ChaOdisiaque - Actualités http://www.chaodisiaque.com/index.php/news/ fr Puntal 2 [Sortie] Forgotten Realms http://www.chaodisiaque.com/forum/viewtopic.php?id=822 Ca va sortir bientot, 19 septembre, et ca devrait etre LE bouquin D&D d'ici a la prochaine édition: Les RO.

http://www.play-dd.fr/_visuels/couv_produits/ro_encyclopedie.jpg

Bienvenue à Faerûn, une terre de magie fabuleuse, de créatures terrifiantes, de ruines oubliées et de merveilles insoupçonnées.

Le monde a radicalement changé depuis le cataclysme de la Magepeste. De ce bouleversement convulsif sont nés des royaumes flamboyants, des empires tyranniques, des héros légendaires et des ruines infestés d’abominations. L’Encyclopédie des Royaumes Oubliés décrit un monde d’incroyables aventures, une terre de légendes qui ne demande qu'à être explorer.

Ce supplément de règles pour la 4e édition de Dungeons&Dragons contient l’intégralité des éléments qu’un maître du donjon a besoin pour mener une campagne D&D® dans l’univers des Royaumes Oubliés®. Ce manuel comprend des informations détaillées sur la géographie et la politique des Royaumes et sur une ville qui constituera le point de départ d’une vaste campagne. Vous y trouverez également une myriade d’idées d’aventures, de monstres et de personnages prêts-à-jouer ainsi qu’une grande carte en couleur de Faerûn


Prix: 30 euro
Source: http://www.play-dd.fr/produit_9_l_encyc … blies.html

Page d'annonce du Grog:

Ce guide de campagne contient les informations nécessaires aux meneurs de jeu pour lancer une campagne dans l'univers des Royaumes Oubliés. Le coeur de l'ouvrage est un atlas des Royaumes en 1479 DR, ainsi qu'une description du panthéon divin, considérablement modifié par rapport aux éditions précédentes. Une introduction de deux pages présente les principaux bouleversements qui ont frappé les Royaumes, ainsi que la manière d'utiliser cet ouvrage.

L'un des conseils évoqués dans l'introduction, pour un meneur de jeu découvrant cet univers, est de commencer petit en étendant progressivement la zone explorée par les PJ. Le présent guide suit ce conseil en débutant par un premier chapitre décrivant la petite ville de Loudwater, et en proposant un petit scénario d'introduction. En trente-deux pages, le chapitre explore tout d'abord la ville elle-même, avec ses bâtiments et PNJ clés. Une petite scène d'introduction est proposée, ainsi que des pistes d'aventures, dans et autour de Loudwater. Six pistes d'aventures sont ainsi proposées, dont une suivant directement la scène d'introduction. Les plans du village de Loudwater et des différents lieux concernés par les synopsis sont fournis.

Le deuxième chapitre réunit certaines informations générales concernant l'aventure dans les Royaumes Oubliés. Les dix pages du chapitre font le tour de considérations aussi diverses que la manière d'adapter une campagne existante dans le nouveau contexte, les particularités du voyage dans les Royaumes, un glossaire d'expressions, quelques exemples de trésors, ou un résumé de l'histoire de l'univers.

Le troisième chapitre concerne la magie et occupe douze pages. La disparition de Mystra, et la Spellplague qui s'en est suivie, ont modifié certains aspects de la magie dans les Royaumes, et ce chapitre décrit ces modifications, tant sur le continent lui-même que sur ses habitants. Quelques objets magiques et rituels sont aussi proposés en fin de chapitre.

Le quatrième chapitre traite en dix pages de la nouvelle cosmologie des Royaumes Oubliés. Les quatre principaux plans sont décrits : la Astral Sea, domaine des dieux, le Elemental Chaos, domaine de la création brute, le Feywild, miroir féerique du monde, et le Shadowfell, terre ombrageuse où rôdent les âmes perdues et les créatures des ténèbres. Les différents royaumes ou dominions de ces plans sont décrits succinctement.

Après le cosmos, c'est plus particulièrement aux résidents de la Astral Sea, les dieux, qu'est consacré le cinquième chapitre. En douze pages, le point est fait sur les divinités encore présentes sur Toril, et sur les panthéons divins. Une courte description et l'illustration de son symbole sont fournies pour chacune des dix-huit divinités majeures.

Le sixième chapitre est le plus conséquent, et occupe à lui seul 154 pages. C'est un atlas détaillé de Faerûn en l'an 1479. Après un bref aperçu général, le chapitre fournit, secteur par secteur, une description. La grande majorité des secteurs se voient consacrés deux pages chacun. Parmi les secteurs plus détaillés, on peut citer la région des Vaux (6 pages) ou Menzoberranzan (4 pages). Pour chaque secteur sont fournies des informations que les aventuriers peuvent connaître via leurs connaissances (et des tests éventuels de Connaissances), les descriptions de quelques lieux emblématiques du secteur, des pistes d'aventures, et une carte tirée de la carte globale accompagnant l'ouvrage.

Le septième chapitre réunit en cinquante pages les informations concernant les principales menaces pesant sur Faerûn. Organisations, cultes spécifiques, royaumes ou races entières peuvent influer sur l'avenir du continent. Pour chacune de ces menaces, des informations sont fournies, ainsi que les caractéristiques de certains membres emblématiques que les personnages pourraient être amené à rencontrer, le plus souvent en tant qu'ennemis.

L'ouvrage se conclut par deux pages réunissant un index et une table listant les nouveaux monstres proposés dans l'ouvrage, avec à chaque fois la catégorie et le niveau du monstre en question. La carte détachable se trouve entre la fin de l'ouvrage et la troisième de couverture. Il s'agit d'un plan global des Royaumes Oubliés, en couleur.


