Frostbite.
    * (i) Icy Veins: The spell pushback reduction from this talent now works on Frostfire Bolt.
    * (i) Improved Scorch: This talent no longer triggers effects that trigger on casting a spell.
    * (i) Incanter's Absorption: This talent will now work properly when the mage is sitting.
    * (i) Living Bomb: Now triggers Ignite when it causes a critical strike. In addition, the final explosion will now still occur even if the mage is affected by a crowd control effect.
    * (i) Molten Fury: This talent will now interact correctly with Torment the Weak.
    * (i) Precision: Frostfire Bolt will no longer receive double the intended benefit from this talent.
    * (i) Spell Power: Now affects the critical strike chance of Blizzard.


Paladin (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * (i) Devotion aura: When mixing two different ranks of this ability in a party, players will no longer sometimes see a spurious second copy of the buff.
    * (i) Hand of Freedom: Now works properly against the froststorm Breath Hunter pet ability.
    * (i) Judgement of Blood, Judgement of Command, and Judgement of the Martyr will now gain the correct damage modifiers for the creature type of the target.
    * (i) Judgement of Light: The tooltip has been corrected to remove the implication that it only works on melee attacks.
    * (i) Judgment of the Wise: The amount of mana gained has been corrected to match the tooltip.
    * (i) Pure of Heart: This talent will no longer cause Curse of Agony to do more damage than intended.
    * (i) Repentance: Avenger's Shield no longer breaks Repentance, but unfortunately, Seal of Vengeance and Corruption damage will break it again. This will be corrected in a future patch.
    * (i) Righteous Vengeance: This talent will now calculate its damage correctly when the damage is absorbed. In addition this ability will no longer cause excessive damage when refreshed on targets with damage reduction effects active.
    * (i) Seal of Command: The tooltip has been adjusted to show the damage gained from spell power.
    * (i) Shield of Righteousness now properly shares a cooldown for both ranks.


Priest (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * (i) Dispersion: This ability can no longer be cast while affected by Cyclone; doing so consumed the cooldown to no effect.
    * (i) Guardian Spirit: It is no longer possible for simultaneous killing blows to trigger the heal from this ability multiple times.
    * (i) Improved Holy Concentration: The tooltip has been rewritten to indicate that this talent reduces cast time rather than providing haste.
    * (i) Mind Flay - Fixed a bug with targeting where you would not deal damage if not facing the target while channeling. Also corrected an issue where the damage from this ability was slightly delayed.
    * (i) Prayer of Mending: Will now only benefit from the healing talents of the priest who cast the original spell.
    * (i) Rapture: This talent will now correctly return mana for Power Word: Shield based on the caster?s mana poll instead of the target's mana pool.
    * (i) Shadow Weaving: Shadow Word: Death: Will now only apply one copy of this buff per cast.
    * (i) Shadow Word: Pain now will gain the correct damage modifiers for the creature type of the target.
    * (i) Surge of Light: Prayer of Mending will no longer sometimes cause Surge of Light to trigger on Priests who do not have that talent.


Rogue (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * (i) Envenom: The tooltip values have been corrected to be accurate.
    * (i) Fan of Knives: All poisons will now trigger correctly when used with this ability.
    * (i) Honor Among Thieves: The bug where stacking multiple rogues with this talent caused them all to gain additional combo points has been fixed. In addition, it no longer cancels eating and drinking if a party member gains a critical strike while it is active.
    * (i) Killing Spree: This ability no longer breaks stealth if it fails due to all targets being out of range.
    * (i) Mutilate: this ability will no longer give poisons on the off-hand weapon two chances to be triggered.
    * (i) Turn the Tables: This talent no longer generates threat when it triggers.


Shaman (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * (i) Chain Heal: This spell will now give an invalid target error message if the primary target is a totem.
    * (i) Earth Shield: Now correctly uses the Shaman?s own spell critical strike chance to determine the chance of a critical heal.
    * (i) Elemental Shields was reducing flat physical damage, not a percentage. Now properly reduced by a percentage.
    * (i) Lava Lash - Fixed a bug which allowed you to use the ability even if you had a shield in offhand. Now requires a 1hand axe, fist or dagger to be able to be used.
    * (i) Fixed a bug where Thunderstorm (Elemental) was knocking back 15 yards, instead of 20. It should now roughly knockback the correct length of 20 yards.
    * (i) Magma Totem: Fixed a bug that capped the damage of this ability at too low of a level.
    * (i) Resistance Totems: Players will no longer see two copies of these buffs when two shamans cast the totems simultaneously.
    * (i) Spirit Walk: This Feral Spirit ability will now properly clear roots and snares from the Shaman master.
    * (i) Stoneclaw Totem: The tooltip has been revised to indicate the damage absorb shield also works on the Stoneclaw Totem itself.


Warlock (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * (i) Corruption will now gain the correct damage modifiers for the creature type of the target.
    * (i) Create Healthstone: Attempting to create a healthstone when you already have one no longer consumes mana or triggers the cooldown of this ability.
    * (i) Demonic Circle: Teleport: the button for this ability will now darken when the Warlock is out of range of the Demonic Circle and will light up when the Warlock is in range.
    * (i) Demon Power Scaling: Spell power gained from spirit via the Fel Armor ability will now properly affect the scaling of spell power and attack power on summoned demons.
    * (i) Drain Mana: This spell will no longer cancel when the target?s mana poll is low or the caster?s mana poll is full. It also now generates a very small amount of threat instead of no threat.
    * (i) Everlasting Affliction: Will now calculate correct damage values for Corruption when it is refreshed in all cases.
    * (i) Haunt: Will now gain correct damage modifiers for the creature type of the target. In addition, this ability is now limited to a single target as intended. This also now works properly when refreshed on its current target.
    * (i) Mana Feed: This talent will no longer sometimes fire for warlocks who do not have the talent.
    * (i) Master Conjuror: Tooltip revised to indicate it does not increase the damage bonuses of Firestones or Spellstones.
    * (i) Metamorphosis: The bonus armor effect from this ability will now calculate properly and interact correctly with armor buffs and debuffs.
    * (i) Ritual of Doom: A Doomguard summoned with this spell will now scale properly from its master's stats.
    * (i) Shadow Embrace: This ability will now create a separate debuff stack for each Warlock with the talent, and each warlock will benefit properly from his or her own debuff.
    * (i) Shadow of Death: This ability will no longer cause tracking abilities to become inactive when the death knight becomes a ghoul.
    * (i) Soul Siphon: Will now gain the correct damage modifiers for the creature type of the target.
    * (i) Twisted Faith: This talent will no longer sometimes cause Shadow Word: Pain to fail due to a more powerful spell being in effect.
    * (i) Unstable Afflcition: Will now gain the correct damage modifiers for the creature type of the target.


Warrior (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * (i) Damage Shield: Rank 1 of this ability now works properly.
    * (i) Heroic Throw no longer triggers the snare from Mage Frost Armor.


PvP

    * (i) The Wintergrasp Aura should now properly update in all instances, transferring the buff when the zone control changes.
    * (i) Arena: Dalaran Sewer: The Flush effect which pushes players out will now also remove the ability to use Demonic Circles summoned during the arena start time.


Items

    * (i) Idol of the Emerald Queen: This idol was providing greater healing than implied by its tooltip. It has been reduced to correct value.
    * (i) Glyph of Ambush: This glyph will now interact correctly with Initiative when Ambush is used outside of combat range.
    * (i) Glyph of Charge: The stun from Charge will now work properly when Charge is used with the extra range from this glyph.
    * (i) Glyph of Corpse Explosion: Additional explosions from this glyph will no longer consume Unholy Runes.
    * (i) Glyph of Rejuvenation: The heal from this glyph is now properly considered a periodic heal.
    * (i) Gronstalker Set: The Aspect of Viper bonus from this set has been changed to work correctly with the redesigned Aspect of the Viper.
    * (i) Mana Potions: Warriors and Death Knights now receive a correct error message when attempting to use mana potions.
    * (i) Scrolls: Buffs from scrolls can now only be overwritten by more powerful scrolls.
    * (i) Soul Preserver: This item will now interact correctly with Desperate Prayer, Lay on Hands, Riptide, and Wild Growth.


"Ah, le printemps ! La nature se réveille, les oiseaux reviennent, on crame des mecs..." (Kaamelott, II, 47)

SierrElben, prochainement sur vos écrans !

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#17 09-01-2009 13:26:55

grozigue flatulfort
ChaOtributeur
Date d'inscription: 25-01-2008
Messages: 488

Re: Patch 3.0.8 en approche !

Bon bé, le gros nerf est maintenu. Wait and see.


Dis, PvPCortex, qu'est-ce qu'on fait ce soir ?
La même chose que tous les soirs, PvPMinus : tenter de faire chier le monde....