Source: http://www.roliste.com/detail.jsp?id=9989

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Thu, 04 Sep 2008 21:18:01 +0200
[SierrElben] [Récit] La Sibylle http://www.chaodisiaque.com/forum/viewtopic.php?id=821

LA SIBYLLE



Un court récit pour SierrElben



D’un pas traînant, Kleïos Nerea-Tal sortit de sa cellule creusée dans la roche, et prit le grand couloir menant à la Bibliothèque. Il traversa de nombreuses galeries parsemées de décorations, bas-reliefs gravés dans la pierre calcaire, ou bien dessins tracés à la hâte par quelque moine fantaisiste. Les yeux endormis, il s’aida de la main pour avancer à travers les couloirs. A un croisement, une voix bien connue le héla. « Bien le bonjour, Frère Kleïos. Avez-vous bien dormi ? » Il releva la tête pour voir Frère Vendel se diriger lui aussi vers le lieu de recueillement. Il grommela. « Difficilement. J’avoue ne pas m’être encore totalement habitué à votre élixir. » Vendel partit d’un rire gras et sonnant. « Ah ! Frère Kleïos ! Vous  n’êtes pas parmi nous depuis bien longtemps ! Vous verrez bien vite que notre saint élixir peut vous permettre d’atteindre une érudition insoupçonnée ! » Le grand moine s’éloigna vivement, toujours riant aux éclats, avec sa tenue bicolore, sans doute originaire des Deux-Duchés. Kleïos soupira, puis sourit. Voilà trois mois qu’il était enfin rentré dans la confrérie des Moines de la Baie Blanche, le rêve de sa vie d’itinérant, pour pouvoir accroître ses connaissances sur les terres d’Elben. Cela valait bien le fait de devoir supporter les sympathiques moqueries de Frère Vendel sur sa mauvaise résistance au célèbre élixir. Mais les prophéties plus ou moins hasardeuses de ses adeptes, ce n’était pas son objectif. Depuis qu’il était parti de Charmille, lassé des querelles incessantes avec les autres villes de l’Empire, avec Vérée, ou avec Oal – qui sait jusqu’à quand resteront-elles soudées ? - il avait enfin découvert un but à son existence. Il était parti de chez lui, au mépris du danger, et découvert de nouvelles contrées. Sans trop s’expliquer comment il a pu survivre aux prédateurs, humains ou animaux, il avait passé quelques semaines avec les primitifs Necto’Ra, et il avait réussi à pousser jusqu’aux duchés impériaux reculés, Posnie et Kossar, bien heureux de voir arriver un nouveau visiteur venu du Trône-Monde. Revenu, en ayant rejoint une caravane à travers le Cercle des Invaincus, il était enfin arrivé au Pic de la Baie Blanche, respirant la paix et le bouillonnement intellectuel. Quelqu’un l’attrapa par le bras. « Frère Kleïos ! Avez-vous appris la nouvelle prophétie de Frère Dek ? » Il tenta d’écarter les volutes brumeuses de son esprit pour se rappeler qui était Frère Dek et s’il l’avait déjà rencontré. Il bredouilla à son interlocuteur qu’il n’avait pas reconnu : « Hum… je crains que non. » L’autre moine, un sourire éclatant aux lèvres, poussa lui aussi un grand éclat de rire. « Il a vu l’Empire-Monde illuminé de grandeur ! Il a vu les Templiers accueillis comme des héros à Tanis ! L’Unification est en marche, Kleïos ! Bientôt, Elben tout entier sera en paix ! Allez, Frère, rejoignez-nous vite à la salle d’étude pour écouter son exposé ! » Il s’arrêta et regarda le moine s’éloigner à toute vitesse d’un pas guilleret. Et voilà, encore une nouvelle prophétie à mettre au compte de la Baie Blanche. Une de plus sur la ligne des prédictions interminables. Qui, bien souvent, ne se réalisent d’ailleurs pas. Mais celle-là était d’une telle originalité… Vérée, la Ville-Monde, en passe de dominer l’ensemble des terres d’Elben ? La belle affaire ! Pas la peine de rentrer à l’Abbaye pour le deviner. Mais c’est une occasion de mieux connaître la communauté. Il se rendit donc, en délaissant le chemin vers la Bibliothèque, jusqu’à la salle d’étude, où une bonne quarantaine de moines s’entassaient déjà autour du Frère Dek.

***

Penché sur son écritoire, Frère Kleïos regarda par la fenêtre en levant les yeux de son parchemin. De là, tout en haut des grottes du Pic de la Baie Blanche, il pouvait apercevoir la côte d’Elben, battue par les Vents. Des Vents qui soufflaient sur les terres depuis l’origine du Nord-Continent, ou tout du moins, c’est ce que les archives de l’Abbaye prétendaient. Perdu dans ses pensées, en pensant à ce que pouvait bien faire son frère à cette heure-ci dans les rues de Charmille, il ne s’aperçut que la brise ne s’était transformée en bourrasque que lorsque son manuscrit vola à travers la pièce, et que la fenêtre se referma d’un coup sec. Drôlement agité aujourd’hui, pour un Vent d’ouest. Il reposa L’Histoire des origines de Vérée, de Dios Menenla, sur sa table et se posa devant les petites vitres de cette salle restreinte de la Bibliothèque. Autour du Pic, la mer jetait ses petites vagues sur le sable de la côte, des petites vagues de plus en plus nombreuses. Il repensa alors au discours de Frère Dek. Peut-être que bientôt, Vérée et les Templiers appareilleront pour aller au-delà des mers ? Au-delà de la Jungle… Il se replongea bien vite dans la lecture de son document, et dans la création du Duché de Posnie.

***

Le soir venu, il ressortit épuisé de la Bibliothèque, mais satisfait après une journée entière consacrée à l’étude. Là où d’autres moines préféraient l’élixir de la Baie, il trouvait largement son contentement parmi les milliers d’ouvrages que comportait l’Abbaye. Les moines devraient plus s’intéresser aux trésors que renferment leurs murs, plutôt qu’aux découvertes hasardeuses contenues dans leurs salles d’alchimie.
Comme tous les jours depuis quelques semaines, Frère Kleïos avait pris l’habitude de descendre au pied de l’Abbaye, pour aider les moines consacrés à l’accueil des miséreux, venus demander asile à la Baie, pour échapper aux dangers de plus en plus nombreux qui attendaient les voyageurs sur les routes du continent. Lorsqu’il descendit rejoindre Frère Dalebart, une étrange agitation régnait parmi la populace. Kleïos vit un spectacle désormais bien connu : une foule de pauvres gens, très sales, souvent infirmes, aux vêtements débraillés, criaient famines auprès des moines débordés. Certains, grièvement blessés, semblaient ne pas devoir passer la nuit, et il se demandait même comment ils avaient pu arriver vivants jusqu’à l’Abbaye. Il vit un vieillard borgne tenter de récupérer une louche de la soupe préparée par Frère Dalebert, mais trébucher sur une souche et répandre sa nourriture sur le sol. Ses sanglots furent couverts par les cris réprobateurs des autres suppliants devant le gâchis de nourriture. Mais cet incident parut être ignoré de tous comparé à l’attroupement qui s’était formé autour du portail d’entrée à l’Abbaye, qui donnait sur la Baie Blanche et sur l’étroit passage de terre vers la côte. Des cris retentissaient et Frère Kleïos s’approcha. Il prit une expression horrifiée lorsqu’il vit qu’il s’agissait d’une femme, rouée de coups par un groupe d’hommes mûrs et même de vieillards. Il appela à l’aide les autres moines, avant que la maigre femme ne finisse par mourir d’une commotion. Saisissant au passage d’étranges insultes de la part de la populace – « démente ! », « sorcière ! », « menteuse ! », sans parler des « sens-la-pisse ! » et autres « salope ! » – il aida ses Frères à la transporter à l’intérieur et dans une des cavités du rez-de-chaussée dédiée aux soins d’urgence. Dans ses bras, la femme murmurait des paroles incompréhensibles, et, bientôt, s’évanouit.

***

Kleïos rentra discrètement dans la salle d’étude, où les conversations bruissaient déjà de l’événement de la fin d’après-midi. Apparemment, Frère Dalebert avait jugé bon d’en informer toute la Confrérie ; et cela recouvrait suffisamment d’importance pour provoquer une réunion fortuite des moines, à une heure où la plupart d’entre eux étaient en train de dormir avachis, ou bien de s’adonner aux « visions prophétiques » de l’élixir. Il est vrai que jamais auparavant, en tout cas de mémoire des moines les plus vieux, un tel esclandre ne s’était produit à l’Abbaye. Les miséreux qui venaient demander l’aumône aux érudits gardaient toujours un comportement, sinon respectueux, au moins maîtrisé, en ce lieu réputé et admiré à travers tout le Nord-Continent. Et ce n’était pas la première fois que quelqu’un d’un peu pressé tentait de dépasser la file d’attente, ce qui était probablement arrivé tout à l’heure, de l’avis de beaucoup, mais sans jamais avoir provoqué de telles réactions. Un moine fut d’avis qu’il ne fallait absolument pas que cet incident soit révélé au Trône-Monde, car la réputation de l’Abbaye était en jeu. « Malheureusement, beaucoup des traînes-savates de tout à l’heure sont repartis, voyant qu’on avait accueilli cette bonne femme dans nos murs » répondit Frère Vendel, usant de sa gouaille autant dans les discussions de couloir que dans les réunions solennelles. « Alors l’incident sera connu dans tout le continent. Quel malheur s’abat sur nous ! Mais pourquoi a-t-elle provoqué cette pagaille ? » se lamenta le premier. « Malheureusement, Frère Geteal, cette femme est encore inconsciente à l’heure qu’il est, et nous ne pouvons en savoir plus tant qu’elle ne se sera pas réveillée. Et personne n’arrive à comprendre les murmures indistincts qu’elle profère dans son sommeil. Nous l’avons montée dans les dortoirs, pour qu’elle soit plus à son aise. » Frère Kleïos avait déjà deviné se qui allait se dire dans les minutes qui allaient suivre. Et lui ne se trompa dans sa prédiction. « Cette femme est la cause de ce problème, pourquoi donc l’avons-nous accueillie dans nos murs ? » « L’Abbaye a toujours accueilli ceux qui avaient besoin de son aide ! Vous n’êtes plus d’accord avec nos principes, Frère Geteal Tiranok-Tir ? » Après une dizaine de minutes, Kleïos sortit de la pièce tout aussi discrètement, en poussant un soupir las. Il gravit rapidement les marches de l’escalier central.