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#18 15-01-2009 13:30:24

Kelem
ChaOtributeur
Lieu: Poitiers / Paris
Date d'inscription: 17-02-2008
Messages: 922

Re: Patch 3.0.8 en approche !

Dis-moi, patch 3.0.8, mais quand donc sortiras-tu de ta maison "PTR". C'est qu'il y a du monde qui t'attend sur le pont !

Voici une nouvelle série de modifications, qui n'ont pas encore été reprises sur les patchs officiels :

Undocumented Changes
Undocumented changes are merely comparison of tooltips between the new version and the previous one. Changes made to spells aren't always reflected in tooltips and vice versa. Keep in mind that it's a test server and things might changes before it hits the live servers.
Quote from Blizzard staff

Items

    * Libram of Reciprocation now has a chance to increase critical rating. (Old - Haste rating)


Enchanting

    * Enchant Weapon - Lifeward - Permanently enchant a melee weapon to sometimes heal the wielder when striking in melee. (Old - healed for 140 to 160, it might just be a tooltip change and the healing could be the same as before)
    * Enchant Weapon - Titanguard Permanently enchant a melee weapon to increase Stamina by 50. (Down from 75)


Engineering

    * Scrapbot now let you repair your equipment.


Death Knight

Blood

    * Vampiric Blood now Temporarily grants the Death Knight 15% (down from 20%) of maximum health and increases the amount of health generated through spells and effects by 35% (down from 50%) for 20 sec.  After the effect expires, the health is lost.


Druid

Balance

    * Celestial Focus doesn't affect Starfall anymore.


Hunter

Survival

    * Lock and Load now has a 3/7/10% chance to proc on periodic damage. (Up from 2/4/6%)
    * Tranquilizing Shot cooldown has been increased from 6 to 8 seconds. Mana cost decreased from 12% of base mana to 8%.


Paladin

Glyph

    * Glyph of Turn Evil now also increases the cooldown of the spell by 8 sec.


Rogue

Assassination

    * Ambush now awards 2 combo points. (Up from 1)
    * Lethality now only increase the damage of of all combo moves that do not require stealth.


"Ah, le printemps ! La nature se réveille, les oiseaux reviennent, on crame des mecs..." (Kaamelott, II, 47)

SierrElben, prochainement sur vos écrans !

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#19 15-01-2009 15:46:35

Kelem
ChaOtributeur
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Date d'inscription: 17-02-2008
Messages: 922

Re: Patch 3.0.8 en approche !

JudgeHype a publié aujourd'hui le contenu en français du patch 3.0.8 dans sa version actuelle :

Notes sur la mise à jour 3.0.8

Général

    * Les joueurs peuvent maintenant créer des chevaliers de la mort sur n'importe quel royaume une fois qu'ils atteignent le niveau 55.
    * Bonus d'armure : le fonctionnement des objets bénéficiant d'un bonus d'armure a changé (valable pour tous les objets en tissu, cuir, maille ou plaques bénéficiant d'un bonus d'armure et tout autre objet apportant un score d'armure). Le bonus d'armure, qui s'ajoute à l'armure de base d'un objet, ne peut désormais plus être multiplié par les talents ou les bonus des formes d'ours et d'ours redoutable et par Présence de givre.
    * Les restrictions raciales s'appliquant aux montures ont été supprimées. Une elfe de la nuit sur un mécanotrotteur ? Un tauren sur un raptor ? Non, vous n'hallucinez pas.
    * Engagement : tout sort de joueur provoquant l'agressivité d'une créature engage désormais immédiatement cette dernière, qui est alors assignée au joueur ayant lancé le sort.
    * Une nouvelle boîte aux lettres a été installée au Caboulot des corbeaux, dans les égouts de Dalaran.
    * 60 nouveaux cimetières ont été ajoutés en Kalimdor et dans les Royaumes de l'est.
    * La vitesse de déplacement en forme d'esprit a été augmentée de 50%. Les elfes de la nuit en forme de feu follet bénéficient d'un bonus de vitesse à 75%.
    * Les vendeurs de la foire de Sombrelune proposent de nouveaux objets maintenant que des routes commerciales vers le Norfendre ont été stabilisées.


Hauts faits

    * Le nombre de quêtes pour le haut fait Maître des traditions de Kalimdor a diminué.
    * Le haut fait Amour, toujours n'est plus requis pour accomplir le haut fait CÅ“ur d'artichaut.
    * Les conditions pour obtenir le haut fait Les vents du Nord ont changé. Il s'obtient désormais en étant Exalté avec l'Avant-garde de l'Alliance ou l'Expédition de la Horde.


JcJ

    * Les véhicules en JcJ ne sont plus insensibles à la plupart des sorts des joueurs. Ils sont insensibles à tous les sorts de contrôle des foules et aux ralentissements, mais peuvent être malades, empoisonnés et maudits.
    * Arènes
          o Toute la rage et la puissance runique sont remises à 0 quand une arène commence et que la période de préparation est terminée.
          o Les cotes d'arène nécessaires pour toutes les pièces d'arène du gladiateur fatal ont été réduites de 100 points.
          o Arène des valeureux : les petits piliers se lèvent désormais immédiatement lorsque l'arène commence.
    * Champs de bataille
          o Lac Joug-d'hiver
                + Les Recommandations de Joug-d'hiver peuvent désormais être achetées pour seulement 9 Marques d'honneur de Joug-d'hiver. Les joueurs peuvent rendre visite à leurs vendeurs de Joug-d'hiver respectifs et faire bon usage de ces marques d'honneur !
                + Les points de vie des véhicules JcJ de Joug-d'hiver ont été augmentés.
                + Les points de vie des canons sur les tours de Joug-d'hiver ont été augmentés.
                + Les points de vie des murs extérieurs de la forteresse de Joug-d'hiver ont été augmentés.
                + Les points de vie de la porte du donjon de Joug-d'hiver ont été augmentés.
                + Il est désormais possible de cliquer immédiatement sur l'orbe.
                + Les élémentaires devraient maintenant toujours disparaître quand la bataille commence.
                + Joug-d'hiver s'étend désormais plus au sud afin que plus de revenants soient atteints.
                + Il existe désormais trois grades à Joug-d'hiver : recrue, caporal et premier lieutenant.
                + Les joueurs ne peuvent pas recevoir de récompenses de participation avant d'avoir obtenu deux victoires honorables.
                + Plus les joueurs montent en grade, plus l'honneur est augmenté.
                + Lorsque les joueurs atteignent le grade de caporal ou supérieur, ils reçoivent des marques d'honneur supplémentaires.
                + Le grade Caporal s'obtient désormais avec 5 victoires honorables au lieu de 2.
          o Le rivage des Anciens
                + Les tourelles antipersonnel obtiendront désormais l'immunité des véhicules. Elles provoqueront des dégâts décroissants, augmentés à 4000 + 200 par niveau en compensation.
                + Les points de vie du démolisseur du rivage des Anciens ont été augmentés.
                + Les points de vie des canons sur les tours du rivage des Anciens ont été augmentés.
                + Les charges d'hydroglycérine ont été placées plus près des cimetières au 2e palier.


Chamans

    * Totem Nova de feu ne génère plus de menace.
    * Flots de soins : désormais seule une application est nécessaire pour en obtenir le plein bénéfice. Ne se cumule plus.
    * Bouclier d'eau amélioré : Vague de soins inférieurs a désormais une chance réduite de déclencher ce talent.
    * Totem de Magma : les dégâts et la pondération ont été augmentés. De plus, ce totem ne génère plus de menace.
    * Rapidité mentale et Horion statique ont été intervertis dans l'arbre de talents.
    * Rapidité mentale : ce talent réduit le coût en mana des sorts instantanés de chaman de 2/4/6% et augmente la puissance des sorts d'un montant équivalent à 10/20/30% de votre puissance d'attaque.
    * Totem incendiaire (rang 4) inflige les dégâts attendus pour son rang.
    * La durée de Totem de Séisme a été augmentée de 2 à 5 minutes.
    * Combat élémentaire
          o Serment des éléments : en plus des effets existants, ce talent augmente désormais les dégâts des sorts infligés par le chaman de 5/10% lorsqu'Idées claires de Focalisation élémentaire est actif.
          o Maîtrise élémentaire a été retravaillé. Ce talent augmente désormais les chances de coup critique du chaman de 20% pendant 30 secondes. Le temps de recharge est toujours de 3 minutes.
          o Boucliers élémentaires : ce talent a été supprimé et fusionné avec Protection contre les éléments.
          o Protection contre les éléments réduit désormais tous les dégâts subis de 2/4/6% au lieu de réduire uniquement les dégâts de Nature, de Feu et de Givre de 4/7/10%.
          o Nouveau talent : Chamanisme : votre sort Eclair bénéficie d'un bonus de 2/4/6/8/10% et votre sort Explosion de lave d'un bonus de 4/8/12/16/20% de votre bonus aux effets de dégâts.
          o Tempête, terre et feu : ce talent a été remonté dans l'arbre de talents et a été réduit à 3 points au lieu de 5. Horion de vent est également inclus dans l'augmentation de la portée (avec Horion de terre). Le bonus aux dégâts dont bénéficie Horion de flammes a été augmenté, de 10/20/30/40/50% à 20/40/60%.
          o Tempête continuelle : le coût en points a été réduit de 5 à 3 pour des valeurs de 4/8/12%.