***

En avalant les marches de l’Abbaye, il se demanda bien ce qu’il était en train de faire. Il ne connaissait bien sûr pas cette femme, et il était tellement habitué à côtoyer la pauvreté depuis ces quelques semaines que son état physique n’aurait pas dû autant l’alarmer. Pourtant, il ne pouvait s’enlever de l’esprit le visage de la nouvelle arrivante, qu’il avait transportée jusqu’à la cavité des premiers secours. Les cheveux en désordre, gonflés par les Vents qui soufflaient de plus en plus fort lors de son arrivée, elle avait les yeux fous, un regard tel que jamais Kleïos n’en avait vu. La seule vision qu’avait le moine était celle du blanc de ses yeux révulsés, et celle du vert froissé de ses pupilles dilatées. Il avait l’impression qu’il ne pourrait plus jamais relire un parchemin sans voir ce mélange étrange de couleur, qu’il lui semblait n’avoir jamais perçu dans les yeux d’un Elbenite. Il arriva, après quelques étages, jusqu’à l’entrée des dortoirs. Il entra, et repéra toute de suite le lit de la femme, auprès de laquelle Frère Dontos s’affairait. « A-t-elle repris connaissance ? » demanda Kleïos. « Non » répondit le soigneur. Il avait la mine sombre et fermée. « Il y a un problème ? » Il ne répondit pas tout de suite. Il enleva l’éponge mouillée avec laquelle il lui rafraîchissait le front, et la jeta vivement dans le broc de pierre, posé à côté du lit. « Cette femme nous attirera des ennuis ! Elle est bizarre ! Frappée par une douzaine de personnes, et souffrir à peine d’ecchymoses ! Ce n’est pas normal ! ». Kleïos tenta de détendre son Frère guérisseur. « Allons, Dontos ! Vous n’allez pas vous mettre à croire à la magie comme les bonnes femmes de Vérée ! Les enseignements de l’Abbaye devraient vous préserver de ces mauvaises pensées. » Il eut une moue dubitative. « Je ne parle pas de magie, Kleïos. Je suis ici depuis bien plus longtemps que vous, et ce n’est pas quelqu’un comme vous qui me rappellerez les préceptes de cette Abbaye. Non, je parle d’un mauvais pressentiment. Vous ne voyez pas comment soufflent les Vents depuis quelques semaines ? » « Une annonce d’un automne maussade, rien de plus, Frère Dontos. Du haut de cette Abbaye, on sent plus les mouvements parfois capricieux des Vents, vous le savez bien ». Dontos se releva brusquement. « Ne jouez pas au plus malin avec moi Kleïos. Tout jeunot que vous soyez, vous n’êtes pas un imbécile. Vous aussi vous êtes anxieux. Je le vois à vos mains qui se tortillent. Qu’est-ce que vous voulez ? Tenter de parler à cette folle ? Hé bien, ne vous gênez pas, je ne pourrais rien faire d’autre de toutes façons ! Allez-y ! Moi je descends au réfectoire, je n’ai rien mangé depuis ce midi à cause de cette… » Il s’arrêta, et eut un mouvement de dépit. Il lâcha son torchon, et sortit en claquant la porte.
Kleïos resta seule avec la femme, allongée. Personne n’était monté aux dortoirs ce soir, et il avait le sentiment que personne n’y monterait tant que celle-ci restera allongée, au milieu des lits simples et correctement rangés. Dehors, le Vent soufflait vraiment fort à présent, et le moine l’entendit hurler, à travers les interstices de bois de la fenêtre. A cette époque de l’année, il est vrai que cela était étonnant. Les tempêtes n’étaient pas monnaie courante sur cette partie-ci de la côte elbenite, mais les Vents redoublaient de puissance, depuis bientôt presque deux mois. Il s’assit sur le lit à côté de la femme, qu’il pût étudier de plus près. En la voyant endormie, il se rendit compte qu’elle était en fait plutôt jeune. Son attitude crispée et voûtée de tantôt, avec ses guenilles en guise de vêtements, lui avaient fait penser à une vieille femme. Cela dit, même endormie, ses traits n’étaient pas apaisés. Elle fronçait toujours les sourcils et avait une respiration saccadée. Après quelques instants, Kleïos se rendit compte qu’elle continuait à murmurer, de façon presque indistincte, des suites de paroles qu’il n’arrivait pas à comprendre. Il se pencha, et colla presque son oreille à ses lèvres. Il lui sembla entendre un mot, prononcé très lentement, et à plusieurs reprises : « Vents ». Il se concentra davantage. « Les… Vents… Lever… Vents… ». Il saisit trop de mots pour que ce soit un effet de son imagination. « Vous avez dit quelque chose ? » s’entendit-il demander. « Jeune femme ? Vous avez parlé ? Que dites-vous ? » Mais ses questions restèrent sans réponses. Kleïos commença à se poser lui-même la question. Pourquoi parle-t-elle des Vents ? En saurait-elle plus que nous ? Il fit les cent pas dans les dortoirs, ne pouvant plus maintenant détacher l’oreille du flux de murmures qui lui parvenait du lit. Dans sa tête, les mots de la jeune femme se répercutaient avec le hurlement du vent qui passait à travers la fenêtre. Un sentiment d’oppression l’envahit, mais il tâcha de garder son calme, ce n’étaient que des idées folles après tout. Cependant, il résolut de tenter quelque chose d’irrationnel. Il se rassit près du lit. Il pencha la tête vers la femme, et lui dit d’un ton bas à l’oreille : « Vous savez quelque chose sur les Vents ? »
Une violente douleur au nez le fit subitement basculer en arrière. Il porta la main à son visage et sentit une légère coulée de sang filtrer le long de son arête nasale. La femme s’était brusquement relevée et au passage, lui avait donné un coup de tête fulgurant. Lorsqu’il reprit ses esprits, il constata que la femme le fixait avec ses yeux tremblants. Ne quittant pas son regard, elle articula des mots saccadés, pendant lesquels une expression d’horreur se peignit sur son visage. « Aujourd’hui est la levée du Vent du Changement. Nous périrons pour avoir violé le serment ! Les Vents ébranleront le Monde. Larmes et malheurs sur le Monde ! Les Vents ébranleront le Trône impie ! » Elle sauta du lit et sauta à la gorge de Kleïos, qui comprit, contre tous les raisonnements logiques qu’il avait appris ici, à l’Abbaye, qu’il avait ici affaire à une véritable prédiction. « Les Vents se lèvent ! Les Vents se lèvent ! Il faut fuir ! » Elle commença à serrer le cou du moine de ses mains squelettiques. « Fuir ! Ils se lèvent ! Se relèvent ! » Kleïos commença à manquer de souffle. S’aidant de ses jambes et de ses mains, il exerça une pression sur le ventre de la femme, qui finalement lâcha le jeune homme, et tomba à la renverse sur le sol. Elle se releva et le pointa du doigt : « Fuir ! Voilà les Vents ! Les Temps sont sombres ! La Levée ! La Levée !!! ». En criant ces derniers mots, elle se mit à courir à travers la pièce, et finit par se jeter à travers la fenêtre, qui se brisa en de multiples morceaux de verre, et un cri perça la nuit tombante, celui de la femme qui tombait du Pic de la Baie Blanche.
Cherchant son souffle, les yeux exorbités de terreur, Frère Kleïos se releva péniblement. Titubant, sous la violence de l’attaque et sous le poids des paroles que la démente avait prononcées, il s’approcha de la fenêtre, par laquelle soufflait désormais allégrement le Vent d’Ouest. Les morceaux de verre craquaient sous sa botte. Il s’assit le long du mur, respirant l’air frais de la mer. L’ampleur de la prédiction à laquelle il avait assisté, seul, le terrassait. Le monde auquel il avait été habitué depuis son enfance était voué à la perte. Il tremblait de tous ses membres, persuadé, sans savoir comment, d’être désormais le seul dépositaire de l’avenir d’Elben. Il regarda à travers le trou béant de la salle de calcaire des dortoirs et envia presque le sort de la femme visionnaire, dont le corps désarticulé gisait désormais sur la plage, léché par les flots.

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Thu, 04 Sep 2008 00:14:22 +0200
Des cadeaux DD4 pour ChaOdisiaque prochainement http://www.chaodisiaque.com/forum/viewtopic.php?id=820 Des cadeaux DD4 pour ChaOdisiaque prochainement



Salut à tous,

Ces derniers temps trouver la news en or est très très difficile, mais une petite new pour réconforter les grands joueurs que nous sommes et surtout les Organisateurs du Club pour le coté D&D4, j'ai nommé Khaz et Kelem.

Nos cadeaux suite à notre appartenance à la guilde DD vont pas tarder :D, je vous envoie cela dès que je les reçois ... Vous pourrez ainsi faire découvrir ce jeu autour de vous et nous faire profiter des comptes rendu ;)

http://www.playfactory.fr/_images/regie/ban_dd4.jpg

Bacchus wrote:

Bonjour,

Les envois vont se faire cette semaine. Surveillez votre facteur, il a la hotte pleine de produits D&D  ;) .

Voir ce post de Bacchus : http://www.playfactory.fr/forum/index.p … #msg129031

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Wed, 03 Sep 2008 23:06:06 +0200
[WotLK] Prix et date de sortie http://www.chaodisiaque.com/forum/viewtopic.php?id=818 La date de sortie de la prochaine extension de World of Warcraft n'est pas encore connu précisément, mais JudgeHype.com nous livre une estimation : entre octobre et décembre 2008.

Quoiqu'il en soit, le jeu est déjà en précommande sur les fournisseurs internet habituels.


Source : JudgeHype.com

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Tue, 02 Sep 2008 20:54:19 +0200
[En direct de ma cabane] Création d'univers D&D: Déchirure http://www.chaodisiaque.com/forum/viewtopic.php?id=817 Salut!