Chasseurs

    * Toutes les techniques de familier du chasseur avec un temps de recharge de 30 secondes ou plus ne sont plus sur le temps de recharge global.
    * Le coût en mana de Tir des arcanes a été réduit pour correspondre au coût de Tir assuré.
    * Aspect de la nature s'applique désormais au raid entier.
    * Appel du fauve : le bénéfice de ce talent de familier s'applique désormais uniquement au chasseur et à son propre familier.
    * Dissuasion a été modifié pour apporter 100% de chances de parer et 100% de chances de "renvoyer" les sorts frontaux, mais empêche le chasseur d'attaquer. Cette technique dure 5 secondes et a un temps de recharge de 60 secondes.
    * Les dégâts de Tir explosif ont été considérablement augmentés et un effet de pondération a été ajouté pour compenser la perte de puissance de Tir assuré pour les chasseurs spécialisés en Survie. Cette technique n'inflige plus de dégâts à des cibles secondaires.
    * Pistage amélioré (Survie) : ce talent a été légèrement retravaillé. Il indique désormais : Lorsque vous pistez les bêtes, les démons, les draconiens, les élémentaires, les géants, les humanoïdes ou les morts-vivants, tous les dégâts à distance infligés à ce type de créatures sont augmentés de 1/2/3/4/5%.
    * Le temps de recharge de Tir mortel a été réduit de 35 à 15 secondes.
    * Âmes sÅ“urs : ce talent n'augmente plus les dégâts du familier que de 3/6/9/12/15%.
    * Les coefficients de Griffure (Félin) et Poison de scorpide (Scorpide) ont été baissés.
    * Promptitude ne réinitialise plus le temps de recharge de Courroux bestial.
    * Les dégâts de Tir assuré bénéficient désormais de 10% de la puissance d'attaque au lieu de 20%.
    * Rapidité du serpent : ce talent n'augmente plus la vitesse d'attaque du familier que de 2/4/6/8/10%. L'augmentation de la vitesse d'attaque du chasseur ne change pas.
    * Le temps de recharge de Tir tranquillisant a été réduit à 6 secondes au lieu de 15.
    * Fureur libérée : ce talent n'augmente plus les dégâts du familier que de 3/6/9/12/15%.
    * Morsure de vipère draine désormais un pourcentage du montant maximum de mana.
    * Salve : les points de dégâts ont été réduits pour tous les rangs d'environ 30% (y compris la pondération de la puissance d'attaque).


Chevaliers de la mort

    * Toutes les techniques utilisant plusieurs runes génèrent 15 points de puissance runique.
    * Carapace anti-magie : le temps de recharge est passé de 60 à 45 secondes.
    * Aura de sang confère désormais 2/4% de soins au lieu de 1/2%.
    * Présence de sang confère désormais 2/4% de soins au lieu de 1/2%.
    * Frappes sanglantes bénéficie désormais d'un bonus de dégâts supplémentaires de Pestilence.
    * Bouclier d'os : les dégâts sont diminués de 20% au lieu de 40%.
    * Explosion morbide : les dégâts ont été considérablement augmentés et un temps de recharge de 5 secondes a été ajouté. De plus, ce talent coûte désormais 40 points de puissance runique.
    * Sombre ordre : la portée a été augmentée à 30 mètres.
    * Pacte mortel confère désormais 40% de soins au lieu de 20%.
    * Présence de givre : le bonus d'armure a été augmenté de 60 à 80% et la réduction de dégâts magiques augmentée de 5 à 15%.
    * Frappe au coeur ne déclenche plus d'affaiblissement de la hâte mais pourra désormais frapper deux cibles.
    * Cor de l'hiver est désormais gratuit et confère 10 points de puissance runique en plus de l'amélioration des statistiques, mais a un temps de recharge de 30 secondes.
    * Le temps de recharge de Rafale hurlante a été supprimé.
    * Robustesse glaciale réduit désormais les dégâts de 20% au lieu de 50%. Le montant des dégâts réduits augmente en fonction du bonus de Défense (à 35% environ pour un score de 540 en Défense, mais cela peut encore augmenter).
    * Nuit des morts augmente désormais de 40/70% le score d'évitement des sorts de zone à votre familier (effet passif) en plus de ses effets actuels.
    * Poussée de fièvre ne bénéficie plus désormais d'un bonus de dégâts par Pestilence. Le bonus apporté par Frappe de peste et Furoncle sanglant a été légèrement augmenté.
    * Pestilence n'a plus un temps de recharge de 10 secondes.
    * Réanimation morbide a été divisé en deux sorts distincts :
          o Réanimation morbide relève désormais une goule ou un familier (avec les talents nécessaires). Ce sort requiert de la poussière de cadavre s'il n'y a aucun cadavre d'humanoïde à proximité.
          o Réanimation d'un allié relève désormais un membre du groupe mort sous forme de goule et ne nécessite aucun composant. Ce sort est disponible au niveau 72. Il devrait maintenant durer 4 minutes.
    * Rune de la gargouille Peau de pierre (deux mains uniquement) confère désormais 25 points de Défense et 2% d'Endurance.
    * Frappe runique : les dégâts ont été diminués de 200 à 150% mais la menace a augmenté de 100 à 150%.
    * La durée d'Ombre de la mort a été réduite de 45 à 25 secondes.
    * Le coût de Chancre impie a été réduit de 60 à 40 points de puissance runique.
    * Peste galopante se réinitialise désormais correctement après avoir été lancé.
    * Sang vampirique octroie temporairement 20% de points de vie supplémentaires, en plus de ses effets actuels.
    * Volonté de la nécropole réduit désormais de 5/10/15% les dégâts de toutes les attaques faisant passer le chevalier de la mort en dessous de la barre des 35% de points de vie au lieu d'augmenter la valeur d'armure quand il est blessé.


Démonistes

    * Armure démoniaque et Peau de démon : l'armure a été augmentée de 120% environ.
    * Cercle démoniaque : la téléportation supprime désormais tous les effets de ralentissement.
    * Drain de mana draine désormais un pourcentage du montant maximum de mana.
    * Tempête ardente affecte désormais Conflagration.
    * Rituel d'invocation crée désormais un objet servant de portail d'invocation et pouvant être réutilisé plusieurs fois pendant 5 minutes.


Druides

    * La forme aquatique est désormais disponible chez les maîtres de classe au niveau 16.
    * Puissance d'attaque en combat farouche : toutes les armes peuvent désormais octroyer de la puissance d'attaque en combat farouche selon leurs DPS (en comparaison avec les meilleures armes de qualité supérieure disponibles au niveau 60). Les armes de combat farouche déjà existantes octroieront au joueur à peu près la même puissance d'attaque (à plus ou moins 2 points près), mais les druides farouches pourront désormais faire leur choix parmi un plus grand nombre d'armes. Certaines armes de combat farouche ont vu leur Force convertie en puissance d'attaque pour être plus attrayantes pour d'autres classes. Tous les druides voient désormais la puissance d'attaque en combat farouche apportée par un objet dans la bulle d'aide de ce dernier, s'il en procure, mais les autres joueurs ne peuvent pas voir cette information.
    * Délivrance de la malédiction et Abolir le poison peuvent maintenant être utilisés sous forme de sélénien.
    * Genèse fonctionne désormais avec Tranquillité et Ouragan.
    * Grondement : la portée a été augmentée à 30 mètres.
    * Roi de la jungle : l'effet de l'ours est désormais physique et ne peut plus être dissipé.
    * Lueur de la lune : ce talent affecte également Nourrir.
    * Grâce de la nature affecte également Ressusciter.
    * Nourrir : lorsque Croissance sauvage est appliqué à une cible, les soins de ce sort sont augmentés de 20% comme pour tous les autres effets de soins sur la durée.
    * Les druides peuvent désormais apprendre à utiliser les armes d'hast.
    * Ténacité primordiale réduit désormais le coût des formes d'ours, d'ours redoutable et de félin de 17/33/50% en plus de ses précédents effets.
    * Protecteur de la meute : la valeur ne change plus en fonction de la taille du groupe.
    * Rugissement sauvage : l'amélioration persiste lorsque le druide n'est plus en forme de félin mais l'effet n'est octroyé qu'en forme de félin.
    * Météores : au lieu d'annuler tout changement de forme, ce sort est annulé par tout changement en forme d'animal.
    * Survie du plus apte : ce talent apporte désormais un bonus d'armure de 22/44/66% en forme d'ours et d'ours redoutable, en plus de ses précédents effets.
    * Balayage : Balayage (félin) a été ajouté au niveau 71. Cette technique inflige 260% des dégâts de l'arme, coûte 50 points d'énergie, sans temps de recharge. Tous les talents affectant la technique en forme d'ours l'affectent également en forme de félin.
    * Croissance sauvage a désormais un temps de recharge de 6 secondes.