Pour le passage a D&D 4; comme je l'avais annoncé dans divers endroit de la toile, je me suis mis a la création d'un setting pour D&D4, histoire de jouer dans un truc high fantasy qui me plait, au lieu de me contenter des éternels RO.
De plus, il fallait intégrer les nouvelles races: eladrins, drakéides, tieflins...autants de bestiasses qui avaient besoin d'intégration dans un BG général.

J'ai donc créé mon machin: Déchirure.
Tres inspiré des Terres Balafrées et de Tolkien, mon univers-continent est en construction permanente, mais dispose désormais d'une mythologie arrêtée et de deux villes particulierement propices a l'aventure.

Extrait de la création mythique

Au commencement étaient les Titans. Nul ne sait combien ils étaient, mais ils arpentèrent le monde et le façonnèrent à leur guise. Avide de pouvoir, ils créèrent les Dieux, pour assouvir leur soif de contrôler des êtres qu’ils jugeraient inférieurs.

Les Dieux peuplèrent la terre et vécurent dans la crainte.

Pendant des millénaires, ils furent esclaves. Puis, l’un des Dieux parmi les Dieux décida de donner la vie, et il créa les elfes. Jaloux, son frère décida de créer les nains, pour tourner les créatures de son frère en dérision. La ou les elfes étaient grands et élancés, les nains furent petits et patauds. Les elfes vivaient au grand jour et dans les plaines, alors les nains furent condamnés à vivre dans les montagnes et les souterrains. L'artisanat des premiers nés était fin et raffiné, alors celui des nains fut grossier et rude, de même que leur langue et leur culture.
Les deux frères ne se querellèrent pas, et ils laissèrent leurs peuples arpenter le continent.

Pour y voir un peu plus clair, rdv sur mon blog, en particulier ici: http://pauloblog.over-blog.com/article-22414557.html

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Mon, 01 Sep 2008 11:21:13 +0200
[ScreenShoots] Création d'une ville de guilde dans AoC http://www.chaodisiaque.com/forum/viewtopic.php?id=816 ScreenShoots - Création d'une ville de guilde dans AoC



Bonjour à tous, je vous fait part de quelques images sur la création d'une ville de guilde dans le jeu Age of Conan. En effet, ceux qui n'ont pas l'occasion de jouer ou ceux qui n'ont pas encore la chance d'appartenir à une alliance assez forte pour démarrer des constructions, ne peuvent pas voir comment se crée une ville. J'avoue que c'est un moment excitant du jeu AoC.

Voici donc la création du premier bâtiment de la ville des chaines brisées :

Repérage du terrain avec Oursifere
http://img156.imageshack.us/img156/9987/cite1jj1.png

http://img156.imageshack.us/img156/9180/cite2wo1.png

(suite des images...)




Discussion sur le début des travaux et arrivage des renforts :
http://img377.imageshack.us/img377/5739/cite4yf8.png


Naissance du premier bâtiment et naissance d'une future cité magnifique :
http://img169.imageshack.us/img169/3460/cite5bd0.png

http://img528.imageshack.us/img528/8435/cite6bp0.png

http://img516.imageshack.us/img516/4574/cite7zw0.png

http://img528.imageshack.us/img528/8871/cite8xd7.png

Un intérieur de donjon soigné :
http://img510.imageshack.us/img510/7285/cite9ce1.png

http://img395.imageshack.us/img395/4879/cite10uc0.png

http://img401.imageshack.us/img401/9153/cite11pv1.png


Voilà, nous vous tiendrons informé de l'évolution de notre belle cité, laissez vos impressions...

Source : http://www.aoc.chaodisiaque.com/forum/v … .php?id=27

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Sat, 30 Aug 2008 20:38:42 +0200
Des nouvelles de la communauté fr 3ème partie http://www.chaodisiaque.com/forum/viewtopic.php?id=815 Des nouvelles de la communauté fr 3ème partie



Et un troisième tir groupé sur le site de la communauté fr de AoC pour nous présenter un peu ce qu'il se passe autour de la communauté fr. J'espère que prochainement il y aura des events des "Chaines Brisées" écrits sur ces pages. Mais je n'en doute pas, vu la vitesse à laquelle cette guilde progresse !!

Allez, voici ce que nous rapporte http://community-fr.ageofconan.com :

http://community-fr.ageofconan.com/conan_fr/frontend/files/CONTENT/aquilonians_big.jpg

Le tournoi et l’académie

Lyngail nous a récemment averti que des affiches avaient été placardées dans toute l’Aquilonia. Il semble que le Roi en personne ait décidé de faire ressurgir d’entre les ombres du passé une académie oubliée de tous, mais dont la présence sauvera la grandeur et la liberté des peuples. Mais ce n’est pas tout ! D’autres affiches sont apparues dans toutes les capitales du royaume, celles-ci rappellent à tous les habitants que le temps est venu de célébrer un ancien combat titanesque qui eut lieu il y a très longtemps entre les Dieux Hyboriens.

Rimbaud et Baudelaire sont sur un bateau…

Le port de Tarentia a accueilli la semaine dernière une rencontre de poètes et conteurs, venus faire partager leurs écrits à qui voulait les entendre. Mazeo-Marinos, l’organisateur de l’évènement, nous a fait part du déroulement de la soirée.

Si vous vous ennuyez dimanche après-midi

Ariachan vous propose de découvrir les vidéos relatant la construction de son donjon de guilde, ainsi que son premier essai graphique.

Esprit es-tu là ?

Avis à tous les chamans du royaume, le rassemblement chamanique annuel est organisé cette année par Krillcrinos dans un endroit encore tenu secret.

Ordo ab chao

Les pillages et atrocités en tout genre ne cessent plus sur dans les îles Barachas, si bien que Slarech a décidé de mettre sur pied une milice de combattants bénévoles afin de rétablir l’ordre dans la région.

Un tournoi dans la brume

Moroth nous annonce que la seconde édition du Tournoi des brumes d’Hyborie se déroulera la semaine prochaine à l’arène de Caravansérail en Khopshef. Les inscriptions sont dès à présent ouvertes à tous les joueurs moyennant quelques piécettes d’argent.

Il y a aussi du RP sur Ishtar

Voici deux mois que Khuram a lancé sa première réunion Roleplay ponctuelle, et la dernière ne semble pas être pour bientôt. En effet, les adeptes de la première heure sont devenus des inconditionnels et vous fixent rendez-vous à lundi prochain si vous désirez les rejoindre.

Une Obscure invitation

Les guildes de Ferox dont l’effectif est assez conséquent sont invitées à contacter Obscurae sur le forum. La discrètion est de rigueur.

Four Walls

Et pour terminer, une vidéo de Succube et de son mammouth qui vous invitent à parcourir le monde rude d'Hyboria. Admirez certains des ennemis que vous croiserez dans vos pérégrinations, extasiez-vous devant la démonstration de puissance du Fléau de Set et du Prêtre de Mitra. Enfin, reposez vos yeux sur la danse stygienne.

Source : http://www.aoc.chaodisiaque.com/forum/v … .php?id=26

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Sat, 30 Aug 2008 19:40:09 +0200
[WotlK] La cinématique officielle d'introduction http://www.chaodisiaque.com/forum/viewtopic.php?id=814 Le jour fatidique s'approche ! La cinématique officielle est là, elle est belle, elle donne envie !

http://img516.imageshack.us/img516/9351/52161320jh1.jpg

http://www.wow-europe.com/wrath/intro.xml

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Thu, 28 Aug 2008 23:06:39 +0200
[Actualité] [WotLK] Bestiaire : les nouveautés http://www.chaodisiaque.com/forum/viewtopic.php?id=813 Wendigo
Même si on les voit rarement, l’existence des wendigos est prouvée par les féroces rugissements primitifs qui résonnent dans les cimes couvertes de brume du Norfendre. Beaucoup pensent que ces créatures solitaires et cannibales sont les cousins primitifs des wendigos qui peuplent les montagnes de Dun Morogh.

Les wendigos du Norfendre vivent dans des cavernes jonchées d’os, et ne s’aventurent à l’extérieur que pour chasser. Ils sont féroces et défendent agressivement leur tanière, leur réserve de nourriture et leurs jeunes contre tout ce qu’ils perçoivent comme une menace. Les aventuriers qui souhaitent ne pas voir leurs restes ajoutés aux piles d’ossements des wendigos feraient mieux de prendre leurs jambes à leur cou lorsqu’ils entendent leurs rugissements sauvages.

http://www.wow-europe.com/wrath/images/bestiary/thumb-creature9.jpg



Vizir nérubien

Mi-arachnides mi-humanoïdes, les vizirs furent autrefois au service des puissants seigneurs-araignées nérubiens en tant que conseillers, sorciers et voyants. Mais, au lendemain de la guerre de l’Araignée, le vent tourna et le chaos généré par l’effondrement de leur société vit l’ascension des vizirs au pouvoir. Grâce à leur sorcellerie et à leur intelligence, ils se sont imposés comme maîtres du royaume souterrain des nérubiens.

On raconte que les vizirs eux-mêmes serviraient un empereur inconnu, destiné à mener l’antique peuple araignée vers l’ultime victoire sur le Fléau. Nombreux sont ceux qui se perdent en spéculations sur l’existence de cet empereur nérubien, tandis que d’autres poursuivent leurs recherches sur l’existence supposée d’un lien entre les nérubiens et la race d’insectes maléfiques connus sous le nom de qiraji.

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Thu, 28 Aug 2008 23:03:24 +0200
W.A.R. = gold http://www.chaodisiaque.com/forum/viewtopic.php?id=811 Warhammer Age of Reckoning - W.A.R. = gold



Et oui, c'est après de longues et intenses années de développement, que Warhammer Online: Age of Reckoning passe "gold", c'est à dire que la version finale du jeu a été envoyée en usine pour être gravée et mise en boîte avant la sortie en magasin pour le 18 septembre 2008.

http://img.clubic.com/photo/012C000001548374.jpg

Rappel :

- Prix du jeu en Europe : 49,99€
- Premier mois gratuit
- abonnement : 12,99€ pour un mois
- 35,97€ pour trois mois
- 65,94€ pour six mois.

Encore un truc qui va me ruiner... ^^

Source : http://www.clubic.com/actualite-157828- … nline.html

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Thu, 28 Aug 2008 14:38:48 +0200
Nouvelles de guilde : Les Chaines Brisées http://www.chaodisiaque.com/forum/viewtopic.php?id=810 Nouvelles de guilde : Les Chaines Brisées



Salut à tous,

Un topic pour vous informer un peu de l'évolution de la Guilde ChaOdisiaque nommée : "Les Chaines brisées" pour le MMORPG AoC sur le serveur Stygia.

La guilde commence agréablement à s'agrandir et le meilleur dans tout ça, c'est que l'équipe qui la compose est vraiment sympa et joue le jeu du RP correctement.

Actuellement nous sommes 15 membres soudés. Nous sommes convoités par d'autres guildes qui souhaitent fusionner.

La guilde prospère donc correctement et le jeu en devient très agréable. Le forum commence à peine à se remplir, mais je ne doute pas que dans quelques jours il soit blindé ;)

Voilà, en attendant, vous pouvez nous retrouver sur : http://www.aoc.chaodisiaque.com .

A savoir que vous êtes les bienvenues, si vous chercher une guilde pour le jeu AoC, sur le serveur Stygia :)

http://www.aoc.chaodisiaque.com/forum/img/chaodisiaqueAoc/banniere_chaodisiaque_forum.png

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Wed, 27 Aug 2008 10:19:46 +0200
Cats' la Mascarade http://www.chaodisiaque.com/forum/viewtopic.php?id=809 Il faut absolument que je vous présente ce jeu de rôle amateur si séduisant qu'est Cats'.
Sans surprise, dans cats', on incarne un chat ! une bestiole poilue avec des griffes, des oreilles, de grands yeux qui s'adapte à l'obscurité, des oreilles orientables, des moustaches fines, des pattes robustes pour réalisés de grands sauts et un instinct hors du commun pour toujours ré-atterrir sur ses pattes !

Une petite introduction pour vous mettre dans l'esprit du jeu. Il faut penser chat.

Cela dit, nous n'incarnons pas des chats "normaux". dans cats', les chats parlent entre eux par télépathie , déplace des objets par la force de la pensé, voyage dans le temps et envoie des messages dans l'espace. Et pourtant l'univers du jeu est le même que le notre. En effet, les chats ont un terrible secret et ils doivent coûte que coûte le cacher aux humains. Et c'est là qu'intervient la Mascarade (on sent l'influence de vampire).