Guerriers

    * Sanguinaire : les charges ont été diminuées à 3, mais l'effet a été augmenté à 1% par charge.
    * Fureur : Afflux sanguin a désormais une chance de se déclencher à chaque coup de Frappe héroïque, Sanguinaire ou Tourbillon.
    * Fureur : Poigne du Titan : la pénalité sur les chances de toucher a été supprimée.
    * Provocation : la portée a été augmentée à 30 mètres.


Mages

    * Déflagration des arcanes a subi de nombreux changements. Ce sort augmente désormais les dégâts du sort des Arcanes suivant de 15%. Cependant, utiliser Déflagration des arcanes ne consomme pas la charge. À chaque fois que vous lancez Déflagration des arcanes, les dégâts des sorts des Arcanes sont augmentés de 15% et le coût en mana de Déflagration des arcanes est augmenté de 200%. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois et dure 10 secondes ou jusqu'à ce qu'un sort des Arcanes infligeant des dégâts et autre que Déflagration des arcanes soit lancé.
    * Flux arcaniques réduit désormais également le temps de recharge d'Evocation de 1/2 minutes.
    * Précision élémentaire a été renommé Précision et fonctionne désormais pour tous les sorts.
    * Le temps de recharge d'Evocation a été réduit à 4 minutes.
    * Blizzard amélioré : l'effet de ralentissement a été réduit à 25/40/50%.
    * Chute lente peut désormais être lancé sur d'autres joueurs.
    * Tourmenter les faibles fonctionne désormais avec Déflagration des arcanes et inflige des dégâts supplémentaires contre les cibles affectées par tous types de ralentissement (par exemple le ralentissement de Coup de tonnerre).


Paladins

    * Courroux vengeur : Bouclier divin, Protection divine et Courroux vengeur ne peuvent pas être utilisés à moins de 30 secondes d'intervalle les uns des autres. Longanimité a été supprimé de Courroux vengeur.
    * La pénalité de Protection divine a été supprimée.
    * La pénalité de Bouclier divin a été modifiée afin que tous les dégâts infligés soient réduits de 50% au lieu de pénaliser la vitesse d'attaque.
    * Main de rétribution (NOUVEAU) est disponible chez les maîtres de classe au niveau 16. Ce sort provoque à une portée de 30 mètres et inflige des dégâts du Sacré.
    * Jugements des purs : ce talent de la branche Sacré augmente désormais les dégâts infligés par les sceaux et jugements.
    * Jugement de sagesse rend désormais un pourcentage du mana de base au lieu d'un pourcentage du montant de mana maximum.
    * Devoir sacré : l'interaction avec Bouclier divin et Protection divine a été supprimée, mais le bonus d'Endurance a été augmenté.


Prêtres

    * Abolir maladie et Guérison des maladies peuvent désormais être lancés en forme d'ombre.
    * Sacré : Cercle de soins a désormais un temps de recharge de 6 secondes.
    * Lévitation peut désormais être lancé sur d'autres joueurs.
    * Brûlure de mana brûle désormais un pourcentage du montant de mana maximum.
    * Ombre
          o Forme d'ombre : vous pouvez désormais passer en forme d'ombre en étant sur une monture ou assis.
          o Etreinte vampirique : le coût en mana de ce sort a été supprimé.


Voleurs

    * Eventail de couteaux : le temps de recharge a été supprimé. De plus, cette technique inflige désormais 150% des dégâts de l'arme lorsque le joueur a équipé des dagues.
    * Feinte : le rang 8 réduit désormais les dégâts subis par les attaques à effet de zone de 50% pendant 6 secondes en plus de ses effets existants.


Alchimie

    * Il n'est plus nécessaire d'être près d'un laboratoire d'alchimie pour créer des flacons.
    * Le temps de recharge de Transmutation : Titane a été réduit à 1 jour. De plus les matériaux nécessaires ont été simplifiés.
    * Le temps de recharge de Recherches en alchimie de Norfendre a été réduit de 7 à 3 jours.
    * Les chances de découvrir une transmutation du Norfendre ont été augmentées.
    * La Potion de l'alchimiste dément a été modifiée pour toujours rendre des points de vie et de mana. Elle procure également l'effet d'une autre potion aléatoire.
    * Le fonctionnement de la Potion des cauchemars a été modifié. Le joueur peut désormais se déplacer pour annuler l'effet et les dégâts subis ne sont pas augmentés sous l'effet de cette potion.
    * Une nouvelle recette d'Huile étherienne a été ajoutée chez les grands maîtres émérites des alchimistes.
    * Il est désormais possible de découvrir la recette de l'Elixir de marche sur l'eau grâce à Recherches en alchimie de Norfendre.


Calligraphie

    * Jessica Sellers, nouvelle vendeuse de la boutique de calligraphie à Dalaran, vend la plupart des encres de calligraphie contre une Encre marine. Elle vend également l'Encre tombeneige en échange de plusieurs Encres marines.
    * Un nouveau Glyphe de déflagration des arcanes est désormais disponible auprès des maîtres et grands maîtres émérites des calligraphes.
    * Glyphe de Mort et décomposition a été modifié pour apporter un bonus de 20% aux dégâts au lieu de son effet actuel.
    * La durée de Glyphe d'invisibilité a été augmentée.
    * Glyphe de dissuasion réduit le temps de recharge de 10 secondes au lieu de 20.
    * Glyphe de lumière sacrée affecte désormais les cibles alliées dans un plus grand rayon.
    * Glyphe de cor de l'hiver augmente désormais la durée de 60 secondes.


Couture

    * La quantité de tissu nécessaire pour fabriquer un Rouleau de tisse-givre imprégné a été réduite.
    * Les matériaux nécessaires pour fabriquer le Fil ensorcelé rayonnant et le Fil ensorcelé azur ont été simplifiés.
    * Le nombre d'éléments éternels nécessaires à la fabrication du Fil ensorcelé brillant et du Fil ensorcelé saphir a été réduit, mais le nombre de Soies d'araignée tisse-glace a été augmenté.
    * La quantité de matériaux nécessaires pour fabriquer les enchantements de jambe liés au couturier (Fil ensorcelé de maître et Fil ensorcelé sanctifié) ont été fortement réduites, mais ces patrons ne permettent plus d'obtenir des points de compétence.
    * Le coût d'apprentissage du Tapis volant normal a été réduit.
    * Le couturier doit désormais se situer dans la Gueule de Neltharion, dans la Désolation des dragons, pour fabriquer du Tisse-ébène.
    * Le couturier doit désormais se situer dans le Sanctuaire draconique azur, dans la Désolation des dragons, pour fabriquer du Tisse-ébène.


Cuisine

    * La recette du Kungaloosh a été ajoutée. Vous pouvez apprendre cette recette auprès d'un PNJ de Dalaran une fois la quête Le test de dégustation dans le bassin de Scholazar achevée.
    * Une recette d'un incroyable Festin de poisson peut désormais être vendue contre des prix de cuisine de Dalaran.
    * Le Ragoût d'épaulard succulent et la Soupe de brochepelle ont été supprimés des conditions de tous les hauts faits de cuisine car ils ne seront pas ajoutés au jeu.
    * Une nouvelle recette de Tartare de worg est désormais disponible à la vente contre des prix de cuisine de Dalaran. Ce mets octroie un bonus au score de toucher et à l'Endurance pour ceux qui osent y goûter.


Dépeçage

    * Le score de coup critique octroyé par les rangs 5 et 6 de Maître de l'anatomie a été augmenté.
    * Les Grattechairs putrides sont désormais dépeçables.