Le secret en question , spoiler : 5 millions d'années avant notre ère le chat à évoluer à une forme proche de celle que nous connaissons  maintenant. Les chats sont même la premières espèces évolué de la terre, ils ont une conscience, de l'imagination et ils sont joueurs ! Utilisant leurs pouvoirs de vision microscopique, de télékinésie et de rayon X, ils ont décidé de modifier le génome d'un primate pour en faire une espèce "à parasiter", une espèce à même de servir les chats. Ainsi est né l'homme, l'esclave créé par le chat.



Le jeu se veut humoristique et franchement décalé. Aussi vais-je le tester avec mes joueurs (dés que j'arrive à les réunir). Mais l'idée original de jouer un chat et l'ambiance des parties me parait être une annonce pour un grand moment de JDr :)


http://www.tlonuqbar.net/cats/pages/cad … ge=accueil

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Tue, 26 Aug 2008 18:30:03 +0200
[Pré-commande][WH40000] Assaut sur Black Reach http://www.chaodisiaque.com/forum/viewtopic.php?id=807 Pré-commande - WH40000 -Assaut sur Black Reach



La news du jour, la précommande de la boîte Assaut sur Black Reach pour le jeu de figurine Warhammer 40000 ! Retrouvez l'offre sur Keljeu .

Qu'est ce Assaut sur Black Reach pour le jeu de figurine Warhammer 40000 ?

http://www.keljeu.com/images/p/figurine/w40k/zoom/blackreach_zoom.jpg

Assaut sur Black Reach Warhammer 40.000 V5

La boîte Assaut sur Black Reach contient tout ce qu’il faut pour commencer à jouer à Warhammer 40,000.

Les nouveaux venus dans l’univers de Warhammer 40,000 y trouveront tout ce dont ils ont besoin pour débuter, tandis que les vétérans pourront obtenir d’un seul coup une horde de figurines exclusives pour renforcer leurs armées.

Cette boîte contient :
- 1 livre de règles de 112 pages au format poche
- un livret “Comment Jouer” de 33 pages
- des dés
- des gabarits
- deux réglettes
- des décalcomanies
- et une pléthore de figurines Citadel comprenant :
* 1 Capitaine Space Marine
* 10 Space Marines Tactiques
* 5 Terminator
* 1 Dreadnought Space Marine
*  1 Big Boss Ork
* 20 Boyz Orks
* 5 Nobz Orks
* 3 Kopters

Prix conseillé : 54.00€

Lien vers l'offre sur Keljeu : ici

Ca faisait bien longtemps que je n'avais pas laissé de news coté figurine :D

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Mon, 25 Aug 2008 22:34:20 +0200
D&D4 au monde du jeu http://www.chaodisiaque.com/forum/viewtopic.php?id=805 DD4 - D&D4 - Dungeons & Dragons V4 - au monde du jeu





Voilà ce que l'on nous apprend sur le forum de play factory, ils seront présents au Monde du Jeu les 26, 27, 28 septembre au Parc des Expositions, Porte de Versailles à Paris



Bacchus wrote:

Bonjour à tous,

Pour info, toute l'équipe de Playfactory sera présente au Monde du Jeu les 26, 27, 28 septembre au Parc des Expositions, Porte de Versailles à Paris :
http://www.mondedujeu.fr/

Ce salon sera incontestablement l'évènement ludique majeur de la rentrée, on aurait loupé ça pour rien au monde.

Vous pourrez bien sûr nous y rencontrer, faire des parties de démos D&D4 mais aussi découvrir les nouveautés du moment : l'aventure H3 - La Pyramide des Ombres et la très attendue Encyclopédie des Royaumes Oubliés.
On vous réserve également quelques surprises...

On vous en reparlera d'ici là... Clink d'oeil et on espère vous y voir nombreux.

Si ceux qui s'y rendent pouvaient nous faire un chtit compte rendu, ce serait hyper cool ;)

Source : http://www.playfactory.fr/forum/index.php?topic=2580.0

http://www.playfactory.fr/forum/Themes/Playfactory/images/logo_pf.jpg

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Sat, 23 Aug 2008 01:42:52 +0200
Lettre d'information N°34 - Aout 2008 http://www.chaodisiaque.com/forum/viewtopic.php?id=804 W.A.R. - Warhammer Online - Lettre d'information N°34 - Aout 2008



Vous avez dû (pour ceux qui y sont abonnés) recevoir la dernière lettre d'information de W.A.R.

En voici un petit résumé :

Le dernier trailer révélé, nous en avions parlé ici : http://www.chaodisiaque.com/forum/viewtopic.php?id=800


La Beta ouverte débutera le dimanche 7 septembre 2008

N34 wrote:

Cette phase beta donnera accès aux 20 carrières et vous pourrez évoluer jusqu'au niveau 20. Vous serez libres de vous aventurer et de vous battre sur les territoires de palier 1 et 2 de chaque armée. Nous vous rappelons néanmoins que tous les personnages créés lors de la Beta ouverte seront à terme effacés et qu'ils ne pourront donc pas être transférés sur les serveurs live.
Pour accéder à la Beta ouverte, vous avez deux possibilités :

   1.
      Précommander l'Édition Collector du jeu pour recevoir un code de participation. Pour plus d'informations, rendez-vous sur la page de l'Edition Collector..
   2.
      Visiter EA Store dès la première semaine de septembre et inscrivez-vous pour gagner une des places limitées. Attention, les premiers arrivés seront les premiers servis.

Remarque : Si vous participiez déjà à la Beta fermée, vous aurez d'office accès à la Beta ouverte.

http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/home/images/newsletter/2008_07/BetawotisOpen.jpg

Nouvelle vidéo du jeu :

http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/home/images/newsletter/2008_08/LeipzigTrailer.jpg

Détaille de précommande du jeu :

À partir du 28 août prochain, vous aurez la possibilité de vous préparer à une guerre imminente en précommandant l'édition standard de Warhammer® Online: Age of Reckoning™. Vous en tirerez d'énormes avantages : vous pourrez vous équiper d'objets spéciaux et vous lancer dans des combats RvR avant même que les nouvelles recrues ne foulent ces terres ravagées. Procurez-vous votre boîte de précommande en magasin ou commandez votre exemplaire en ligne !

Note sur la précommande de l'Édition Collector : les exemplaires de l'Édition Collector ont presque tous été précommandés. Étant donné le niveau de la demande, le stock a naturellement diminué assez rapidement. Mais ne désespérez pas, vous pouvez toujours mettre la main sur l'une des dernières boîtes de l'Édition Collector pour profiter d'objets bonus sensationnels ainsi que de l'accès anticipé au jeu.

Les informations ci-dessus à propos de l'Édition Collector sont valables pour l'Europe exclusivement. L'offre de précommande peut varier selon le revendeur. Pour plus d'informations, renseignez-vous auprès de votre commerçant habituel.

Visitez www.war-europe.com/collectorsedition pour plus d'informations sur le programme de précommande de l'Édition Collector Warhammer® Online: Age of Reckoning™.

La précommande de l'Édition standard de WAR inclut :

Un accès anticipé au jeu
Débutez vos aventures dans l'Âge du jugement avant l'arrivée des nouvelles recrues ! En acquérant le jeu via le programme de précommande, vous aurez accès aux serveurs live avant la sortie officielle de WAR, et ce pour mieux préparer votre royaume à marcher vers la victoire.

Des objets bonus en jeu
Votre personnage pourra monter au front avec un équipement qui lui donnera un avantage certain sur ses ennemis :

LE CAMP PORTATIF DE RITTENBACH
Reposez-vous et soignez vos blessures entre deux combats.



http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/home/images/newsletter/2008_07/PortableCamp.jpg

   

L'ANNEAU DE CHAMPION EN SAPHIR
Améliorez vos caractéristiques et lancez le "Toucher du froid" pour augmenter vos chances d'infliger des dégâts élémentaires supplémentaires à chaque coup porté (uniquement en PvE).



http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/home/images/newsletter/2008_07/SapphireBand.jpg

Mise à jour de maitrise de carrière :
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/home/images/newsletter/2008_08/engineer_s.jpg

Ingénieur

Les nains sont les premiers à avoir découvert les secrets de la poudre noire et ils n’ont pas leur égal lorsqu’il s’agit de l’utiliser. Armés de fusils, de grenades et d’autres instruments, ils préparent des pièges et des défenses sur tout le champ de bataille avant le combat, puis ils s’éloignent de la mêlée pour tuer à distance ceux qui survivent au déluge de feu que leurs installations font pleuvoir sur l’adversaire.

L’armement évolue et il faut vivre avec son temps. Les canons sont les armes reines aujourd’hui. Et comment surpasser un canon, sinon en installant une tourelle de tir avec chargeur de grenades automatique et réserves de napalm intégrées ? L’ingénieur dispose d’outils et de gadgets pour chaque situation, et il est quasiment une ligne de feu tout entière à lui tout seul

Maîtrises de l’ingénieur

La voie du Fusilier
Sur cette voie, vous vous spécialiserez dans les attaques à distance et vous prendrez le temps d’effectuer des tirs très précis. Les adeptes de cette voie préfèrent s’éloigner de la ligne de front pour abattre leurs ennemis à distance, plus proprement qu’à la hache.

La voie du Grenadier
Cette maîtrise de carrière se concentre sur l’utilisation des grenades et des bombes, de puissants explosifs qui causeront des ravages dans les rangs ennemis. Même si leur portée est moindre que celle d’un fusil (les petits bras musclés des nains ne sont pas vraiment faits pour mettre des objets en orbite), ces engins explosifs compensent cette faiblesse par leur puissance et leur temps de chargement très court.

La voie du Bricoleur
Le spécialiste de cette voie cherche avant tout à développer et perfectionner ses machines, préférant faire mordre la poussière à l’ennemi près de ses tourelles en lui assénant de vigoureux coups de sa clé d’acier. Les bricoleurs les plus doués sont capables d’installer des dispositifs supplémentaires au-dessus et au-dessous de leurs tourelles. Nombreux sont les ingénieurs à avoir été bannis à vie d’une forge pour avoir essayé d’y améliorer le seuil calorifique de déclenchement de leurs mines.

http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/home/images/newsletter/2008_08/blackorc_s.jpg

L'orque noir

Pour un orque noir, le Bonheur a un nom : gross’ kastagne, et vous les retrouverez toujours en première ligne, surtout dans les mêlées les plus violentes. Les générations d’orques se succédant, cette soif de combat garantit que seuls les sujets les plus forts et les plus vicieux survivent, ce qui a rendu les orques noirs célèbres pour leur brutalité et leur résistance, même au sein des clans peaux-vertes.

Les orques noirs sont d’excellents guerriers, rompus à l’art de la tactique. Aucun peau-verte ne peut rivaliser avec leur compréhension du combat, puisqu’ils sont capables d’élaborer et de suivre des plans de bataille détaillés et complexes. Les guerriers des autres races se font parfois un malin plaisir à noter que la mise en œuvre des plans en question est souvent assez sommaire et tourne autour de : « Bute-le ! », « Frappe-le enkore ! » ou « Ilé enkore debout, éklate-le ! », pour revenir ensuite à « Bute-le ! ». Pourtant, ils ne savent que trop bien que, pour simples qu’ils soient, ces ordres sont terriblement efficaces dans la bouche d’un orque noir.

Maîtrises de l’orque noir

La voie d’la baston
Ceux qui s’engagent sur cette voie sont convaincus que la meilleure manière de gagner un combat est de hacher menu son ennemi le plus rapidement possible. Ils refusent d’utiliser un bouclier, qu’ils voient comme une entrave au maniement du kikoup’, et ils frémissent d’horreur à l’idée que quelque chose se dresse entre eux et la viande à découper !

La voie du bouklier
Pour les orques qui empruntent cette voie, même s’il est encombrant, le bouclier est utile. Après tout, on s’amuse tellement à tailler dans le vif que ce serait dommage de ne pas pouvoir participer au prochain combat. Pour cela, il est indispensable de survivre.

La voie du chef
S’il est une chose qu’on ne peut pas enlever aux chefs orques, c’est leur talent lorsqu’il s’agit de hurler contre les plus petits qu’eux. Le combattant qui emprunte cette voie acquière rapidement une véritable aptitude à hurler en direction de ses congénères, les encourageant à ne pas être des poules mouillées. Les experts militaires ne sont pas encore unanimes pour dire si les soldats se battent avec plus d’ardeur parce que les paroles de leur chef les galvanisent ou parce qu’ils veulent simplement qu’il cesse de vociférer et de cracher sa mauvaise haleine.

Toujours de superbes illustrations !

http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/home/images/newsletter/2008_08/Dwarf_NPC_long_drong_slayer_pirate_s.jpg

http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/home/images/newsletter/2008_08/Chaos_NPC_NURGLE_DEMON_PRINCE_s.jpg

D'autres vidéos :

http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/home/images/newsletter/2008_08/DE_FanTrailer.jpg

Et toujours des récits, dessins et autres goodies sympathiques.

Ce qu'on peut retenir de cette lettre d'information W.A.R., c'est l'approche imminente de la sortie du jeu :D

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Fri, 22 Aug 2008 14:06:35 +0200