Enchantement

    * La quantité de Poussière d'infini et d'Essence cosmique supérieure nécessaires dans de nombreuses formules d'enchantement de haut niveau a été sensiblement diminuée, mais des Eclats de rêve y ont été ajoutés.
    * Les dégâts de Feu infligés par l'enchantement d'arme Brise-glace ont été augmentés.
    * La pénalité d'armure de l'enchantement d'arme Berserker a été réduite.
    * Une nouvelle formule pour enchanter des brassards avec de l'Endurance a été ajoutée. Cette formule est vendue par Vanessa Sellers, à Dalaran.
    * Une nouvelle formule pour enchanter une arme avec de l'Endurance a été ajoutée. Cette formule est vendue par Vanessa Sellers, à Dalaran.


Forge

    * La puissance des sorts de Gardien en acier-titan a été réduite pour que l'objet soit en concordance avec son niveau.
    * Les matériaux nécessaires pour créer l'équipement de résistance au givre de haut niveau en forge ont été augmentés.
    * Les matériaux nécessaires pour créer de nombreux plans nécessitant du cobalt ont été augmentés.
    * Un nouveau plan de renforcement de bouclier augmentant la valeur de blocage des boucliers a été ajouté.


Ingénierie

    * Les ingénieurs peuvent désormais correctement récupérer des matériaux d'ingénierie sur les Assemblages centrifuges.
    * Le temps de recharge de l'effet des Accélérateurs hyper-stimulants a été réduit, tandis que sa durée a été augmentée.
    * Un nouveau schéma de lunettes épiques en plaques octroyant de la puissance des sorts a été ajouté.
    * Les druides peuvent désormais utiliser les Spectraliseuses de faiblesse.
    * Le schéma de la Bombe en saronite permet de créer beaucoup plus de bombes pour le même coût en matériaux. Cette découverte est à attribuer aux gobelins, mais tous les ingénieurs peuvent en bénéficier.
    * Le temps d'incantation et le temps de recharge du Générateur d'éclairs gnome ont été réduits.


Joaillerie

    * Un nouveau dessin a été ajouté. Il permet de convertir un Orbe glacé et certaines gemmes de qualité verte en plusieurs gemmes de qualité bleue.
    * L'effet de puissance des sorts apporté par l'utilisation de la Figurine de serpent du crépuscule a été réduit, mais le temps de recharge a sensiblement diminué.


Minage

    * Il ne faut plus miner plusieurs fois les veines et gisements de minerais pour obtenir tout ce qu'ils contiennent. Les joueurs recevront à peu près les mêmes quantités de minerai, de pierres et de gemmes qu'ils en auraient obtenus en plusieurs fois.
    * Les Géants affaiblis et les Sentinelles Rune-de-fer peuvent désormais correctement être minés.


Travail du cuir

    * La fourchette d'augmentation de compétence avec la Ceinture cryostène a été augmentée.
    * Les armures de jambe épiques nécessitent désormais un Orbe glacé en plus des autres matériaux.


Quêtes

    * La quête "Dans le guano jusqu'au cou" ne requiert plus que 10 doses de Guano de sombregriffe, au lieu de 15. De plus, seul le personnage qui a effrayé la chauve-souris, ou un membre de son groupe, peut ramasser le guano.
    * La Viande de brochepelle obtenue au cours de la quête "Encore de la soupe de brochepelle ?" est désormais correctement identifiée comme objet de quête et n'a pas de prix de vente.
    * Au cours de la quête "Des scalps !", il est désormais impossible d'utiliser le Couteau d'Ahunae pour scalper les cadavres qui ne vous sont pas attribués.
    * Le trajet suivi par le Chaton de Har'koa au cours de la quête "Ça sent les problèmes" a été amélioré.
    * Les Sergents de la Garde de l'ouest, Braves Sabot-d'hiver et Worgs de givre éthériens ne devraient plus tenter d'attaquer les membres de la faction ennemie tant que le joueur les contrôlant ne les a pas attaqués en premier.
    * Les cris démoralisants du Sergent de la Garde de l'ouest et du Brave Sabot-d'hiver n'affectent désormais plus que les vrykuls Mörghiver et les worgs de Mörg.
    * Divers bugs ont été corrigés dans le déroulement de l'événement de la reine Angrboda au cours de la quête "Le roi endormi".
    * La quête journalière "Descendez-les tous !" vous demande désormais d'abattre 15 proto-drakes jotunheim, au lieu de 20. De plus, le lancer de harpon ne coûte plus que 5 points d'énergie, au lieu de 10.


Donjons et raids

    * Le sanctum Obsidien
          o Les joueurs sont désormais affectés par Résidu du crépuscule lorsqu'ils quittent le royaume du crépuscule. Résidu du crépuscule octroie l'immunité aux sorts de Feu et d'Ombre pendant quelques secondes.


Interface utilisateur

    * Les fenêtres de discussions peuvent désormais être "non interactives". Lorsque cette option est activée, tous les clics sont ignorés.
    * Divers filtres peuvent désormais être appliqués aux hauts faits.
    * Une interface spéciale a été ajoutée pour les discussions avec un MJ.
    * Pour de plus amples informations sur les changements Lua et XML, veuillez vous rendre sur le forum [a href="http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&forumId=11114"]Forum UI & Macros[/a] (en anglais).


Objets

    * La Chevalière de Luisambre apporte désormais correctement du score de toucher.
    * Le bonus obtenu par quatre pièces du set Refuge du gladiateur fatal a été modifié. Il réduit désormais le temps de recharge de prompte guérison de 2 secondes.
    * L'Agilité et le score de coup critique de Bâton du gladiateur fatal ont été rétablis à des ratios équivalents à ceux des autres versions du Bâton du gladiateur.
    * Tenue de combat de marcherêve : le bonus de Déchirure est désormais de 4 secondes au lieu de 3.
    * Les Cadeaux et Serments d'adoration des capitales sont désormais liés.
    * Le Drapeau de provocation a désormais un temps de recharge de 60 secondes pour s'accorder à la durée de 60 secondes du drapeau.
    * Les armes fabriquées ci-dessous ont vu leurs statistiques ajustées pour refléter correctement les pouvoirs qu'elles octroient :
          o Tranchante corrodée en saronite, Porteplaie corrodée en saronite, Casse-tête de justice en saronite, Mailloche furieuse en saronite, Sorcelame en saronite, Coutelas en saronite, Tranchoir sauvage en cobalt, Hache de guerre ébréchée en cobalt, Prestelame solide en cobalt, Attendrisseur en cobalt
    * Les Flagellants vivants peuvent désormais être correctement désherbés par les herboristes.
    * Les joueurs peuvent désormais ouvrir les palourdes tout en étant dans un véhicule, assis, sur une monture, camouflés ou invisibles.
    * Les statistiques du Tranchoir sauvage en cobalt ont été diminuées pour refléter correctement le niveau de l'arme.
    * Certains gants JcJ de faible niveau pour voleur ont accidentellement été omis lors de la mise à jour 3.0.3. Cette erreur a été corrigée.
    * Certaines créatures négligées de la Couronne de glace ont retrouvé le contenu de leurs poches.
    * Totem de maléfice octroie désormais un bonus de 165 à la puissance des sorts Chaîne d'éclairs et Eclair, au lieu de 85.
    * La Monture ours polaire blanc a désormais la taille appropriée.


Environnement

    * Cri incapacitant a désormais une durée de 8 secondes.
    * Les Ames conquises du Flétrisseur ne sont plus immunisées contre les sorts à aire d'effet.
    * Une emote de raid a été corrigée dans le fort Pourpre pour afficher le nom correct de la créature.
    * Une bulle d'aide d'aura redondante a été corrigée concernant la Nuée de sauterelles à Naxxramas.
    * Plusieurs créatures dans le quartier des Assemblages à Naxxramas ne bénéficiaient pas de valeurs héroïques concernant le toucher et les dégâts.
    * Les pics Foudroyés, point d'impact de Grom'arsh : le péon Gakra est désormais un aubergiste et la coque du zeppelin, une auberge.


Correction de bugs

    * L'emplacement d'une Moutarde sauvage qui se trouvait sous le sol de Dalaran a été modifié.


Compétences raciales

    * Berserker peut désormais correctement être utilisé sous l'effet de Main de protection.
    * Présence héroïque fonctionne désormais en forme de loup fantôme.
    * Camouflage dans l'ombre ne restaure plus la menace à l'annulation. De plus, le personnage sort correctement de combat si la compétence est active alors que le personnage est le dernier vivant dans la liste d'agressivité du monstre. Cette compétence ne peut être utilisée lorsque le personnage est affecté par Lucioles.
    * Volonté des Réprouvés : l'utilisation de cette compétence lorsque le personnage était désorienté déclenchait le temps de recharge, mais sans effet sur la désorientation. Il n'est désormais plus possible d'utiliser cette compétence lorsque le personnage est désorienté.


Chamans

    * Salve de guérison : ce sort enverra un message d'erreur de cible incorrecte si la cible primaire est un totem.
    * Bouclier de terre : utilise dorénavant les chances de coup critique des sorts du chaman pour déterminer les chances de soins critiques.
    * Boucliers élémentaires réduisait un montant fixe de dégâts physiques et non un pourcentage. La réduction est maintenant correctement calculée en pourcentage.
    * Fouet de lave : résolution d'un bug qui permettait d'utiliser cette technique même avec un bouclier en main gauche. Nécessite dorénavant d'être équipé d'une hache à une main, d'une arme de pugilat ou d'une dague.
    * Correction d'un bug via lequel Orage (élémentaire) repoussait de 15 mètres au lieu de 20. La distance devrait maintenant être d'approximativement 20 mètres.
    * Totem de magma : correction d'un bug qui limitait les dégâts de cette technique à un niveau trop bas.
    * Totems de résistance : les joueurs ne verront plus deux exemplaires des améliorations lorsque deux chamans déclenchent simultanément le même totem.
    * Marche de l'esprit : cette technique d'Esprit farouche enlève maintenant correctement les pièges et effets de ralentissement du maître chaman.
    * Totem Griffes de pierre : l'encadré d'aide a été revu pour indiquer que l'absorption de dégâts du bouclier fonctionne aussi sur le totem lui-même.


Chasseurs

    * Aspects : tous les aspects ont un temps de recharge global de 1 seconde.
    * Aspect de la bête augmente désormais la puissance d'attaque du familier du chasseur du montant attendu.
    * Aspect de la vipère : Connaissance des bêtes, Effrayer une bête et Apprivoise une bête ne déclenchent plus de restauration des points de mana sous l'effet de cet aspect.
    * Appel du fauve ne fonctionne plus que sur le familier et son maître.
    * Mangeur de charognes ne génère plus un montant de menace démesuré lorsque le familier gagne de la satisfaction.
    * Tir de la chimère : les effets secondaires de ce tir se déclenchent même si la cible meurt par les dégâts de la technique.
    * Dérobade ne partage plus le temps de recharge de Grondement, mais a son propre temps de recharge.
    * Nuage de poussière : cette compétence de familier est désormais lancée lorsque le familier est sur la cible plutôt que lorsqu'il se lance sur la cible.
    * Désigné pour mourir fonctionne correctement avec Tir assuré et Glyphe de tir assuré.
    * Appel du maître rend le familier insensible aux immobilisations et ralentissements pendant la durée du sort, permettant au familier de supprimer les immobilisations sur la cible, même si le familier est immobilisé.
    * Horion de Néant : les familiers utilisent désormais correctement cette technique sur toutes les cibles, pas uniquement les personnages à mana.
    * Piqûres nocives : lorsque ce talent déclenche Piqûre de wyverne, cette technique dure le temps escompté.
    * Focalisation de la chouette : les techniques gratuites ne consomment plus cette effet.
    * Rôder : cette technique ne s'enclenche plus automatiquement d'elle-même.
    * Entraînement de sniper augmente désormais les dégâts de Tir assuré d'un montant correct.
    * Frappe spirituelle : la durée et le temps de recharge de cette technique de familier ont tous deux été réduits à 6 secondes.
    * Nuage de spores : cette technique devrait désormais fonctionner correctement.
    * Balayage : l'encadré d'aide a été ajusté.
    * Pistage : Pénétrer dans une arène ne désactive plus les divers pistages.
    * Le bug permettant de lancer une Morsure de la vipère sur un chevalier de la mort a été corrigé. Ce sont désormais des cibles incorrectes.


Chevaliers de la mort

    * Aura de sang rend désormais le montant correct de points de vie, basé sur les dégâts réels subis par la cible.
    * Lame incrustée de sang inflige désormais un montant de dégâts correct lorsque ce talent est déclenché par une arme en main gauche.
    * Frappes sanglantes : l'encadré d'aide de ce talent affiche les valeurs correctes.
    * Boucherie génère désormais 20 points de puissance runique, quel que soit le type de créature tué.
    * Chaînes de glace : cette compétence ne peut plus être appliquée sur un chevalier de la mort bénéficiant de Carapace anti-magie.
    * Fièvre de la crypte : sa durée ne peut plus excéder celle de la maladie qui l'a déclenchée. N'augmente plus les dégâts de Mort et décomposition par erreur.
    * Explosion morbide : un bug concernant le montant de la puissance runique du chevalier de la mort qui affectait les dégâts infligés en les augmentant considérablement a été corrigé.
    * Arme runique dansante : l'arme ne reproduit plus les sorts Réanimation morbide et Armée des morts. De plus, ses dégâts sont beaucoup plus proches de ceux de son maître et elle lance Frappe runique lorsque son maître lance cette technique.
    * Froid de la mort : l'effet de ce talent n'est plus consommé par l'activation de Machine à tuer.
    * Pacte mortel ne provoque plus l'attaque du chevalier de la mort par les gardes.
    * Violation ne supprime plus le camouflage.
    * Peste d'ébène : sa durée ne peut plus excéder celle de la maladie qui l'a déclenchée. Ne se cumule plus avec la Fièvre de la crypte d'un autre personnage.
    * Fièvre de givre : ce talent fonctionne correctement lorsque le sort est renvoyé.
    * Ronger : cette compétence de goule peut désormais se déclencher automatiquement.
    * Etreinte glaciale : ce sort s'applique désormais correctement et dans tous les cas aux cibles affectés par Fièvre de givre par l'intermédiaire de la technique Pestilence.
    * Marque de sang fonctionne désormais correctement avec les dégâts périodiques.
    * Pestilence : les maladies se répandent désormais correctement même si les dégâts de Pestilence tuent la cible principale.
    * Réanimation morbide ne fait plus entrer le lanceur en combat.
    * Traqueur de la toundra (rang 1) affecte désormais correctement Mort et décomposition.
    * Chancre impie ne retarde plus le lancement d'un sort.
    * Ombre de la mort : cette technique ne désactive plus les capacités de pistage lorsque le chevalier de la mort se transforme en goule.


Démonistes

    * Corruption obtient maintenant le modificateur de dégâts correct en fonction du type de créature de la cible.
    * Création de pierre de soins : tenter de créer une pierre de soins quand vous en possédez déjà une ne consomme plus de mana et ne déclenche plus le temps de recharge de la technique.
    * Cercle démoniaque : Téléportation : l'icône de cette technique sera maintenant assombrie lorsque le démoniste est hors de portée du cercle et éclaircie quand il est à portée.
    * Pondération de la puissance démoniaque : la puissance des sorts obtenue avec la capacité de Gangrarmure affecte maintenant correctement la pondération de la puissance des sorts et de la puissance d'attaque des démons invoqués.
    * Drain de mana : ce sort n'est plus annulé lorsque la réserve de mana de la cible est trop basse ou lorsque celle du lanceur est pleine. De plus, le sort génère dorénavant une très petite quantité de menace (au lieu de pas de menace).
    * Affliction éternelle : calculera maintenant les valeurs de dégâts correctes pour Corruption lors de son actualisation dans tous les cas.
    * Hanter : obtient maintenant le modificateur de dégâts correct en fonction du type de créature de la cible. De plus, cette technique est maintenant limitée à une cible unique comme prévu. Fonctionne également correctement en cas de réinitialisation sur la même cible.
    * Festin de mana : ce talent ne se déclenchera plus parfois pour les démonistes ne possédant pas le talent.
    * Maître conjurateur : révision de l'encadré d'aide pour préciser qu'il n'augmente pas les bonus de dégâts des pierres de feu et des pierres de sort.
    * Métamorphose : l'effet de bonus d'armure de cette technique sera maintenant calculé correctement et interagira normalement avec les améliorations et affaiblissements d'armure.
    * Rituel de malédiction : un garde funeste invoqué avec ce sort sera pondéré correctement en fonction des caractéristiques de son maître.
    * Etreinte de l'ombre : cette technique crée maintenant une pile d'affaiblissements séparée pour chaque démoniste possédant le talent, et chaque démoniste aura le bénéfice de son propre affaiblissement.
    * Siphon d'âme : obtient maintenant le modificateur de dégâts correct en fonction du type de créature de la cible.
    * Foi distordue : ce talent ne risque plus de faire échouer le sort Mot de l'ombre : Douleur à cause d'un sort plus puissant déjà actif.
    * Affliction instable : obtient maintenant le modificateur de dégâts correct en fonction du type de créature de la cible.


Druides

    * Forme d'ours : cette compétence apporte le montant correct de puissance d'attaque par niveau pour les niveaux 71 à 80.
    * Sarments : lors de la décision de remplacer un ancien Sarments par un nouveau, ce sort calcule correctement les modificateurs de dégâts en fonction du type de créature qu'est la cible.
    * Estropier : l'encadré d'aide a été ajusté pour afficher la durée que la technique a toujours eue.
    * Ouverture : l'ouverture de portes et d'objets n'annule plus les changeformes.
    * Griffure : les dégâts initiaux de cette compétence sont désormais correctement considérés comme des saignements et sont donc augmentés par Mutilation et Traumatisme.
    * Furie sauvage : les dégâts de Mutilation (ours) étaient augmentés d'un plus grand pourcentage que celui attendu. Les dégâts devraient désormais être réduits de 16%. Un autre bug de Furie sauvage a été corrigé : l'effet de saignement de Griffure n'était pas augmenté.
    * Météores ne provoque plus les créatures proches sans raison apparente lorsque le druide est affecté par un effet de peur. De plus, ce sort ne prend plus les créatures ambiantes pour cible.
    * Instincts de survie : les points de vie supplémentaires octroyés par cette compétence persistent sous n'importe quelle forme, mais elle ne peut être activée qu'en forme de félin, forme d'ours ou forme d'ours redoutable. Ainsi, le gain de points de vie ne peut se produire plusieurs fois si le personnage change de forme constamment.
    * Prompte guérison : Remous n'illumine plus cette compétence. De plus, Prompte guérison ne consomme plus Viveterre sur la cible.


Guerriers

    * Bouclier de dégâts : le rang 1 de cette technique fonctionne maintenant correctement.
    * Lancer héroïque ne déclenche plus l'effet de ralentissement des Armures de givre des mages.


Mages

    * Projectiles des arcanes : ce sort n'a désormais qu'une chance de déclencher Concentration des arcanes.
    * Gel mental : ce talent peut désormais être déclenché par Blizzard.
    * Ardeur épuisante : ce talent coûte désormais le montant correct de mana supplémentaire lorsque Bombe vivante inflige un coup critique.
    * Doigts de givre : ce talent peut désormais se déclencher correctement sur Armure de givre.
    * Nova de givre remplace désormais correctement l'effet de Barrière brisée et de Morsure de givre.
    * Veines glaciales : la réduction des interruptions de ce sort fonctionne désormais pour Eclair de givrefeu.
    * Brûlure améliorée : ce talent ne déclenche plus les effets pouvant se déclencher au lancement d'un sort.
    * Absorption de l'incantateur : ce talent fonctionne désormais correctement lorsque le mage est assis.
    * Bombe vivante déclenche désormais Enflammer en cas de coup critique. De plus, l'explosion finale se produit même si le mage est sous l'effet d'un contrôle des foules.
    * Fureur de lave : ce talent interagit désormais correctement avec Tourmenter les faibles.
    * Précision : Eclair de givrefeu ne bénéficie plus doublement du bonus attendu de ce talent.
    * Puissance des sorts affecte désormais les chances de coup critique de Blizzard.


Paladins

    * Aura de dévotion : lorsque deux rangs de cette technique affectent un groupe, les joueurs ne voient plus apparaître une seconde copie erronée de l'amélioration.
    * Main de liberté fonctionne désormais correctement sur la technique Souffle de tempête-de-givre du familier de chasseur.
    * Jugement de sang, Jugement d'autorité et Jugement du martyr bénéficient des modificateurs de dégâts corrects selon le type de créature qu'est la cible.
    * Jugement de lumière : l'encadré d'aide a été corrigé : l'indication laissant à penser que seules les attaques en mêlée étaient affectées a été supprimée.
    * Jugements des sages : le montant de mana obtenu a été corrigé pour être équivalent à l'indication de l'encadré d'aide.
    * Pur de coeur : ce talent n'augmente plus les dégâts de Malédiction d'agonie par erreur.
    * Repentir : Bouclier du vengeur ne casse plus Repentir, mais les dégâts de Sceau de vengeance et Corruption le cassent à nouveau. Ce sera corrigé lors d'une prochaine mise à jour.
    * Vengeance vertueuse : ce talent calcule désormais correctement les dégâts lorsqu'ils sont absorbés. De plus, cette technique n'inflige plus de dégâts excessifs lorsqu'elle est rafraîchie sur une cible bénéficiant d'effets de réduction des dégâts.
    * Sceau d'autorité : l'encadré d'aide a été ajusté pour afficher les dégâts bénéficiant de la puissance des sorts.
    * Bouclier de piété partage désormais correctement le temps de recharge pour les deux rangs.


Prêtres

    * Dispersion : il n'est plus possible de déclencher cette technique sous l'effet d'un Cyclone. Le faire déclenche le temps de recharge sans autre effet.
    * Esprit gardien : des coups mortels simultanés ne peuvent plus déclencher l'effet de soin de cette technique plusieurs fois.
    * Concentration sacrée améliorée : l'encadré a été réécrit pour indiquer que ce talent réduit le temps d'incantation au lieu de fournir de la hâte.
    * Fouet mental : résolution d'un bug de ciblage qui empêchait d'infliger des dégâts si on ne faisait pas face à la cible pendant la canalisation. Correction également d'un problème de léger délai des dégâts de cette technique.
    * Prière de guérison : ne bénéficie plus dorénavant que des talents de soins du prêtre ayant lancé le sort originel.
    * Extase : ce talent rend maintenant correctement le mana pour le sort Mot de pouvoir : Bouclier en fonction de la réserve de mana du lanceur au lieu de celle de la cible.
    * Tissage de l'ombre : le Mot de l'ombre : Douleur n'applique plus qu'un exemplaire de cette amélioration par incantation.
    * Mot de l'ombre : Douleur obtient maintenant le modificateur de dégâts correct en fonction du type de créature de la cible.
    * Vague de Lumière : la Prière de guérison ne déclenchera plus parfois l'effet Vague de Lumière sur les prêtres ne possédant pas le talent.


Voleurs

    * Envenimer : les valeurs de l'encadré d'aide ont été corrigées.
    * Eventail de couteaux : tous les poisons utilisés avec cette technique se déclenchent maintenant correctement.
    * Honneur des voleurs : correction du bug qui permettait à plusieurs voleurs d'empiler leurs talents et de tous gagner des points de combo supplémentaires. De plus, les actions de boire ou manger ne sont plus annulées si un membre du groupe gagne un coup critique quand il est actif.
    * Série meurtrière : cette technique n'annule plus le camouflage lorsqu'elle échoue car toutes les cibles sont hors de portée.
    * Estropier : cette technique ne donne plus deux chances de déclenchement au poison sur l'arme de main gauche.
    * Retour à l'envoyeur : ce talent ne génère plus de menace lors de son déclenchement.


JcJ

    * L'aura de Joug-d'hiver se met maintenant correctement à jour dans toutes les instances, en transférant l'amélioration lorsque le contrôle de la zone change.
    * Arène : égouts de Dalaran. L'effet Chasse d'eau qui expédie les personnages empêchera dorénavant aussi l'utilisation de Cercle démoniaque pendant la période de démarrage de l'arène.

Objets

    * Idole de la reine d'émeraude : cette idole fournissait plus de soins qu'indiqué dans son encadré. Les soins ont été réduits pour correspondre à la valeur correcte.
    * Glyphe d'embuscade : ce glyphe interagit maintenant correctement avec Initiative lorsqu'Embuscade est utilisée hors de portée de combat.
    * Glyphe de charge : l'étourdissement lié à une charge fonctionne maintenant correctement lorsque Charge est exécuté avec le supplément de portée de ce glyphe.
    * Glyphe d'explosion morbide : les explosions supplémentaires issues du glyphe ne consomment plus de runes impies.
    * Glyphe de récupération : le soin de ce glyphe est dorénavant correctement pris en compte comme un effet périodique.
    * Ensemble de traqueur de gronn : le bonus à l'Aspect de la vipère de cet ensemble a été revu pour correspondre à la nouvelle version d'Aspect de la vipère.
    * Potions de mana : les guerriers et les chevaliers de la mort recevront dorénavant le bon message d'erreur s'ils tentent d'utiliser une potion de mana.
    * Parchemins : les améliorations des parchemins ne peuvent plus être remplacées que par des parchemins plus puissants.
    * Protecteur d'âme : cet objet interagit maintenant correctement avec Prière du désespoir, Imposition des mains, Remous et Croissance sauvage.


"Ah, le printemps ! La nature se réveille, les oiseaux reviennent, on crame des mecs..." (Kaamelott, II, 47)

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#20 15-01-2009 15:56:49

ChaOdiz-Padre
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Lieu: LYON
Date d'inscription: 02-12-2007
Messages: 3352
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Re: Patch 3.0.8 en approche !

Ha bah on y voit plus clair^^, merci JudgeHype.

Ça me fait penser que, oui ! C'est vachement mieux l'accélération en forme d'esprit... Je me souvient des débuts, ouah... Ça décourageait grave. Maintenant, ça ne fait presque plus mal de mourir big_smile

Pour mon chasseur j'attends de voir...

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#21 16-01-2009 01:00:09

Kelem
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Lieu: Poitiers / Paris
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Messages: 922

Re: Patch 3.0.8 en approche !

Encore des nouveautés sur le PTR... Avec, si j'ai bien lu, et même si je ne connais rien à ses capacités, un nerf assez énorme du Chevalier de la Mort !!

General

    * Racial Resistances: These can now be mitigated against by gaining additional chance to hit.
    * All Silence spells now have diminishing returns. This includes: Arcane Torrent, Garrote silence effect, Improved Counterspell effect, Improved Kick effect, Silence, Gag Order, Silencing Shot, Spell Lock, and Strangulate.
    * Dispel Resist talents have changed to protect only beneficial spells and damage over time effects.
    * Shield Wall, Barkskin, Guardian Spirit, and Divine Protection are now off the Global Cooldown.
    * Reputation rewarded for killing mobs will no longer automatically deprecate. This means trivial mobs will continue to give out their full amounts of reputation on kill for the majority of cases in the game (level 70 creatures in Stratholme, for example, will continue to award the full amount of rep to level 80 players seeking to boost their Argent Dawn faction).
    * World of Warcraft now supports 3-D imaging. Visit http://www.nvidia.com/object/GeForce_3D … _Main.html for more information.
    * The Darkmoon Faire vendors have new items now that trade routes into Northrend have been better established.


Death Knight (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * Anti-Magic Zone: This ability’s duration has been cut to 10 seconds.
    * Killing Machine: Instead of a chance to be triggered on critical strike, this talent now has a chance to be triggered on each swing based on the swing time of the weapon (slow weapons more likely, fast weapons less likely).
    * Mark of Blood: The total amount of healing this can grant is now capped based on a percentage of standard creature health at the target’s level.
    * Shadow of Death: The duration has been changed from 45 seconds to 25 seconds and now has a 15 minute cooldown.
    * Summon Gargoyle: Damage dealt by the Gargoyle reduced by approximately 20% and maximum duration cut to 30 seconds.
    * Wandering Plague will now properly reset after being castand now considers the resilience of the target in determining its chance to be triggered.
    * Vampiric Blood (DK) changed from 20% health / 50% healing to 15 % health / 35% healing.
    * Will of the Necropolis will now reduce the damage of any attack that takes the DK below 35% health by 5 /10/15% instead of boosting armor when wounded. It no longer affects the cooldown of Anti-Magic Shell and retains the current damage reduction bonus.


Druid (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * Celestial Focus (Balance) no longer includes Starfall.


Hunter (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * Hunter Aspects are now off the Global Cooldown again. They still have a shared 1 second cooldown.
    * Ferocious Inspiration: This talent now also increase the damage the Hunter does with Arcane Shot by 3/6/9%.
    * Lock and Load: Now has a 30 second cooldown.
    * Tranquilizing Shot (Hunter): Cooldown increased to 8 sec, up from 6. Mana cost reduced to 8%, down from 12%.


Pets

    * Rake: This hunter pet ability has had its damage adjusted to prevent unreasonable scaling with attack power.
    * Scorpid Poison: No longer stacks. The damage has been adjusted to prevent unreasonable scaling with attack power.
    * Spirit Strike (hunter pet ability) now has an initial attack (which can crit) and then a single dot. Damage overall is higher.


Mage (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * Incanter’s Absorption: The amount of spell damage a Mage can gain from this ability is now capped at 5% of the mage’s health.
    * Mirror Image: The Mirror Image Polymorph ability now has a range of 8 yards. In addition, Mirror Images will no longer have excessive threat values assigned to them when they are created.


Rogue (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * Cheap Shot: This ability no longer has diminishing returns against anything other than itself.
    * Kidney Shot: This ability now has diminishing returns against all other stuns.


Shaman (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * All shaman talent points have been refunded. Please visit your trainer to learn spells and abilities.


Warlock (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * Curse of Agony will now scale better when used with the Glyph of Curse of Agony. Ticks beyond the original duration will do 33% more damage than the ticks that preceded them. i.e. 74 -> 145 -> 217 -> 290.


Warrior (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * Sudden Death: The amount of rage spent on an Execute while Sudden Death is active is now capped at 30 rage. Improved Execute and the Glyph of Execute will still increase the damage done by increasing the amount of rage able to be converted into damage.


Professions
Enchanting

    * Increased the amount of healing from the Lifeward enchantment.
    * Increased the amount of damage caused by the Icebreaker enchantment.
    * Added a new recipe to enchant bracers with Stamina. You can buy this recipe from Vanessa Sellers in Dalaran.
    * Added a new recipe to enchant a weapon with Stamina. You can buy this recipe from Vanessa Sellers in Dalaran.


Engineering

    * The engineering Scrapbot can now repair.


Inscription

    * Glyph of Conflagrate now makes it so your Conflagrate spell no longer consumes the Immolate or Shadowflame spell from the target.
    * Glyph of Hammer of Justice: Now increases range by 5 yards instead of increasing stun duration.
    * Glyph of Spirit of Redemption: Now increases the duration of the effect by a fixed amount of 6 seconds.
    * Glyph of turn evil now also increases the cooldown of your turn evil spell by 8 sec.


Items

    * Emblems of Heroism can now be purchased at a 1 to 1 rate using Emblems of Valor. The Darkmoon Faire exotic vendors have been updated with new items.
    * Druid Feral Tier 7 Set: The 4 piece bonus now also decreases the cooldown on Tiger’s Fury by 3 seconds.


Bug Fixes
Classes
Death Knight (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * Shadow of Death: This ability will no longer cause tracking abilities to become inactive when the death knight becomes a ghoul.

Warlock (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * Warlock Pets: Some pets were not properly classified to receive correct creature scaling for Wrath of the Lich King. Their health and damage done will now be higher.

Warrior (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

    * Bladestorm: Fixed a bug where sometimes stuns and roots would not be removed properly when this ability is used.


Items

    * Gronstalker Set: The Aspect of Viper bonus from this set has been changed to work correctly with the redesigned Aspect of the Viper.


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#22 27-01-2009 22:49:04

Kelem
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Lieu: Poitiers / Paris
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Messages: 922

Re: Patch 3.0.8 en approche !

DEPLOIEMENT DU PATCH CORRECTIF 3.0.8a

Notes de mise à jour :


Correction de bugs

Général

    * Le casque des humaines ne se soulèvera plus lorsque le personnage tient un fusil ou lors de l’animation d’un coup avec une arme à deux mains.



Chevaliers de la mort

    * Rafale hurlante : le temps de recharge de 5 secondes sera désormais affiché correctement.



Chasseurs

    * Tous les aspects du chasseur ne dépendent plus du temps de recharge universel partagé par les autres techniques du chasseur. Chaque aspect est à présent séparé par un temps de recharge de 1 seconde.



Démonistes

    * Rituel d’invocation fonctionne désormais comme prévu.

http://forums.wow-europe.com/thread.htm … &sid=2


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#23 28-01-2009 03:37:28

grozigue flatulfort
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Date d'inscription: 25-01-2008
Messages: 488

Re: Patch 3.0.8 en approche !

Ah bah cool, quel bug de merde celui des aspects.


Dis, PvPCortex, qu'est-ce qu'on fait ce soir ?
La même chose que tous les soirs, PvPMinus : tenter de faire chier le monde....

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#24 28-01-2009 17:42:15

Kelem
ChaOtributeur
Lieu: Poitiers / Paris
Date d'inscription: 17-02-2008
Messages: 922

Re: Patch 3.0.8 en approche !

Que voilà un joli bug qui va embêter pas mal de monde... Xarilane a posté ce message sur les forums officiels aujourd'hui :

"Nous avons constaté un problème avec les pierres de rencontre depuis la mise à jour de ce matin. En effet, celles-ci ne semblent plus utilisables, de même pour le sort d'invocation des démonistes.

Nous avons remonté le souci afin qu'une correction soit appliquée. Nous vous tiendrons au courant de l'évolution de la situation dès que possible. Merci de votre patience et de votre compréhension."


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#25 28-01-2009 22:21:28

ChaOdiz-Padre
ChaOdizAdmin
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Re: Patch 3.0.8 en approche !

BORDEL !! Impossible de télécharger cette satanée dernière MAJ !!! J'peux pas jouer, ça me saoul !!! Le downloader ne trouve pas le serveur... Je suis gavé !!

EDIT : j'suis pas le seul d'ailleurs ... http://forums.wow-europe.com/thread.htm … p;pageNo=2
Bon bah, vous ne me verrez pas ce soir...

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